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兩年後 戰術競技遊戲究竟還能玩出什麽“花”?

  現今,RPG類,射擊類與競速類遊戲從銷量與口碑這兩方面來看,依舊是遊戲領域的領頭羊。不過,在它們的子分類下,諸如JRPG、掩體系TPS、競速遊戲皆已邁入了瓶頸階段。目前,微軟的王牌IP《戰爭機器》,SE引以為傲的《太空戰士》,EA製作的《極速快感》都在尋求新的突破,但它們取得的成績似乎還沒有達到玩家的預期。

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中規中矩的《戰爭機器5》

  射擊類遊戲的玩法豐富多樣,但總體以FPS類與TPS類居多。在近兩年,以FPS/TPS為基礎的戰術競技類遊戲異軍突起,安全圈、隨機資源等設定幾乎成為了同類遊戲的經典框架。在戰術競技類端遊爆發式增長期間, EA與動視等廠商在基於原始的框架下,相繼推出了更為優秀的戰術競技遊戲。隨著時間的推移,大量玩家逐漸失去了戰術競技類遊戲的新鮮感,國內外各直播平台的熱度也開始逐漸下降。

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戰術競技類遊戲的熱度不比從前

  值戰術競技類遊戲在PC與主機平台火熱之際,部分廠商開始已將目光轉向移動平台,並推出了相應的新作。雖然先發優勢會讓一些粗糙的作品嚐盡甜頭,但很有可能會被後發的精品遊戲所逆轉。藍洞公司在獨享一段時間的蛋糕後,同樣被諸多大廠的刀叉搶走了大半塊。

  在移動平台上,戰術競技類遊戲可謂百舸爭流,各大廠商基於經典框架,或製作了全新的移動端遊戲,或推出了某個IP下的新模式。不過,這些遊戲的質量參差不齊,部分廠商為了爭得先發優勢,甚至將原始的戰術競技類端遊直接暴力移植到移動端上,使得遊戲中存在大量粗糙的細節,顯得非常廉價。

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  在戰術競技類手遊失去先發優勢後,越來越多的廠商開始著手改善遊戲的品質與用戶的操作體驗,嘗試以質量吸引玩家的關注。而《量子特攻》這款超能戰術競技類遊戲,無論是遊戲的玩法規則,還是移動端上的操作優化,都打磨得十分細致。

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  《量子特攻》的遊戲畫面相當精美,漫步於藍天、綠草、森林的環境中,會為你帶來心曠神怡的享受。在玩法方面,《量子特攻》中加入的機仆系統,則是整個遊戲中最有趣、最具深度的存在。

  機仆系統在大部分玩家的眼裡,會覺得這僅僅是一個簡化後的技能玩法,但在實際體驗的過程中,會逐漸發現它的優秀之處。機仆系統中的“召喚物”其實不僅有單薄的牆體,在提升一定等級之後,甚至可以用收集到的量子魔術方塊,選擇召喚盾牌、堡壘、治療儀等各式各樣的功能性建築。

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清新亮麗的遊戲畫面

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召喚牆面

  除此之外,《量子特攻》還貼心地將摩托車放到了機仆系統中,在安全圈之外,不必再擔心無法找到載具而被淘汰。在高等級下,你甚至能利用光學迷彩、飛行程式、灌木程式等能力做出一系列騷操作。

  比如,在你與敵人近距離剛槍的過程中,可以選擇用光學迷彩繞到敵人的後方開冷槍;又比如,當敵人在制高點上用狙擊槍向你射擊,你可以用飛行程式瞬間升至高空,打對方一個措手不及。當然,機仆系統中還有許許多多可開發新戰術的召喚物,這些都能讓你在《量子特攻》中體驗到意想不到的樂趣。

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召喚摩托載具

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光學迷彩效果

  在用戶體驗方面,《量子特攻》更是將移動端上的觸摸操作打磨到了極致。比如,從天空滑翔到降落點的過程中,可以用自動導航追蹤到目標點;在任何區域可以直接用跳躍鍵,攀爬至建築的任何一處;從高處下落時,同樣也可觸摸跳躍鍵開啟滑翔功能,助你快速抵達目標地點。

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遊戲中的滑翔功能

  《量子特攻》中的操作優化不僅大幅加快了遊戲節奏,而且其中的攀爬與滑翔功能,還進一步提升了遊戲的戰略深度。當你拾得某些擁有距離優勢的槍械後,滑翔功能可以讓你快速移動至目標區域,而攀爬功能則能讓你繞開敵人的視線抵達制高點,開鏡狙擊。即便你不小心與敵人展開了近距離交火,《量子特攻》中的翻滾功能,也能讓你有足夠的緩衝的時間進行反擊。

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隨處可用的攀爬功能

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戰術翻滾

結語

  在戰術競技類遊戲如此成熟的今天,《量子特攻》仍然能在遊戲玩法與用戶體驗方面壓榨出新鮮感,實屬不易。機仆系統的創新與攀爬、滑翔、翻滾等元素的融合,讓原本枯燥的戰術競技遊戲煥發出了新的活力。與此同時,《量子特攻》在遊戲畫面與射擊手感等方面也表現不俗,能為你帶來十分舒適的享受。

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