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我們試玩了《無雙大蛇3》 並且和製作人聊了聊

  雖然《無雙》系列此前遭遇了一些挫折,但它顯然不會就此停下自己的腳步。在和上一作相隔了7年之久之後,以無雙武將大亂鬥為最大賣點的《無雙大蛇3》宣布將於今年的9月27日登陸PS4和NS平台,而Steam版本則計劃在10月16日發售,歐美地區也會同步發行XBOX版。

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  受到光榮的邀請,我們有幸在E3場館提前試玩到了這次的《無雙大蛇3》,並且和製作人先生聊了聊遊戲設定和細節方面的問題。希望這篇文章能讓大家對這款新作有一個初步的認識,並且解答一些大家心裡的疑惑。

更多、更爽、更刺激

  如果你是一個《無雙大蛇》系列的老玩家,相信在你第一次進入遊戲的時候並不會感到陌生:普通攻擊+蓄力攻擊的連段方式、三人組隊可以隨時切換的戰鬥特點、積攢無雙槽並且釋放威力巨大的無雙亂舞——一切都是那麽的熟悉。

  但很快,你可能就會發現一點異樣:這一次在無雙槽的下面,居然又多了一條黃顏色的能量槽。這就是這次《無雙大蛇3》的新戰鬥系統:神器系統了。

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  除了最基礎的普通攻擊+蓄力攻擊之外,你還可以按住R1鍵激活神器,在這種狀態下,普通攻擊、蓄力攻擊和無雙攻擊都會具有全新的特性,每種神器的攻擊方式也不盡相同。比如在演示中,陸遜的神器普通攻擊就是向前猛衝一段距離;而具體到每一個角色神器的特性,還需要等到遊戲發售之後,大家自己去探尋。

  從發動方式來看(R1+三個攻擊鍵),神器系統其實有點像《真·三國無雙8》裡的新連招系統,或者說是《DQ無雙》裡的技能系統。但它不同的地方在於,每一種神器的三個攻擊方式其實是多種多樣的,並不會僅僅局限在“吹飛”、“擊暈”這幾個狀態裡。

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  神器並非是每一個武將都有獨特的設計,有些人會共享同一個神器(意味著普通攻擊和蓄力攻擊的性能是相同的),但他們的神器無雙攻擊卻都是獨立設計的,所以使用不同的武將依然會給你不同的遊玩體驗。

  多多的使用神器系統(特別是在連招數很高的情況下,使出神器無雙攻擊)還能加快合體攻擊槽的累積。在槽滿之後,選一個敵人比較多的場景,使出7個角色的合體攻擊(是的,因為除了三個上場角色之外,還有四個輔助角色),然後就會獲得大量的經驗值,這十分有助於角色的培養。

  加入了神器系統以後,《無雙大蛇3》的攻擊方式其實就有了三種套路:普通攻擊+蓄力攻擊的套路、神器系統的套路、換人取消硬直的連招套路。而這三種套路之間又能夠相互組合,所以新作的連招可以打出相當華麗的連段。並且多個套路的自由切換也不會讓你很輕易地感覺到枯燥和無聊,在爽快感這一點上,我認為《無雙大蛇3》確實達到了系列的最高點。

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  除了PS4版本之外,我還特地試玩了NS上的《無雙大蛇3》,體驗了一把在移動平台上割草的感覺。其實它在NS上的表現要比我想象中好一些,雖然畫質和PS4平台相比會有下降,但是幀數還是盡可能地保持在一個可觀的狀態。並且最重要的是,NS版本在模式上並沒有任何的閹割,哪怕是本地分屏聯機的功能都被保留了下來。拆開兩個Joy-Con,你就能和朋友一起愉快地割草了。

  由於Joy-Con拆開當控制器的話會少兩個肩鍵,所以遊戲把換人鍵變成了按下搖杆以後向左向右撥動來切換。雖然體驗不能算特別的好,但這畢竟是在移動平台上,能夠實現這個功能就是一種成功。到底是買PS4版/PC版還是NS版,到時候肯定要糾結一番了。

專訪:為了角色付出很多

  在專訪的伊始,我提出了一個可能大家都比較想知道的問題:為什麽這次新作的主題要選擇以宙斯為中心的希臘神話世界呢?

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  製作人則表示說,無論是《無雙大蛇1》還是《無雙大蛇2》,主要著眼的都是中國和日本題材的東洋世界。距離前作的發售也已經過了很多年,在新作開發的時候,他們就想找到一個不一樣的背景,來帶給大家新鮮感,於是便想到了西洋的主題。

  至於為什麽要從那麽多西洋主題裡選擇宙斯,製作人解釋宙斯是一個知名度比較高的西洋神話角色,聽到這個名字大家都能知道他是誰;而看到他的形象,也能明白過來他是什麽角色,因而才做出了這樣的選擇。

  在劇情方面,新作也會比較類似第二代,會有一個比較長的主線故事,在故事發生的過程中,會不斷有角色加入進來,角色之間也會有非常多的互動,當然也少不了很多別出心裁的劇情展現給大家。

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  除了劇情模式之外,新作也會有成長要素,叫做陣地系統。在戰鬥與戰鬥之間,玩家可以培養自己的武將、更新自己的武器、甚至包括陣地本身。更新後的結果顯然也會反映到下一場戰鬥當中去。新作將不會採用《真三8》的開放世界模式,而是比較傳統的《無雙》玩法,但陣地的出現仍然會讓遊戲在割草的爽快感之外,也充滿著耐玩性。

  神器的設計,主要是為了搭配新作神話的整體氛圍。多出的神器槽可能會讓一部分玩家感到複雜,因此他們也會加強遊戲的新手教學部分,爭取做到每個人都能完全理解新作的戰鬥系統。

  不過目前來說,神器依然只是《無雙大蛇3》專享的戰鬥系統,暫時還沒有登陸到其他《無雙》系列作品裡的計劃。

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  而在武器方面,新作依然是那種收集敵人掉落的武器,並且武器會有不同屬性劃分的形式。但在新作裡,你可以自由地強化武器,把武器自定義成自己想要的性能。由於新作人物眾多(高達170人),因此強化武器的材料是會有共用的部分,特定的素材也可以用到某些別的武器上面。

  不過,新作的170人,這一次將會有完全獨立的動作模組,每一個人的攻擊方式都是不同的,僅僅是在神器攻擊的時候有一定的重合。由於大多數武將都來自於《三國無雙》和《戰國無雙》系列,所以他們的動作設計並非是從零開始,但也會和原作相比有諸多調整,因此工作量也非常大。

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  “這個遊戲非常重視的一點,就是要讓每一個角色都變得有血有肉,讓喜歡他們的玩家得到滿足。所以在角色的方方面面,我們都下了很大的功夫。雖然人數越來越多,開發也變得越來越麻煩,但對於角色的塑造是絕對不能割捨的部分,是系列的核心。我對新作這方面的表現也充滿著信心。”製作人說道。

結語

  在我看來,《無雙》系列最大的特點就是割草的爽快感,而《無雙大蛇3》目前給我感受,就是最大限度地加強這種感覺,並且把《無雙》玩家最喜歡的老元素都保留了下來。新作也會達到史無前例的170個武將,我非常期待這些來自不同宇宙的角色能碰撞出什麽樣的火花。

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