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漫改網劇《棋魂》爛尾了嗎?《棋魂》的優勢與遺憾

  ​​題圖 / 棋魂本文由ACGx原創,轉載請注明出處。

  “真香”,是許多人觀看漫改網劇《棋魂》的最大原因。

  哪怕這部劇在翻拍消息傳出、預告片上線時,曾引發網友群嘲,但隨著劇集開播,內容的本土化呈現一度讓觀眾們化身“自來水”,豆瓣評分也從最初開分的7.2上漲至8.4。與今年年末播出的其他國產劇相比,《棋魂》算取得了不錯的口碑。

  然而,《棋魂》最後幾集內容播出,卻讓總編劇和導演的微博評論區,陷入觀眾們的“爛尾”質疑——劇情改編似乎刻意放大了CP元素,甚至有人將其稱為甜膩的“工業糖精”。

少年漫到青春劇,《棋魂》的優勢與遺憾

  《棋魂》改編自堀田由美原作、小畑健作畫,於1998-2003年在《周刊少年JUMP》的少年漫畫,呈現出一段關於圍棋的熱血青春。而改編網劇的大致劇情選擇還原原作,同時在故事背景、人物個性方面做出許多本土化改動,讓劇集的呈現更加接地氣。這在ACGx發布的文章《〈棋魂〉真人版是如何把日漫IP本土化的?》中已經詳細闡述。但本土化,並非劇版《棋魂》評分逆襲的主要原因,在劇情呈現和人物塑造方面,製作方則抓住了發揮出了自身打造青春劇的優勢和日本少年漫之間的共通點——少年人的成長。

  劇版《棋魂》的群像塑造,賦予了角色更多的“人情味”。觀眾們可以感受到男主時光從熊孩子到職業棋手的蛻變,以及他的對手俞亮對待圍棋的真摯態度。另外,心系“神之一手”的褚嬴,學校圍棋社、弈江湖道場的眾人,一心為學生的各位老師……劇中呈現的友情與親情,探討的天賦與努力、夢想和現實,都能讓觀眾產生共情。

  不過,最後6集觀眾的口碑變化也足以證明,觀眾對漫改作品的需求,與製作團隊呈現出的內容之間,仍存在一定偏差。

  如果說前30集,《棋魂》在認真講述“圍棋故事”,並在30集褚嬴找到“神之一手”時,將角色們對圍棋的執著與熱愛推向巔峰,那麽最後幾集內容,則畫風一轉,著力渲染角色間的情感與羈絆,也並未收回前期鋪墊的原創伏筆。

  尤其當褚嬴消失後,重新振作起來的時光與俞亮一起,向國家級賽事“北斗杯”進發,原作結局強調“連接遙遠的過去與未來”的精神傳承,在劇中展現得較為零散。畢竟觀眾們已被改編後,雙人圍棋賽賽製的“糖”所包圍——有天賦肯努力、仗義又好心腸的配角洪河,獲得了“因父親生病退賽”的無奈結局,時光因此獲得參賽名額,在特訓時與俞亮同住一屋、日常調侃打鬧,更加突顯出CP的存在感。

  可惜的是,CP的系列發糖行為雖然甜度滿點,卻無法彌補觀眾們對內容呈現的遺憾。

試圖迎合市場偏好的CP發糖

  實際上,劇集改編試圖迎合觀眾對CP的偏好無可厚非。如今,女性觀眾掌握著影視劇市場的話語權,也讓原本屬於同人圈的CP文化成為流行。當下的CP,不僅限定於戀愛關係,還可以用來泛指各種親密聯繫,適用於任何角色配對。由於CP的相關討論,容易在彈幕、評論區、社交平台掀起現象級熱潮,並在快速傳播中帶動流量增長。因此,“組CP”成為當下綜藝節目、真人影視劇、動漫作品吸引女性觀眾注意的重要工具。

  網劇《棋魂》並未選用流量演員,除了演員粉,真正關注作品的人大多是要求嚴格的原作粉。很多人抱著“我倒要看看改成什麽樣子”的心態嘗試,後續卻因劇情開始追更、四處安利,這也被觀眾們戲稱為“人傳人式宣發”——不可否認,在粉絲自發宣傳過程中,CP為作品的出圈做出了極大貢獻。

  時光和俞亮既是旗鼓相當的對手,也是互相激勵、共同成長的摯友。隨著劇情發展,兩人互相追逐、不斷進步,使得“亮光/光亮”CP討論度飆升。而褚嬴消失前後的虐心戲份,以及與時光的互動,則讓“嬴光/光嬴”黨哭著吃下了“糖”和“玻璃渣”。

  真人版對人物群像的打造較為成功,各個角色之間的聯繫也十分緊密,因此不只是主角配對,配角的CP同樣讓觀眾“上頭”,以至於有粉絲感歎:“隨便挑兩個人出來都是一對。”

  但“嗑CP”的觀眾們有自己的一套方法論,對於改編欽定CP和民間自行配對CP,他們往往持有不同態度。

  劇中的白瀟瀟對應漫畫中的奈瀨明日美,本是愈挫愈勇的女性棋手,劇版卻明確增加了她與沈一朗的感情戲,被不少觀眾吐槽為“戀愛腦”。反而是她最後拚盡全力、“不光是為了沈一朗”的一局棋,才稍稍扭轉觀眾們了對該角色的印象。

  而原作裡個性沉靜的方緒(緒方精次),在劇中的特點更加鮮明,圍棋天才卻成“墮落浪子”,推崇利用網絡推廣圍棋。其師兄白川選擇在少年宮執教,他的傳統教學理念與方緒產生激烈碰撞。雖然兩人戲份不算多,但觀眾基於兩者相處模式腦補出的CP,人氣十分高漲。

  正如導演劉暢在採訪中所說:“CP和發糖的事兒……你塞給觀眾,TA反而會覺得膩。”觀眾們從“嗑CP”中獲取的快樂與滿足感,其實不一定源自“CP發糖”本身,反而在於觀眾對兩個角色的共情,以及對兩者互動的想象和再創造。

  這就能夠解釋《棋魂》結局的發糖,雖然讓CP粉高呼“好嗑”,卻不能讓觀眾滿意的原因:原本觀眾期望看到的,是圍棋成為主角一生熱愛並追求的事物,深化角色成長和精神傳承,這一點正是劇集前30集表達出的重點。而猝不及防的“亮光/光亮”發糖,則給觀眾帶來“戲過加了”的感受。

  不少觀眾看完結局後直言:“《棋魂》是一部誠意滿滿的漫改網劇,但最後幾集更像是同人作。”有人認為,《棋魂》應該在褚嬴消失後完結;有觀眾稱,劇集應該在時光重新堅定下棋的決心、逃課挑戰北斗杯時結束。這些建議都從“棋”和“角色成長”的角度出發,也是《棋魂》故事的魅力所在。

  在觀眾看來,“故事核心精神”和“CP元素”的關係,就應該像是正餐和餐後甜點——若在結局處保留原作精髓,新增的CP發糖內容點到即止,或直接作為番外放出,對於劇集口碑及熱度的保持而言,也許是更好的選擇。​​​​

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