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《逆水寒》鐵衣技能介紹及PVE、PVP技能搭配

  《逆水寒》中鐵衣在遊戲中是定位為近戰肉盾的職業,以拳套作為武器的鐵衣是隊友堅實的護盾。作為遊戲中唯一的肉盾,和奶媽一樣,是副本中不可缺少的角色,那麽如何玩好一個鐵衣,搭配好其技能與連招呢?今天給大家帶來“羅學科SB”分享的《逆水寒》鐵衣技能介紹及PVE、PVP技能搭配,希望大家喜歡。

技能介紹

鐵甲

  首先說說鐵衣的機制技能也就是與其他職業與眾不同的地方。

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  這個技能名字叫鐵甲,他分為 鐵甲:破 和 鐵甲:禦 兩個姿態;破就是所謂的攻擊姿態,禦就是防禦姿態,在破姿態下會提升攻擊(40%的攻擊喲)降低防禦,在禦姿態下會提升防禦;鐵衣的其他技能在破姿態和禦姿態下會有不同的效果,這些之後介紹的時候都會說。

  那麽新手鐵衣的會有個疑問,怎麽看自己目前是破姿態還是禦姿態啊。看圖就懂;

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沉舟

  再來說說鐵衣的第二個被動技能—沉舟。這個技能沒什麽好說的,就是一個簡單的屬性加成,大家看一下就好了。

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怒氣技能-衝勁寸拳

  下面說一下鐵衣的特性,鐵衣是沒有藍條的,他只有一個叫做怒氣條的東西如下圖。

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  既然存在怒氣,那就必然有些技能是用來獲取怒氣的,有些技能是用來釋放怒氣的對吧,下面就分兩方面來介紹怒氣技能。

  獲取怒氣的技能—衝勁寸拳

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  這個技能我得說一下,如果你直接釋放這個技能命中目標之後只能獲得50怒氣!這是重點!

  如果你在劈雲拳、無影拳、煉火拳、遊龍盤打、旋風腿之後釋放的話就能獲得100怒氣。這個是很多鐵衣玩家不知道的,反正我打野隊沒見過幾個鐵衣能合理分配這個技能的。怎麽銜接技能,之後會說到,大家慢慢看,咱們繼續介紹技能,這個技能一般大家放在滑鼠右鍵,那麽下面的技能講解中如果提到此技能一概以右鍵相稱,想看技能銜接的直接下跳。

怒氣技能-劈雲拳

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  這個簡單來說就是鐵衣的平A。也是獲取怒氣的一個手段。另外說一句,技能上標有戰鬥資源字樣的技能都是可以獲取怒氣的。這個技能沒啥說的,就是傷害越來越高,一共三次攻擊,無CD(平A哪來的CD啊),自行看看。

怒氣技能-無影拳

  這個要重點說一下,因為這是我比較常用的獲取怒氣的途徑。這個技能的好處是可以快速獲取怒氣,因為這個技能釋放結束之後可以跟一個右鍵也就是衝勁寸拳,他還有一條屬性就是對浮空的敵人延長浮空時間,這個只能是延長野怪的時間哦,對玩家沒有效果哦!一般用於聚怪打控制然後續控的時候用,控制技能下面會說到,慢慢看。這個技能有一個最大的毛病就是,釋放的動畫有點長,在pve的時候,boss有些時候會釋放一些特殊的技能,作為一個鐵衣為了減少奶媽的壓力,你是必須要去躲避的,但如果你正好在釋放無影拳的時候,你就必須要學會打斷這個技能。常用的打斷方式有這些:1、在釋放技能的時候按空格,這個時候會觸發一個技能叫做斷招:勢止,這個技能有30s的冷卻時間,也就是說每隔20秒可以用空格打斷一次技能。2、使用左shift+wsad來進行瞬移打斷,劍靈玩家可以理解為ss打斷。這是常用的兩種打斷方式,如果有新的打斷方式歡迎大家補充。

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釋放怒氣技能—煉火拳

  咱們繼續技能的介紹,說完了獲取怒氣的技能那麽咱們來說說釋放怒氣的技能。一般來說,釋放怒氣是會強化技能的某項屬性的,這個遊戲中也不例外。先說說比較常用的釋放怒氣技能。

  第一個—煉火拳。這個技能應該說是鐵衣的核心輸出技能,你的傷害基本上是圍繞這個技能展開的。首先,這個技能沒有怒氣是可以釋放的,會造成一個不低的傷害和2.5秒的治療效果降低的debuff,如果有怒氣的話會提升傷害,並且將debuff的時間增加到4秒。在鐵衣的輸出循環中,我們會頻繁的用到這個技能,連招我們後面會說。

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釋放怒氣技能—開山拳

  第二個—開山拳,這個技能傷害在副本裡的表現是很不錯的,在打架的時候也是十分有用,同樣這個技能在無怒的時候也可以釋放,造成高額的傷害並可以小幅度擊退目標(可以擊退玩家),並且可以降低目標治療效果。在有怒的情況下造成巨額傷害並可以大幅度擊飛目標,如果對首領及不可擊飛的對象釋放則會造成雙倍傷害。簡直副本蹭傷害的小能手。在PVP中也可以當做控制技能來用,是很不錯的技能。

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釋放怒氣技能—一以貫之

  下一個技能介紹,一以貫之,這也是一個需要消耗怒氣的技能,這個技能會消耗你現在的所有怒氣,造成一個很高額的傷害,並且具有聚怪的效果,是副本中清小怪很好用的技能(對小怪傷害提升50%呢!)。再說說這個技能的被動,罡(gang)勁,在釋放某些特定技能的時候會加一個護盾,特定技能去圖裡自己看,不列舉了。這個被動是個亮點,如果技能釋放合理的話,這個護盾可以抵擋不少傷害。

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釋放怒氣技能—橫掃

  橫掃,這個技能有意思了啊,這就是大家所謂的“蓋倫轉”,消耗100點怒氣,然後圍著人轉,可以使目標封脈(效果見下圖)並降低移動速度。

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釋放怒氣技能—碎空擊

  碎空擊,連續砸地面三次,消耗200怒氣可以增加傷害並且對首領及不可擊飛的敵人造成1.5倍傷害,並且可以擊飛玩家。無怒的狀態下,只能對玩家造成40%的減速效果。是一個不錯的aoe控制技能,團戰可以考慮人多的時候搞一哈。

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  消耗怒氣的技能就這麽多。

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裂地斬

  接下來把沒說到的剩下的技能給大家一一介紹一下。

  裂地斬,一個聚怪技能也是一個控制技能(對玩家是有效的)一般不用來先手強行控人,一般用於控制之後的延續控制用。

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旋風腿

  這個技能是可以回復怒氣的,但是他最主要的用處是用在pve中打boss的時候,這個技能需要疊層數,一共四層,每層會提升傷害,在打boss的時候打完4下之後的每一次釋放都是最大傷害,共計可以造成不少的傷害,還能回復怒氣,何樂而不為?其次在小怪中釋放會獲得更多的怒氣。

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升龍拳

  這個技能大家肯定不陌生,玩過拳皇的都知道,一個非常炫酷的控制技能,相信大家此時腦海裡已經有畫面了。這個是鐵衣的核心控制技能,也是一個先手釋放的技能,冷卻時間12秒,還可以接受。可以對周圍敵人造成三段傷害,並且造成浮空效果。

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遊龍盤打

  這個技能感覺一般,在pve中表現不怎樣,在pvp中應該能有發揮的太空,造成三段傷害,可是冷卻時間有點高,20秒的冷卻,不過,這個技能升到9級之後會有一個定身位移抗性,我看還是不錯的,期待他在pvp中的表現,尤其是打神相90那些控的你沒法動的職業。

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力劈

  鐵衣的位移技能,魔獸玩家所謂的大跳,跳過去並且可以小範圍的聚怪並對其減速。就是位移技能,打先手用的,沒啥說的,誰用誰知道。Pvp中開局起手,追人神技。

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擒龍

  將玩家面前一個扇形範圍內的敵人拉到你面前並且嘲諷並定身怪物三秒,是可以拉玩家的哦,對於扇形邊緣的玩家會造成35%的減速。Pvp拉人用的,小子想跑?給我回來!在破姿態下會回復30怒氣。

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獅吼

  大聚怪技能,在pve中,神技不談了,周圍的怪都能聚過來,很爽!在pvp中,會對周圍玩家造成8秒的封脈效果,8秒不讓跳,並且降低目標攻擊。很惡心的debuff。

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疾風

  劍靈玩家的Tab啊!你交不交Tab!啊,我剛才不是交了嘛?就是一個解控技能,20秒的冷卻,很良心了。並且釋放技能後的3秒內免控。Pvp必帶,不帶的可以別打pvp了。

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金剛

  團隊增益技能,提升周圍隊友的防禦和全抗性。Pve中有不錯的發揮,持續30分鐘。

  切記不可以放完這個技能然後把技能換了哦,如果你沒裝備這個技能的話,buff會直接消失。別想多一個技能。

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破軍

  強製位移技能,說白了就是把別人往前頂,老牛的W,項羽的二技能,這樣應該都懂了。一般用於pvp續控的時候用。

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怒威不動

  這個技能在pve和pvp中我覺得都是必帶的。在禦姿態下可以獲得傷害減免,在破姿態下可以瞬間獲得怒氣並且持續5秒每秒回復30怒氣,簡直了,怒氣像不要錢似的。誰用誰知道。一個字就是牛!

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援護

  衝向一名隊友,並且和這個隊友連線,隊友接下來的3.6秒中受到的兩次傷害免疫,如果在破姿態下你會為連線隊友分擔傷害,如果在禦姿態下你會根據隊友受到的傷害來獲得怒氣,並且鐵衣自身可以免傷一次還可以免控。如果連線距離超過8仗會消失,超過4.6秒連線也會消失。這個技能是3v3pvp必帶的。保奶媽保神相保90,這些嘲諷值高又脆的職業只能由我們來保護了。

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鐵壁

  亞索的風牆嘛不是。你需要持續釋放,期間啥事都乾不了,可以抵擋遠程攻擊,鐵衣受到的傷害降低並且持續恢復怒氣,如果你在釋放技能的時候被近戰玩家打了,可以釋放一個巨額傷害將他們擊飛,並且獲得100怒氣。團戰必點的技能,不說了,拳師天下第一。

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如來神掌

  目前大招隻開放了一個,就是這個如來神掌,一招從天而降的掌法。大招嘛,傷害高範圍廣還免傷還帶控,真香

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  技能介紹篇就到此為止。

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PVE技能搭配

  這個遊戲只能選擇10個技能,5個武器技能和5個職業技能,機制技能和大招不算在內。

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  那麽在技能的選擇上就有說法了。Pve一般都是這樣的,進去之後路清小怪,然後清到boss房間打boss對吧。

  那麽pve就分為兩個階段,清小怪階段和打boss階段。

清小怪階段

  清小怪階段主要以聚怪、控制、aoe傷害為核心。那麽我推薦的技能選擇是這樣的。

  萌新認不清圖示沒關係,進伺服器照著抄就是了。

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打boss階段

  打boss階段主要以單體傷害、防禦能力、團隊增益為核心。技能差不多是這樣的。

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連招思路

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  在打boss的階段,鐵衣主要是負責拉住仇恨,走位躲技能,盡量將boss正面朝向你,背面留給dps們。一個好的鐵衣可以充當團隊指揮的重任,因為你離得最近,看boss技能看的最清楚。但是這不代表你就不需要打輸出,你為了拉住仇恨同樣也是要打輸出的,雖說基本上不可能被ot吧,但是如果你輸出循環不夠好的話,也是會被ot的。

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PVP技能搭配

  接下來就是大家喜聞樂見的pvp環節。首先還是我的技能選擇,這裡分為3v3和團戰的兩種點法。

3v3點法

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連招思路

  我玩鐵衣pvp是使用破姿態的,要是有人覺得破姿態什麽抗不住啊,太脆了啊,被秒了啊之類的就不用看了,我隻介紹破姿態下的連招思路,我pvp也隻用破姿態。先說一下最理想化連招,最理想化是什麽意思呢就是敵人傻乎乎的不交解控技能的那樣。當然,但凡有點基礎的都會交解控,那在另說,現在隻討論連招。

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