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微軟《Everwild》未參加E3展 網傳是因為遊戲推倒重做

   《Everwild》是微軟在19年公布的一款遊戲,但經過了兩年的製作直到今年我們依然沒能在E3上看到這款作品,而根據外媒VGC透露的消息,《Everwild》的開發工作並不順利,創意總監Simon Woodroffe的離職極大的影響了遊戲的開發,現在遊戲已經完全推倒重做,我們可能要在幾年後才能見到這款遊戲了。

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   據了解《Everwild》開發的人士透露,這款遊戲的設計基本上要“從頭開始”,這意味著它可能要過幾年才能發布。

   這也證實了記者Jeff Grubb在周末的視頻中所做的評論,他在視頻中說他聽說《Everwild》的開發比預期的要長。

   據VGC所知,《Everwild》的開發團隊目前“樂觀地”預估了2024年的發行日期,而Rare的最資深創意員工,設計師Gregg Mayles也已被邀請來領導“重啟”工作。

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   《Everwild》的執行製片人Louise O ' connor確認了Mayles的任職。

   她說:“《Everwild》背後的團隊將繼續打造真正神奇的遊戲體驗,並專注於圍繞一個真正獨特的全新世界創造一款別具新意的遊戲。Gregg Mayles去年底作為創意總監加入我們,我們的團隊變得前所未有的強大。自從向世界展示了《Everwild》的預告片以來,我們已經在《Everwild》開發的各個方面取得了進步。我們的團隊將繼續努力實現我們的願景,為世界各地的玩家帶來《Everwild》所展現的大自然的神奇。”

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