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爺爺!你當年玩兒的這些遊戲都出動畫了!

文丨DOG 排版丨熾憐心

在最近的ACGN圈裡,遊戲動畫化這事兒可算是前所未有的火爆呀。

在經歷過《艦隊Collection》的慘案、《熱情傳說》的奇妙體驗之後,緊接著《刀劍亂舞》又上演了一出風流。到如今《Fate/Grand Order》稱霸一方,ACGN全內的遊戲改編動畫風潮,可以說是一波未平,一波又起啊。

而在國內,自從《陰陽師》的各方面風評穩定了之後,也從18年開始推出了自己的動畫《陰陽師-平安物語》;《少女前線》也在今年落地了從開服之初就一直高高在上的動畫版《少女前線-人型小劇場》;而米忽悠更是接二連三地推出《崩壞3》系列的各種短篇動畫,也借著《女武神的餐桌》大做了一番宣傳和實驗。

這個國慶,《碧藍航線》是和《Fate/Grand Order》以及《碧藍幻想》撞了同一個檔期。

就連《戀與製作人》也放出了動畫化的PV。

但是,這些作品動畫化後的結果究竟如何呢?

畢竟,遊戲和動畫,終究不是一個類型的作品。

人物、故事、情節,轉折和立意等方方面面的元素,都不可分割地左右著一部動畫的最終質量。

劇情要有始有終,角色刻畫必須到位,情節設置也要合理,故事立意也得深刻,這都是遊戲本身所不一定需要考慮的事情。

“艦C”動畫那奇妙的沉船操作想必大家都還記憶猶新。

《碧藍幻想》和《梅露可物語》的動畫從最開始就沒掀起太大的波瀾,《陰陽師-平安物語》從第二季開始也陷入了熱度低迷,《女武神的餐桌》和《少女前線-人形小劇場》也飽受各方面的詬病……

看來,大多數的遊戲改編動畫,結果都不盡人意。

畢竟遊戲所注重的方面還是角色和遊戲,但動畫所具備的,必須是方方面面的完善素質。

型月旗下的Fate這個IP近幾年來可以說是如日中天。

不僅是“聖杯戰爭”這一基本設定非常適合各方面的發展,十幾年來的經營所孕育出的財大氣粗也是其成功的立身之本。

終於,《Fate/Grand Order》第七章的動畫化,在首播當晚就達成了十萬人同時在線觀看空前盛景。

這恐怕也是現今所有遊戲改編動畫所不能企及的。

儘管重新審視這部動畫的第一集,你仍舊會發現它存在各種問題。

套路式的劇情展開,中規中矩的情節發展等。

而它之所以能夠回避這些問題,將自己的閃光點推到觀眾們眼前,還是靠著弓凜和瑪修的一對好臀……

以及華麗且實用的動態運鏡,和本身就沉澱了數年的角色人氣。

對自己的作品優勢要特別熟悉,用一些手段來回避缺點,將觀眾們所真正喜歡的東西大量地呈現出來,一部優秀的手遊改編動畫,無疑應該在這方面多下功夫。

而《碧藍航線》也在同一時期意外地回應了大部分觀眾們的期待。

畢竟作為一款在日開服不到半年,就在C96和P站上屠榜的“窯子”手遊,相比起它在角色方面的“花裡胡哨”,其在劇情和設定方面的疲軟是一直以來都被廣大玩家們所詬病的。

所以製作方就對原作劇情和設定進行了大刀闊斧的改編。

這種奇妙的觀眾反應,似乎表明《碧藍航線》的動畫在某種程度上的確成功了。

這也讓《碧藍航線》的動畫以出乎意料的好評在這個國慶周殺出了一片天。

大膽的改編操作,只要設計合理了,同樣會令粉絲群體們一片叫好。

誰不想看到自己的老婆們動起來呢?

如果遊戲廠家們能夠在收獲玩家們的氪金之餘,還能夠一心撲在對作品的創作上,拿出誠意來回應玩家們對遊戲和IP的期待,這無疑是一件非常值得高興的事情。

而如果拿出來的成果不是為了敷衍了事的糟粕,是能夠進一步激起玩家們對遊戲和IP的熱愛,是能引來更多讚賞的評價的佳作,那這無疑是能夠促進整個業界產業鏈走向良性發展的大好事兒啊!

因此,其實廣大玩家們大可以不要把自己的眼光放得太低。

我們可以大膽地期待自己所喜愛的作品動畫化,也可以以更高的標準去看待自己所喜愛的作品。讓“能動就行”什麽的,成為永遠地過去式吧!

總的來說,能看到越來越多的遊戲作品宣布自己要動畫化的消息,以及越來越多的玩家們渴望自己所喜愛的遊戲能夠動畫化,這個現象不論對玩家、對廠商來說,還是對遊戲、業界本身來說,無疑都是件值得重視的大事兒。

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