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技術遇難題!《最後一戰:瑞曲之戰》鍛造模式首發無緣PC

  近日,343工作室已經確認《最後一戰:瑞曲之戰》的“鍛造(Forge)”和“影院(Theater)”模式不能首發登陸PC端。PC版《光環:士官長合集》的首席製作人Michael Fahrny在官方網站上發表文章對此進行了解釋,他表示如果要讓“鍛造”模式成為真正的PC體驗需要很大的工作量。

  Fahrny說:“如果你單獨看鍛造模式的話,它本質上是一個專為主機制作的3D編輯工具。在一些情況下,它能支持鍵鼠操作,在一些情況下不適合鍵鼠操作——這是我們移植這個功能目前遇到的最大挑戰之一。”

  “我們正在嘗試為PC尋找鍛造和影院模式的最佳解決方案。我們知道以目前的情況,為PC打造真正的鍵鼠操作意味著無法確定的工作量。我們已經進行了深入分析,判斷大致的工作量,但目前最優先的開發目標是讓遊戲本體能夠正常運行起來。”

  “我們猜測這是個很耗時的過程。所以考慮到這一點,我們必須搞清楚什麽才是最好的PC操作體驗,同時盡快將這兩個模式提供給PC玩家,讓玩家群體可以創作他們自己的內容。我們目前最主要的注意力集中在完成遊戲本體上。我們會在遊戲發售以後過渡到鍛造模式和影院模式,在Ruffian和Splash Damage的協助下完成PC版的開發。”

  343工作室強調,Xbox One版《最後一戰:瑞曲之戰》的鍛造模式和影院模式將與遊戲本體同步上線。

   “完成以後,我們會繼續對遊戲進行擴展,就像我們曾經對《士官長合集》進行的擴展一樣,一些擴展內容是合適的,一些不合適。”

   《最後一戰:瑞曲之戰》將於今年加入《光環:士官長合集》。《士官長合集》將於今年年內登陸PC Steam和微軟商城,《最後一戰:瑞曲之戰》將是PC版《士官長合集》收錄的第一款遊戲,其他作品將按照時間順序陸續加入PC版《士官長合集》。

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