近日,Switch獨佔新遊《耀西的手工世界》製作人在接受採訪時談到了難度問題,他表示遊戲降低難度是為了讓玩家能夠輕鬆上手,不過在全收集的情況下還是存在一定難度。
因為目標是讓大家都能夠享受《耀西的手工世界》,製作組就決定將難度設定在一個所有玩家都能從中獲得樂趣的層次上。不過全部收集就會有一定的挑戰,“即使遊戲是圍繞著收集花朵過關展開的,但每個關卡還有特別的“波奇模式”(編注: 在這個模式下,玩家再次進入已經通關的關卡時會看到關卡的背面, 以另外一個視角搜集毛絨狗狗“波奇”,解謎和美術風格上均會發生有趣變化)和其他搜集要素,這也意味著玩家能反覆遊玩進行收集。
相比於《耀西島》,本作在難度上可以說是降低了不少。對此,製作人表示或許會有些玩家想要挑戰和《耀西島》一樣的難度,但他認為也會存在只想享受耀西的世界但苦於玩法和操作的玩家。基於此,製作組想要幫助玩家更輕鬆操作耀西,比如說遊戲會在玩家靠近花朵時給予一個提示音,這樣也不會降低玩家探索的驚喜感。