每日最新頭條.有趣資訊

《少年三國志2》開測 已經不是那個卡牌至上的年代了

前幾年,卡牌遊戲泛濫,尤其是一些沒有版權糾紛的三國題材類卡牌遊戲更是受到國產手遊開發者的青睞。

三國卡牌

在當時,國產手遊的整體質量普遍不高,玩家在接觸了大量低質量的同類遊戲後,對於手遊的要求和認知水準無疑不像現在這麽高。

在沒有得選的前提下,這些國產卡牌遊戲成為了紅極一時的“香餑餑”。除了低劣的換皮遊戲之外,其中還是不乏有一些立繪較好,製作精良的卡牌遊戲,它們往往會脫穎而出,並收獲良好的口碑。

放開那三國2

比如當時我印象比較深刻的幾款遊戲就是《我叫 MT》、《放開那三國》以及後來推出的《少年三國志》了。雖然現在看來,這些就是滾服遊戲,不過以當時的眼光去評價,也算是國產卡牌中的精品之作了。

我叫MT

不知道大家有沒有發現,最近的遊戲圈子開始和動漫一樣,突然流行起了“文藝複興”,眾多複古遊戲被依托在情懷向之上重新復甦。

當然,真正有硬實力的 IP 作為玩家經典回憶重新推出並非不可,但如果只是在快餐年代,建立在玩家遊戲類型的選擇面少,要求低的基礎上推出的遊戲,無論是否紅極一時恐怕都要被冠以“炒冷飯”之名。

少年三國志2

那麽,當一款國產卡牌遊戲,在如今這個手遊圈子裡依舊推出一款走老路子的卡牌續作,會是一種怎樣的局面呢?恐怕 9 月 4 日開啟測試的《少年三國志 2》就是一個很好的例子。

遊戲測試之前,通過官方公布的各種遊戲截圖之中,許多人已經隱約察覺到了遊戲的卡牌玩法。而真正開啟測試之後,無疑暴露出了更多的問題。

少年三國志2

遊戲的玩法上非常“俗套”,與曾經齊名的《放開那三國》續作《放開那三國 2》一樣,也是一款橫版的回合卡牌遊戲。然而要知道,《放開那三國 2》卻是早在 2016 年就已公測,這意味著兩款遊戲之間相差了將近三年的光景。

放開那三國2

《放開那三國 2》

手遊市場千變萬化,三年的時間可以翻天也可以覆地。雖說《放開那三國 2》在當時沒有獲得非常高的評價,但在老玩家眼裡卻仍然不失為可玩之作。

三年磨一劍,卻唯獨只有《少年三國志 2》沒給玩家太大的心意與變化。從部分玩家此次測試的評價中,皮皮君也感受到了些理所當然的不滿。

少年三國志2

首先是遊戲開啟測試後就遇到了玩家已成功創建角色,卻無法進入,被告知伺服器登陸玩家已達上線的問題。另外,有些玩家在體驗遊戲的過程中被擠下線,於是發出了“伺服器滿,反而請先到的玩家出去”這種調侃。

少年三國志2

皮皮君還算比較幸運的,我初步體驗了一下遊戲,沒有多久我就完全摸清楚了遊戲的“套路”。國產卡牌遊戲常見的羈絆、裝備、陣容等等內容一應俱全。

少年三國志2

遊戲的玩法上到沒有什麽可以深入探討的話題,也說不上好壞,畢竟喜歡這類卡牌遊戲的玩家大多已經熟悉這種操作,也讓人容易上手。

少年三國志2

作為曾經在同類遊戲中以立繪精美而受到好評的“少三”,這一次似乎不再佔優。在二次元遊戲大行其道的今天,遊戲的玩法可以普通,但立繪一定要精美,美術一定要精良。

少年三國志2

而《少年三國志 2》的立繪還算表現的不錯,但已經習慣了各種二次元紙片人洗禮的玩家,這種程度的立繪似乎也沒有太過驚豔。

少年三國志2

玩法沒有突破,立繪已然稱不上出眾,曾經紅極一時的國產卡牌遊戲,推出續作的腳步並不順利。

少年三國志2

曾經的卡牌遊戲之所以泛濫,是由於開發成本低、實現難度低。它們相比如今的動作、MMO、MOBA 等遊戲來說,各方面的開發要求都相對低得多。這倒是很適合一些創業初期的遊戲團隊進行練手。

少年三國志2

加上國內盛行“什麽流行做什麽”的觀念,卡牌遊戲能賺錢的現象也催生了一批國產卡牌遊戲的大量出現,這倒是和現在二次元遊戲泛濫的原因相似。

或許卡牌遊戲的玩法符合曾經的手遊快餐文化,但以如今眼光來看待,它已經不再流行。《少年三國志 2》或許不是第一個這麽做的遊戲,但如今依然有許多老玩家對它還抱有期待,希望在之後的測試當中,能看到遊戲的提升吧。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團