《漫威蜘蛛人2》即將於10月20日登陸PS5,工作室Insom年c Games在PS Blog發文章介紹本作是如何利用PS5的強大機能。以下是官方原文:
觸覺回饋和電影般的沉浸感
試玩版的開場是身穿共生體新戰衣的彼得,與克萊文在教堂屋頂木梁間對峙。巨大的鍾聲響起,通過DualSense 無線控制器的觸覺回饋帶來震撼的回響余波。共振的觸覺反饋傳達出鍾聲對共生體戰衣的劇烈影響,使其抽搐顫動。巨大蜥蜴人奔跑的過場動畫也通過激烈的觸覺震動來強化效果,展現超級惡棍發生變異時的緊張氣氛。
自適應扳機的粒子碰撞效果
在試玩版任務的前期,彼得協助哈利·奧斯本將粒子對撞器的光束發射器對齊。當蜘蛛人發射蜘蛛網時,出現一個簡短的小遊戲。我非常享受在巨大壓力下,小心翼翼地按下自適應扳機,然後依照畫面提示,將目標鎖定到正確位置。這是自適應扳機準確度和觸覺回饋爽快的新穎案例。
蛛網翼和SSD成就的高速蜘蛛飛行
蛛網翼是遨遊城市的新選擇。憑借PS5的強大效能,載入漫威宇宙紐約的速度更勝前作。這代表玩家在城市中移動的速度更快,包含可以沿著風洞加速的新裝備「蛛網翼」。蜘蛛人嫻熟的蛛網擺蕩也比以往更快,並且同樣舒暢。將經典的蛛網擺蕩和新的蛛網翼滑翔結合,就能創造出操控順暢無比的移動方式。
經典角色更細膩動人
經過增強角色模型細節,融合臉部表情,呈現出更上一層樓的情感表現。舉例來說,麥爾斯和莉歐的一次交流中,母親對兒子的擔心和愛護,僅透過眼神就能無聲傳達。逼真的眼部細節讓表情更為豐富,例如可視的微血管、濕潤的眼瞼、些許的眼球轉動,和細致入微的反光。升級後的臉部增強部分,也能夠為情緒高漲的場景帶來助益。像是克萊文在與蜘蛛人戰鬥時的表情就非常豐富,他的眼睛睜大、目光鋒利,臉色陰險而扭曲……
在彼得和麥爾斯之間快速切換
玩家可以在《漫威蜘蛛人 2》操控兩位蜘蛛人,且一瞬間就可以完成切換。在兩個英雄之間切換時,遊戲畫面會拉遠至漫威宇宙紐約的俯瞰視角,接著拉回至新選擇的蜘蛛人在城市中的所在位置。整個過程流暢無間斷,展現了PS5超高速SSD的強大性能。
伸縮的肌肉結構
此外,Insom年c正通過模擬肌肉結構來提升角色模型的真實度。這種細部的增強讓角色動作看起來更為自然,就如同面部捕捉所帶來的進步。比如來說,不論是超級英雄緊身衣底下的肌肉線條伸展,還是蜥蜴人咆哮時顎肌的收縮等,全都清晰可見。
城市規模翻倍
在《漫威蜘蛛人 2》中,蜘蛛人的活動範圍拓展到曼哈頓之外,延伸到布魯克林和皇后區。在前作遊戲中,這些區域無法進入,並且只有簡單的低分辨率圖像來代表更廣闊的城市範圍。歸功於PS5的性能,續作將地圖規模擴大了一倍,因為遊戲能渲染出距離更遠的龐大都市。站在曼哈頓的摩天大樓上,你可以清楚看見布魯克林任中,你可自由穿越的大樓形狀和顏色。
驚人的光線追蹤
由於《漫威蜘蛛人 2》是PS5獨佔作品,因此效能和保真模式都能採用光線追蹤。在水面上擺蕩或滑翔時,效果將會立即顯現。其中一個美麗時刻,是在日落時穿越東河,陽光會在水面上投射出溫暖的光芒,照映出布魯克林大樓林立的倒影,以及大型霓虹燈招牌上一抹朦朧的紅色。
繁華的都會生活
蜘蛛人的存在離不開需要他保護的城市,而漫威宇宙紐約可是比以往更生氣蓬勃。紐約的行人擁有更多樣的體型和外表,並且會進出建築物。人們會駕駛車輛上街,而且車輛還會呈現懸掛系統細微真實的晃動。在過去的《蜘蛛人》作品中,玩家能夠通過窗戶窺視建築內部的裝飾,到了《漫威蜘蛛人 2》,實際居住感的細節則更為突出。這些微小的細節都有助於營造一個生意盎然的豐富城市。
聆聽3D音效
Insom年c的音效團隊在《漫威蜘蛛人 2》中採用3D音效,且細節驚人。沉浸式的音效無所不在,但我認為其中兩個片段格外出色。一個是在教堂中,穿著共生體戰衣的彼得和克萊文對峙時,響起的巨大鍾聲。鍾聲的共鳴頻率像是穿透人心一般震撼。另一個場景則是在遊玩過程,玩家追著蜥蜴人爬進紐約下水道的時候。360度傳來的各種聲音,包括吱吱作響的管線、碎裂的瓦礫聲,還有蜥蜴人偶而掠過的聲響,都讓這個幽閉恐怖的場景效果更加強烈。
以上這些豐富的例子只是Insom年c精彩續作如何發揮PS5性能的一部分,屆時請務必親自體驗完整內容。