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《寶可夢探險尋寶》上手指南及進階技巧全攻略 戰鬥系統及烹飪系統詳解

第1頁:精靈及戰鬥系統

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  《寶可夢探險尋寶》是一款寶可夢系列的ARPG遊戲,許多想要入坑的玩家可能對於《精靈寶可夢》系列不太了解,那麽在入坑之前需要知道哪些知識呢?今天就為大家分享一篇“約定的森林”講解的《寶可夢探險尋寶》上手指南及進階技巧全攻略,一起來了解一下吧。

寫在最前

  本篇基礎攻略將面向沒有接觸過寶可夢系列和初玩寶可夢探險尋寶玩家,進行講解。

  首先要說明下方可夢這款遊戲,即便不氪金,也可以較為輕鬆通關遊戲,所以玩家大可不必太過功利,急於氪金。畢竟通關後的全(閃光) 圖鑒才是開始~

  寶可夢探險尋寶(英文名Pokemon Quest,日文名ポケモンクエスト)是一款純單機休閑手機/掌機遊戲。

  本作冒險的舞台為“方可樂島”,遊戲中寶可夢成為了方塊造型的“寶酷方”。

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  對戰方式為點觸螢幕的簡單操作,同伴寶可夢可以在探險中打倒敵方寶可夢並獲得P力石等有用的物品,P力石可以有提升寶可夢的能力等多種效果。

  另外,使用烹飪料理,可以讓寶可夢加入“大本營”成為同伴,使用裝飾物品可以裝點大本營並幫助在島上探險。

  目前除了NS平台之外,Android/Ios也已經可以下載暢玩這款遊戲了。

  不多說,讓我們來了解下“方可夢·水炮”這款遊戲(滑稽)。

精靈系統

精靈種族/類別

  寶可夢探險的寶可夢系統參照了主線RPG遊戲,在其基礎上進行了簡單調整。

  寶可夢以攻擊方式分為近距離型和遠距離型。

  注釋:對遊戲影響不大,自動連線時,遠程寶可夢經常貼臉吃技能。

  配置隊伍界面P墜子插槽旁按鈕,可選擇不讓寶可夢進化。

  寶可夢更新增加的屬性較少,主要依靠P力石主屬性加成。寶可夢等級上限100級,ATK和HP數值合計約在1.5K左右。

  寶可夢命中要害的概率增加(暴擊率)上限100%,命中要害的傷害量增加(暴擊傷害)上限100%,攻擊命中後HP回復(擊回)上限10.9%(溢出時面板顯示為10),↓效果抗性提升(能力下降)和全異常狀態抗性提升(睡眠中毒等狀態)上限100%,復活所需時間縮短上限50%,移動速度最高上限200%。

  寶可夢圖鑒範圍151,屬性參照後世代,除去惡系,分為17個屬性,並且遊戲中也存在屬性克制關係。

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戰鬥力系統

  本作的戰鬥力只是一個參考,能否通關,主要依靠寶可夢的P力石和技能,以及錦上添花的賓果獎勵。 不要問我戰鬥力如何計算,一點都不重要。

賓果&P墜子系統

  P墜子類似於魔獸世界裝備上的插槽,P力石相當於不同屬性寶石,賓果獎勵相當於插槽獎勵。

  P墜子

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  P墜子是寶可夢身上的插槽。每隻寶可夢最多有九格P墜子插槽。

  插槽解鎖:根據烹飪吸引來的寶可夢等級,相應解鎖一定插槽數。隨著寶可夢等級增長,再逐漸解鎖剩餘插槽,最終九格插槽都會解鎖。

  插槽類別:P墜子插槽類別分為可插入紅色大力石(ATK)攻槽和藍色愛心鐵打石(HP)血槽以及兩用插槽。插槽類別,在寶可夢出現時就固定無法改變。

  解鎖獎勵:不論橫豎,一條直線上的P墜子插槽,插滿3個P力石,即可觸發第一條賓果獎勵。以此類推,便可逐一解鎖三條賓果獎勵。斜線無法觸發賓果獎勵。

  注釋:理論上,可選寶可夢P墜子插槽,3血槽6攻槽是不錯的輸出胚子。無論坦克還是輸出,2血槽是選擇的底線,低於2血槽無法在後期關卡連線生存。坦克寶可夢高於5血槽也會存在攻擊力不足,吸血不夠抗BOSS的情況。

  P力石

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  P力石是用於插入P墜子插槽的石頭。分為四種品質,普通、銅、銀和金。銅品質P力石在主屬性基礎上,會附帶一條P力石詞綴,銀品質為兩條,金品質則擁有三條詞綴。

  P力石屬性中,常見較為有用的屬性為,攻擊命中後HP回復、全異常狀態抗性提升、能力下降抗性。

  常見詞綴有:命中要害的傷害量增加(%)、復活所需時間減少(%)、打倒敵人後HP回復(%)、全異常狀態抗性提升(%)、HP的自動回復增加(%)、移動速度提升(%)、效果抗性提升(%)、命中要害的概率增加(%)、攻擊命中後HP回復(%)。

  前期根據主力寶可夢插槽類別留好足夠P力石以觸發插槽獎勵。中期普通P力石優先回收,後期單詞綴復活HP和移速等P力石優先回收。

  賓果獎勵

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  賓果獎勵類似於魔獸世界中裝備寶石插槽獎勵。每隻寶可夢初始會在可選賓果詞綴範圍,隨機獲得三條。

  不同種類精靈,第三條賓果獎勵,相同詞綴百分比/數值不全相同。

  初始形態寶可夢進化後,部分第三條賓果獎勵會改變。例如,目前樣本下,招式的ATK提升/血量提升(固定值)詞綴進化後,固定ATK詞綴進化有高幾率變為本系招式%提升,血量詞綴進化高幾率變為本系招式CD減少%。

  注釋:賓果獎勵中,復活時間、移動速度提升較為雞肋。寶可夢大小變化(%)可以縮小寶可夢體積,從而避開一些技能。

  關於水炮手的選擇

  墨海馬賓果獎勵第三詞綴ATK提升600,進化後高幾率變為20%;墨海馬賓果獎勵第三詞綴水招式的等待時間-20%,進化後,高幾率變為水招式的等待時間-15%。

  可達鴨賓果獎勵第三詞綴水招式的ATK提升500,進化後高幾率變成水招式的ATK提升25%。

  海星星賓果獎勵第三詞綴水招式的ATK提升500,進化後高幾率變成水招式的ATK提升30%。

  因此,不考慮入手難度情況下,寶石海星理論上為目前最優水炮手。

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責任編輯:瑞破受氣包

第2頁:招式、招式石及特訓

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招式&招式石

招式

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  每種寶可夢,都有不同的招式池,成為夥伴時,隨機從招式池選取1至2個招式。單招式寶可夢擁有3個招式石插孔。雙招式寶可夢,單招式可擁有0-2個招式石插孔。每個招式對應的招式石插孔,允許裝備的招式石是固定的(如上圖) 。

  寶可夢可學會的招式,基本參照了主線RPG遊戲可學招式,這其中也包括遺傳招式。

  寶可夢招式只能通過特訓改變,更新和進化均不會改變精靈已學會技能。特訓後招式改變,已裝備的招式石會自動卸下。

  招式享受屬性加成,寶可夢使用和自身屬性一致招式,傷害更高。

  部分招式需要寶可夢進化後才可學會。

  較為常用的技能有:大岩蛇變硬落石、刺甲貝縮入殼中、怪力超夢健美、寶石海星海刺龍哥達鴨水炮。

  注釋:水炮CD在所有水柱施放完畢後開始計時;增加類招式(健美、縮入殼中)效果可疊加。

招式石

  總共六種招式石,每種招式石擁有固定的效果。每一個招式石插孔只能插入一個招式石。每個技能能插入的招式石是固定的。

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快快石

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多多石

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連連石 團團石是最關鍵招式石,給予全隊Buff效果,效果可以疊加。
快快石比較中庸,寥勝於無。
展展石可以加大技能範圍,適用於水炮,間接增加傷害量。
連連石不管是否還有敵人,都會一次性施放完技能。
多多石增加攻擊次數卻要犧牲傷害,不建議使用。
恆恆石用於團團不足情況下,提升覆蓋率。
招式的等待時間減少(5%) 招式的攻擊次數增加一次,招式的ATK減少(15%)。 反覆使出招式的次數提升,招式的等待時間延長(%)

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展展石

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團團石

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恆恆石
攻擊範圍提升。 增益效果給夥伴的效果增加(25%) 增益效果和弱化效果的持續時間延長(25%)

特訓

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  特訓可以提高依靠其他精靈或同種精靈的幫助,提升經驗或者改變技能。幫助特訓的精靈,在特訓後會離開。(你們不要說吃寶可夢拉!)後期刷水炮技能必須依靠特訓。

  寶可夢進化後,招式特訓成功率不重置。

  同種精靈技能特訓成功率最高,經驗最多,同屬性精靈次之。

  稀有精靈可以大幅提升特訓技能幾率(eg.拉普拉斯、卡比獸)。

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責任編輯:瑞破受氣包

第3頁:烹飪系統

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烹飪系統

  越高級的鍋,需要的材料越多,吸引的寶可夢等級越高(所需單格材料分別是3/10/15/20)。

  材料放入的順序不影響吸引的寶可夢。

  銅鍋、銀鍋在通關關卡過程中獲取,通關11關超夢關卡,可以獲得金鍋。

  鍋的品質影響寶可夢基礎屬性,即同種寶可夢,鍋品質越高,基礎屬性越好。

  注釋:雖然鍋的品質影響寶可夢基礎屬性,請理性 氪金 下廚,初期沒必要強行上高級鍋。你煮的出來也不一定有好胚子,有好胚子你也沒足夠的石頭。

寶可夢食譜

  食譜大全:點擊進入

常用配方

  前期許多玩家推崇的大岩蛇神教原因,便是因為大岩蛇有大概率食譜配方,穩定高幾率吸引大岩蛇。無論刷技能刷特訓材料都是簡單無腦,並且擁有很高強度。

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小蘑菇(小紅) 大根莖(大紅) 墨莓果(小藍) 冰冷岩石(大藍) 球果(小黃) 甜甜蜜(大黃) 化石(小灰) 芳香蘑菇(大灰) 彩虹素材(彩虹) 神秘貝殼(貝殼)

  注釋:下圖所列示的配方僅記錄了筆者和樣本中用於吸引特定範圍寶可夢,存在一定偏差,僅供參考。

  具體請參考以下兩個配方數據庫:

  開放食譜數據庫:點擊進入

  國內寶可夢配方數據:點擊進入

  注釋:同樣的針對性寶可夢配方有許多不同的食材構成,請根據玩家食材儲備決定如何下鍋。

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第4頁:氪金及裝飾系統

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氪金&裝飾系統

  如果有能力氪金,建議起手直接氪金探險包三重組合,這樣增加的鍋和材料掉落收益最大,每天可以領取190友好商店點券。

  非氪金玩家初始默認每天可領取50友好商店點券。

  因為該三重組合是所有機器上账號通用,建議墨西哥伺服器購買,大約180人民幣。如果一開始沒有氪金,那麽建議0氪到底。

  注釋:建議直接氪三重組合的原因,是因為不少好友單氪一個鍋,往往中後期還是會氪滿三重組合。而中後期再氪就虧了不少,不如起手享受美好生活。

  這只是個人建議。

  裝飾只要獲得,不放置在大本營也有裝飾效果。

  同類裝飾效果可疊加。

  建議初始先購買50點券的各色材料掉落提升,性價比最高。其次中期增加藍色材料掉率和提升特訓成功率的裝飾性價比最高。

  後期為了刷水炮手和健美超夢,袋獸吊床成為必需品。

電池上限/料理加成裝飾

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增加探險經驗/增加材料掉率裝飾

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訓練回收加成/禮券獲取裝飾

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第5頁:探險系統

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探險系統

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關卡系統

  玩家可以帶上最多三隻寶可夢探索關卡,在關卡中,寶可夢們會自己尋找寶可夢戰鬥,而玩家可以另外即時地操控寶可夢使用所學到的招式進行攻擊或輔助,同關卡每次挑戰所出現的野生寶可夢不盡相同,但是強度是固定的,當玩家擊敗該關卡所有野生寶可夢時,關卡便會結束。每個關卡的最後一波野生寶可夢總是包含一隻特別強大的寶可夢,而各地區的最後一關之最強的野生寶可夢則稱作BOSS。

  精靈數和P力石滿時,是無法探險的,必須特訓/回收到精靈和P力石背包有空位為止。

  玩家每探險10次,必出1個詞綴隨機金色P力石。在探險地圖左上角會有進度條顯示進度。

  每通過一個大關卡,就會獲得一個石像,增加不同等級精靈經驗獲取速度。

  通關一周目超夢關卡後,解鎖第12關奇遇之島。奇遇之島一共12關限時關卡,關卡內遇到的BOSS全部隨機。

  第12關卡都有幾率掉落貝殼,12-9幾率目測最高。

遊戲狀態&增減益效果

  遊戲狀態分為六種。分別是燒傷、麻痹、中毒、冰凍 、混亂、睡眠。這六種負面狀態同時只能存在一種。跟主線遊戲一樣,有持續時間,時間結束自動清除。

  減益效果跟增強效果,可以同時存在,相同效果則刷新持續時間。增強效果包括攻擊、防禦、速度、減益抗性增強。減益效果包括攻擊、防禦、速度減弱。

  P力石的↓效果抗性提升詞綴對應抵抗敵人釋放減益效果,全異常狀態抗性提升詞綴對應抵抗燒傷睡眠中毒這些負面狀態。

  注釋:增益BUFF可以疊加。

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責任編輯:瑞破受氣包

第6頁:通關指引及誤區提示

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通關指引

  以下內容為一名臉黑玩家通關心得。

  目前遊戲主要流派分為前期大岩蛇流和中後期水炮流,以及其他流(其他流派還有待開發,目前較為突出的有藤鞭流。下文就以大岩蛇流派作為指引:

一周目

  初始寶可夢隨便選取,對後期無任何影響。初期通過了教學模式,就可以開始烹飪大岩蛇專屬食譜。

  注釋:0氪黨請將系統贈送的點券和初始幾個關卡成就獎勵點券,用於購買增加各色食材1.5倍的裝飾,只需200點券。

  大岩蛇挑選要求如下:

  2隻大岩蛇單技能落石3招式插槽,招式石可選連連多多快快。P墜子大力石插槽多餘鐵打石插槽,P力石優先選擇詞綴“攻擊命中後HP回復”。

  1隻大岩蛇單技能變硬3招式插槽,帶團團石*3。P力石優先選擇詞綴“攻擊命中後HP回復”。

  注釋:通關第10關前,除歐洲人外,基本無法獲取團團石,此時坦克大岩蛇變硬是否單招式並不重要,輸出大岩蛇甚至不是落石都可以用到第九關。第十關是一個難點,BOSS耿鬼傷害很高,無法通過可以不斷刷第九關尼多夫妻提升P力石。

  注釋:BUFF招式,沒有裝備團團石時,都是單體效果。

  遊戲質變點有兩個:

  一是獲得第一個團團石,大幅提升團隊防禦。在通關第9關夜光洞窟系統會贈送一個團團石;

  二是就是獲得一定量帶攻擊回復HP詞綴的P力石。

  一邊烹煮大岩蛇,一邊推關卡收集攻擊回血詞綴P力石,這樣基本能夠穩定通過第8~10關。標準陣容大岩蛇配置完成,並且有團團石,積累了一定材料,可以開始做水系烹飪/格鬥烹飪,開始吸引墨海馬、寶石海星和大舌貝,準備後期坦克刺甲貝跟水炮輸出海刺龍&寶石海星。

  腕力也是可選,大舌貝單Buff增加的防禦更多,腕力健美同時增加防禦跟攻擊,可自行選擇。

  注釋:個人認為,大舌貝和墨海馬屬於同一烹飪配方可出,大舌貝和墨海馬的配方更適合普通玩家,可同時獲得輸出和坦克,更親民。

  挑選要求如下:

  腕力單技能健美,3-5個P墜血槽數都是可用備選。

  大舌貝單技能縮入殼,3-5個P墜血槽數都是可用備選。

  墨海馬任意單技能,6-7個攻P墜子插槽(進化後才能洗水炮)。

  筆者一周目通關陣容為2隻大岩蛇單技能落岩+1隻刺甲貝縮入殼中帶團團石*2,帶4-6%攻擊命中後HP回復。一周目即便沒有水炮手也能通關,在培育一隻優秀的坦克時,順手篩選水炮手胚子即可,不用刻意追求。

二周目

  二周目水系寶可夢只要它會水炮,並且是3血槽6攻槽左右帶吸血,就能穩定攻克二周目關卡12-6,賓果獎勵一點都不重要。想穩定連線關卡12-9,目前主流是雙水炮+健美超夢或單水炮+健美超夢+縮入殼中刺甲貝。

  注釋:DPS沒有必要堆到攻擊回復HP上限,因為目前樣本下,3血左右DPS,只要7-9%的攻擊回復HP就可以一次攻擊回滿。

  超夢挑選要求如下:

  超夢單技能健美3招式插槽,招式石團團石*3。P墜子大力石插槽多餘鐵打石插槽,P力石優先滿足“攻擊命中後HP回復8-10%”,其次滿足雙抗。最優賓果獎勵第三詞綴選擇減少普通CD。

  注釋:二周目初期貝殼較少時,可先忽略賓果獎勵。

  注釋2:如果二周目使用雙BUFF寶可夢陣容,團團石不夠時,在保證兩隻BUFF寶可夢都裝備1個團團石基礎上,輸出不足就給健美/光合作用BUFF手多一個團團,容易猝死就給縮入殼中/屏障BUFF手多帶一個團團。團團石飽和時,帶滿3個團團石。

誤區&提示

  伊布進化條件:大力石數大於鐵打石,則於36級進化成火伊布,鐵打石數大於大力石,則於36級進化成水伊布。P力石數量相同,則於36級進化成雷伊布。

  購買10個裝飾送紀念球裝飾,每天能獲得的友好商店禮券+10。

  成就任務獎勵的電池不要隨便領取,先看看目前電池電量,最大化利用電池。

  每個22小時,會有隨機寶可夢被吸引來到大本營。被吸引的寶可夢有幾率是進化型。

  遊戲內寶可夢可以重命名為英文名,修改後無法再取回默認中文名。手機版可以修改成中文名。

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責任編輯:瑞破受氣包

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