每日最新頭條.有趣資訊

那個藍色刺蝟你還記得嗎?世嘉這一路經歷了什麽

最近《音速小子》要拍真人電影這件事想必已經有很多人聽說了吧?但這驚悚的音速小子造型和我印象中的藍色刺蝟差距太大了,勇哥我也懶得吐槽,到底哪個人設計的,拉出來海扁一頓。

音速小子

說起藍色刺蝟,大家應該想到的就是世嘉這家公司了,音速小子作為其吉祥物,與其品牌形象密不可分。

音速小子

這才是音速小子該有的樣子

世嘉(SEGA),全稱世嘉遊戲股份有限公司,作為一家日本電子遊戲公司,曾經同時生產家用遊戲機及遊戲軟體、業務用遊戲機及其對應遊戲軟體以及計算機遊戲軟體。

AEGA

對於年紀稍大的玩家,或許能率先回憶起曾經 MD 遊戲機上動感十足的遊戲。

世嘉

作為曾經比肩任天堂、索尼以及微軟的“四大家用遊戲機”製造商,世嘉可謂紅極一時,不過對於現在的玩家來說,知道的也只剩下三巨頭了,可憐的世嘉退出了家用機的競爭當中。

由於在遊戲機市場的連續敗績,世嘉於 2001 年起結束了家用遊戲機硬體的生產業務,轉型為單純的遊戲軟體生產商。SEGA 與颯美於 2004 年 10 月 1 日合並為世嘉颯美控股,成立新的公司 SEGA 控股株式會社,SEGA 遊戲株式會社轉為子公司。

就在勇哥快要將其遺忘之時,《音速小子》真人電影的拍攝還是讓我回想起了這家充滿傳奇色彩的遊戲公司,於是突然想聊聊它是如何一步步走到今天的。

音速小子

世嘉的前身 從美國人的彈珠機開始

二戰以後,美軍在日本派遣了長期駐軍,而一個美國大兵與日本女人之間的愛情故事並不稀奇。但少見的是,1954 年一個名為大衛·羅森的美國的猶太男人卻與當地的一名女性藤崎雅子結婚,並讓其決定繼續留在日本。這個決定不僅展現了一個男人的擔當,時候更表現出了他不凡的商業頭腦。

同年,大衛·羅森在日本當地創立了“羅森進出口貿易有限責任公司”,即 Service Game Company,這是一個專門製作彈珠機的公司。他憑借自己的軍隊關係開始向駐日基地銷售彈珠機,他的彈珠機不但在美國熱賣,而且深受駐日美軍的歡迎。

彈珠機

為了獲得更大的成功,大衛推出了新款的彈珠機,並且開始在機種上打上了「SEGA」的標誌,正是 Service Game 的簡稱。並且隨後購買了東京自動點唱盤以及投幣機的機器,,開設了他的工廠,涉足了自動點唱盤和投幣機器等買賣。

1965 年,SEGA 推出了一款街機《潛望鏡》(Periscope),不僅造型上酷似潛望鏡,連遊戲方法都與潛望鏡如出一轍,這自然是大受歡迎,之後更是成為日本第一款出口到歐洲和美國的街機。

潛望鏡

1979 年,日本企業家中山隼雄及其它日本的投資者購買了 SEGA 的日本資產,中山隼雄從此成為 SEGA 社長,David Rosen 則成為 SEGA 美國分公司的領導人。

世嘉的遊戲機野心 始於街機 終於家用機

可以說世嘉的遊戲生涯可以是從街機開始的,當年一切似乎順風順水。直到 1983 年,雅達利大崩潰爆發,世嘉也免不了遭受波及。

當時日本各家遊戲公司對於家用遊戲機都萌生了思考,而世嘉為了擺脫困境推出了其首款家用電子遊戲機 SG-1000,雖然這款遊戲機在發售當年的銷量還不錯。但橫空出世的任天堂 FC 遊戲機,也就是被玩家成為紅白機的神機卻成為了世嘉最大的威脅。

世嘉

儘管性能上 SG-1000 超過 FC,但由於控制器等糟糕的體驗讓這款遊戲機在任天堂面前不堪一擊,雖然在之後推出了改良劑型 SMS,但僅僅在歐洲市場取得了一定成績,而最關鍵的日本和北美市場依舊成績不佳,甚至在日本 FC 遊戲機一直保有 95% 的市場佔有率。FC 這個 8 位遊戲機憑借著普通的性能傲視群雄了好多個年頭,世嘉一度想要試圖挑戰,卻仍舊敗下陣來。

世嘉

嘗試了失敗的滋味,世嘉依舊不肯放棄這塊市場,痛定思痛之後,世嘉開始陷入反思。為了發揮自身的優勢,世嘉將優先的街機遊戲搬到了自身的家用機上,街機移植成了未來的重要發展方向。

於是在 1988 年,世嘉的 16 位家用遊戲機 MD 推出,這台次世代主機擁有在當時相當強悍的性能。世嘉也根據之前的設想抑製了大量的街機遊戲,玩慣了 8 位機的玩家們終於嘗到了性能帶來的甜頭,於是紛紛轉投世嘉的懷抱。

MD遊戲機

此時的世嘉勇哥個人認為已經是極具競爭力的了,因為此時的任天堂受到 MD 家用機的衝擊被迫開始了 SFC 的開發。而世嘉方面開始赤裸裸的對標任天堂,展開了一場“主機大戰”。為了對抗瑪利歐,經典的藍色刺蝟音速小子登場,之後更是成為了世嘉的吉祥物。在這一波大戰中,世嘉佔盡便宜,北美市場的份額獲得極大提升,一度佔有 65%。

音速小子

可惜後面大家都懂得,任天堂推出了風靡全球的 Game Boy 掌機。儘管世嘉在 1990 年推出 Game Gear 以進行對抗,但又是在遊戲機體驗上犯下了和原來一樣的致命錯誤,電池耗電嚴重,而且遊戲陣容單薄,原先街機策略的成功經驗並沒有很好的傳承給後續的主機。

GAMegear

儘管後續世嘉推出的機型都沒有太大問題,比如 1994 年世嘉還推出了 32 位處理器的“世嘉土星”,堪稱性能核彈,但卻在遊戲決策上依舊以 2D 遊戲為主導。此時強勢登場的索尼 PS 主機插入了兩家主機大戰之中,以勢如破竹的 3D 性能打開了 3D 遊戲時代的大門。

土星遊戲機

直到 1998 年世嘉推出的最後一部主機 DC,它能讓玩家真正實現網絡對戰,幾乎可以說是技術超前了數年,遠超任天堂和索尼當時的主機。然而在最後掙扎了一番之後,還是在索尼的 PS2 推出之後敗下陣來。

DC主機

從此,一代硬體遊戲廠商往日不再。

從硬體轉向軟體 隻留下傳承而下的經典血脈

2001 年,世嘉宣布停止開發遊戲機,世嘉轉型成為單純的遊戲軟體廠商,即第三方遊戲廠商。雖然退出了硬體大戰,但世嘉依舊在做著遊戲,原先的一些經典系列沒有阻斷。

最標誌性的遊戲角色應該就是音速小子了,幾乎沒有其他角色能代替世嘉成為其吉祥物。這個藍色刺蝟擁有超過音速的奔跑速度,被稱為“世界上最快的刺蝟”。所有相關遊戲系列的累計銷量已經超過了 8900 萬套。以它為主角的動畫、漫畫作品也風靡全球。

音速小子

勇哥第一部接觸的音速小子作品應該就是它的 GBA 版本,當時作為一款極速跑酷遊戲,爽快的視覺體驗實在令人大呼過癮。難度不俗的 BOSS 關卡也是操作性滿滿。

音速小子

另外,不得不提一下《初音未來:歌姬計劃》了。當然,初音並不是世嘉創造的,但卻是世嘉將其帶入遊戲中的。初音從一位虛擬歌手變為了遊戲明星,世嘉功不可沒,使得原本就人氣不俗的初音更是人氣高漲。當年在 PSP 上打歌的感覺簡直是不能再爽。

初音未來

而喜歡玩主機的小夥伴,相信對於世嘉的《人中之龍》系列並不陌生,這個系列在某些玩家心中堪稱神作,作品規模雖比不上歐美大作,但卻充滿了日本本土文化。雖然勇哥並不十分愛玩,但是卻很喜歡觀看!經常會到直播間看人直播《人中之龍》,在我心中,它就像一個小遊戲合集,充滿了趣味性。

人中之龍

除此以外,誕生於 1987 年的科幻角色扮演遊戲《夢幻之星》,也一度被認為是 RPG 遊戲的先驅之一。而作為創新玩法的戰棋遊戲《戰場女武神》,也憑借著回合+即使策略的戰術系統獲得了極高的人氣。

戰場女武神

結語

世嘉經歷了從彈珠機 → 遊戲街機 → 家用主機 → 遊戲軟體開發的轉型過程,從結局來看,世嘉的現狀似乎僅僅是硬體大戰失敗後的妥協,但換個角度來看,你會發現世嘉其實一直在向著自己不擅長的領域進行挑戰與發展,儘管在這過程中犯了不少錯誤,但時至今日也依舊能感受到當時世嘉拚殺於遊戲第一線的氣魄。

音速小子

雖然結局不盡如人意,最後世嘉也只是留下了令人唏噓的背影,回頭來看,似乎只是它以慘敗收場。

音速小子

但打開世嘉遊戲時那聲“SE~GA~”的輕鬆音效,依舊停留在玩家心中。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團