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我的世界電腦1.13.1正式版發布 新增“強製載入”功能

我的世界電腦版1.13.1 現已推出!本次更新提升了性能,並修複了一大堆自1.13以來引入的bug!此外,有幾個關於遊戲內容的改動,已在下方內容一一列出,一起來看看吧。

我的世界電腦1.13.1正式版發布

更改的內容:

優化了性能;

增加了一些死珊瑚;

現在殺死魚有 5% 的概率掉落骨粉;

魷魚將只會生成在河流和海洋中;

增加了一個「強製載入」區塊的概念到遊戲中,並添加了 (/forceload) 指令以控制是否開啟此功能。

修複的漏洞:

地圖從展示框中取下時綠色箭頭不會消失。

離線玩家也會顯示在地圖上。

玩家在籬笆的右邊下馬時會被傳送至錯誤的方向。

展示框中的地圖示記不是永久的。

睡覺時使用/teleport指令tp自己會讓自己離開床。

鐵傀儡會在半磚,玻璃,農田和草徑上生成。

怪物被火焰殺死不會掉落燒熟的肉。

在室內或樹下面會使遠方的霧靄變暗。

在單人模式使用F2進行截圖時會產生卡頓。

在亮度小於8的水中游泳,乘坐礦車,站在靈魂沙和雪上會導致天空變黑。

方塊數據為TNT explode=true的方塊在生存模式被敲掉時會掉落tnt物品。

在高度大於255的高度上飛行或站立會導致天空變暗。

在邊界上離開礦車或船會導致玩家進入邊界外部。

在第三人稱視角下,"largeexplode", "hugeexplosion" 與 “sweepattack” 三種粒子不會正常顯現。

當GUI通過F1隱藏時,不論亮度如何,螢幕周圍的遮罩效果會消失。

通過summon生成的閃電會向x與z坐標偏移0.5格。

扔出物品後物品仍然在手上可見。

有多個選擇的指令會發生補全失敗。

在不可見的蜘蛛,帶電的苦力怕與穿著盔甲的凋零旁邊,實體無法正常渲染。

寫著長文本的牌子會導致遊戲停止工作。

玩家吸收傷害時,stat.damageTaken值沒有增加。

未編輯的書拿在副手時無法保存。

物品在冷卻時會產生堆棧問題。

tag為NoAI的史萊姆與岩漿怪仍然會傷害玩家。

使用胡蘿卜,乾草或金蘋果喂馬或羊駝時,游標會向右移動。

第三人稱視角時使用弓會出現動畫問題。

橫掃攻擊時會傷害盔甲架。

末地城/叢林府邸在區塊生成被打斷時不會完整生成。

即使盾抵擋了攻擊,盔甲依然會損失耐久值。

裂縫出現在龍頭的內部,而不是外部。

女巫有狀態效果時不會被正確地刪除。

叢林府邸無法正常生成。

發射器可以給沒有胳膊的盔甲架裝備盾牌。

死亡玩家依然會使刷怪箱生成實體。

一些不完整的立方體塊的模型出現問題。

向上或向下的發射器與投擲器不會抵消煙霧。

盔甲架副手的物品不能被取回。

在 'Commandblock chain tried to execure more than x steps!' 警告中的拚寫錯誤。

羊駝在等待交配狀態下也可以被餵食。

史萊姆塊缺失cullface變量。

加載過時的區塊導致一些方塊與實體出現問題。

工具的耐久性失效。

有時會生成不必要的區塊的數據包。

按住ESC鍵並點擊"Multiplayer"會導致玩家退回到主目錄。

舊的“可充能”TNT消失。

tab補全中奇怪的顏色。

從1.12.2更新到1.13的地圖中,向北與向西的大箱子方向改變。

敲掉旗幟和床的統計數據從未增加。

開啟遊戲時,如果Saves檔案夾是一個link,將會導致遊戲崩潰。

調式餅圖會使用本地的特殊數字格式。

tab補全和指令建議只在最後的參數上生效。

客戶端處理boss bar數據包時會在不同的boolean值上使用同樣的字節。

Tab指令建議在移動游標時不會消失。

JSON文本格式在容器的CustomNames中不起作用。

用右鍵不能把void結構方塊放在另一個void結構方塊上。

Tab建議錯誤地建議實體選擇器上的第二個方括號。

/bossbar set players指令執行成功時不會反饋資訊。

一個方塊移動位置時,被支撐的方塊不會被彈出。

選擇器的建議在寫入右方括號後不會顯示。

"Invalid book tag"不可翻譯。

生成新區塊時伺服器發生崩潰 錯誤資訊: java.util.concurrent.ExecutionException: We are asking a region for a chunk out of bound。

方塊數據補全不會把=與第一個鍵值合在一起。

雙持三叉戟投擲時,玩家會舉起兩隻手。

如果玩家在世界中碰到了任何實體,minecraft會將此世界一直保存在記憶體中。

讓岩漿向下流會凍結遊戲中的一切並崩潰遊戲。

展示框中的地圖顯示存在陰影問題。

stat.damageDealt統計值不會變化。

村民的門檢測範圍發生變化。

冒險模式仍然可以放置水,岩漿和魚桶。

海綿不能從管道中去除水。

坐標數學計算錯誤導致結構不生成,以及其他潛在問題。

setblock時,方塊屬性和屬性名字無效值的提示消息反了。

混凝土粉末臨近浸水方塊時不會轉換為混凝土。

創造模式背包會因為調整視窗大小而修改。

在調整視窗大小時會短暫顯示石頭物品方塊。

命令分析器 - 方塊屬性和屬性名字無效值的提示消息反了

dvancement 和 dimension 指令補全需要minecraft:前置字元串。

1.9+生成被動生物有問題。

多人遊戲中,在命令方塊中輸入>256長度的字元會導致玩家被踢出。

混淆特效的字元對於每個輸入的字元使用相同隨機字元列表。

鐵傀儡不在村莊中央生成。

觀察到觀察者信號強度異常。

同時偵測到2個紅石信號時,觀察者方塊會重複2次。

紅石循環電路導致活塞舉止不正常。

如果在名字中有冒號,你無法被授予/撤消特定的成就。

1.13處理大量實體時,比起1.12會存在奇怪的卡頓。

多層重力方塊不正常掉落。

加載一個含有損壞的統計數據的世界會導致遊戲崩潰。

在海洋遺跡中,永遠不會生成持有三戟叉等物品的溺屍。

放置半磚會阻止水的流動而不是移除水。

浸水方塊在水下仍然產生水滴落的顆粒。

觀察者方塊冷卻失效。

詛咒附魔不使用紅色文字。

混淆效果僅限於簡單的ASCII字元。

正常活塞也會用短紅石信號推動方塊。

地圖示記丟失。

一些粗體+混淆效果的字元會導致文本抖動。

丟失 '[' (U+FF3B) 和 '(' (U+FF08) 的字體。

複製,粘貼等快捷鍵仍然會鍵入"c", "v"等字元。

玩家不能在游泳後站在"可通過"的方塊上。

玩家在地獄死亡或通過末地門回到主世界時可能會變成“幽靈”。

刪除伺服器格式錯誤。

/spreadplayers 和 /worldborder 補全為 <center> X/Y 而不是 X/Z。

死亡後無法撿起被投擲的三叉戟。

珊瑚本身是浸水的,但珊瑚扇卻是乾枯的。

tp到世界邊界會崩潰。

當背包處於打開狀態時被踢出會發生崩潰。

浸水活板門在打開時無法正確更新。

溺屍從撿起物品的僵屍轉換後,不會掉落物品。

大橡樹的生成不會導致下方草方塊變成土方塊。

1.13 正式版在備份世界時顯示為一個快照。

當在主界面點擊 "Copyright Mojang AB" 條目時,致謝名單不顯示。

錯誤資訊 - 非法字元存在於:minecraft:EntityHorse。

從1.12.2到1.13的世界更新無法完成。

在擊敗末影龍後無法回到主世界。

臨近區塊邊界的容器會在更新時丟失物品。

在1.13保存世界導致崩潰。

村莊門的探測順序改變不當。

地圖示記在離線後消失。

為玩家的不同份地圖映射地圖示記。

觀察者方塊探測方塊移動有延遲。

觀察者方塊無法探測粘性活塞收回。

當活塞收回其他活塞時,更新順序錯亂。

錯誤資訊 - 更新時崩潰:bkv{block=Block{minecraft:acacia_slab}, properties=[type, waterlogged]} 沒有屬性: half。

刷怪籠會在實體方塊中生成海豚。

潛影盒的統計丟失。

混凝土粉末掉落到海草中會替換它。

地圖克隆合成僅能產生2份地圖。

粘性活塞不會更新重力方塊。

當從舊版本更新到1.13,門的上部方塊丟失。

在 iMac 上使用 F3 + T 多次將導致系統當機。

異步區塊生成包含生成實體的不安全操作。

ThreadedAnvilChunkStorage類上的同步影響了性能。

使用桶生成的魚會計入水中的怪物數量。

多人遊戲惡意踢人漏洞。

骨粉作用在海帶上無效果,但會被消耗。

鐵傀儡能在空氣方塊上產生。

即使遊戲規則 mobGriefing 被關閉,怪物仍然能通過站立在海龜蛋上破壞他們。

聲效 block.pumpkin.carve 不會在雕刻普通南瓜時播送。

舊世界不會保存1.13的地圖示記。

不能使用 Purpur 柱子製作它的半磚和台階。

對水草方塊使用骨粉不會生成水草。

/setblock 命令設定的玩家頭顱不會在放置後顯示材質。

對蘑菇牛使用剪刀會導致其消失。

當手持半磚時對方塊 Q + 右鍵 點擊隻顯示方塊的頂端。

三叉戟在世界重新載入後消失。

信標圖示在覆蓋藥水效果時沒有藍色的邊界。

地圖會在重新打開時清空最近的標記。

從1.12.2更新至1.13+的陷阱箱將無法激活紅石線。

幻翼會攻擊在觀察者模式的玩家。

如果用發射器 (上/下 方向) 試圖召喚凋零會崩潰伺服器。

爆炸半徑擴大了。

Scute 不受 doMobLoot 遊戲規則影響。

怪物在任何情況下都需要2個空氣方塊才能生成。

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