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我們試玩了《AI:夢境檔案》 並和製作人聊了聊

  曾經製作過《秋之回憶》系列劇本的打越鋼太郎幾乎是國內玩家最熟悉的日本AVG和ADV遊戲劇作家了,他製作的《極限脫出》系列更是成為了許多玩家推理ADV類遊戲的啟蒙作品。在今年的“香港動漫電玩節”間隙,我們受邀採訪了打越鋼太郎先生,並試玩了他的新作《AI:夢境檔案》。和此前的所有作品都不同,這次打越鋼太郎在書寫神秘詭譎的偵探故事同時,還把視線聚焦到了AI、夢境等元素上,最終帶來了一個光怪陸離的世界和環環相扣的故事。

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  《AI:夢境檔案》的故事背景設定在了近未來的東京,我們將會扮演一名裝備有人工智能眼球的警官伊達鍵,穿梭於夢境和現實之間,追查連續命案的真凶。《AI:夢境檔案》的主角伊達鍵曾經在6年前失去了左眼球,之後他植入了搭載人工智能的義眼AI-Ball,並能夠通過一種名為Psync的裝置潛入他人的大腦進行探案。

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  遊戲中主角最主要的搭檔就是寄宿在他義眼中的人工智能AI-Ball“瞳絆”,瞳絆在現實世界中是一個可以從伊達鍵左眼中鑽出的萌系小動物,而夢境世界中則會化身為一個腹黑毒舌的美麗少女。《AI:夢境檔案》的遊戲主要由現實世界的“探索篇”和夢境世界的“夢界篇”組成。我們在本次試玩中就分別嘗試了遊戲開場的搜查篇與夢界篇內容。

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  遊戲的開場從一起離奇的命案開始,在某個雨中的廢棄遊樂園中,一位與主角有著未知關係的女性被綁在旋轉木馬上,左眼被挖去,胸口被利器刺穿。而我們扮演的主角則與上司一起來到現場,試圖揭開命案背後的陰謀與黑暗。

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  遊戲中的探索篇展現方式與《極限脫出》等大部分偵探ADV沒有本質性區別,在探索篇中,我們需要轉動視角,偵查案發現場,查找現場的蛛絲馬跡,與NPC交談尋找線索。而在這個部分,寄宿在主角左眼的瞳絆也可以通過放大視野、X光透視和熱成像等功能協助調查。在試玩過程中,通過在探索篇的調查,我們找到了躲藏在案發現場的受害人女兒瑞希,但她卻因為打擊過大而失憶。

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  為了追尋受害人的秘密,我們又通過瞳絆進入了瑞希的夢境,並通過對夢界篇的探索查找更多的有用線索。夢界篇中玩家操縱的角色將會轉換成瞳絆,同時夢境中的探索時間只有6分鐘,你需要在6分鐘裡達成目的。瑞希的夢境在遊戲中表現為充滿光怪陸離景象的案發遊樂園,這裡設置有各種機關阻礙玩家的探索。

  我們需要通過對各種關鍵物品的調查和操作來解開機關,並最終探尋真相。遊戲中的大部分動作都會消耗時間,一旦6分鐘消耗完畢,夢境則結束。值得注意的是,遊戲中存在很多分支選項,不同的選項會導致完全不同的結果,也會把故事引導向完全不同的發展路線。不過《AI:夢境檔案》採用了和《底特律:變人》類似的分歧點設計,你可以在遊戲中選擇之前的分歧點探索不同的發展方向。在採訪中打越鋼太郎也提到遊戲故事的真相可能需要你玩過不同的分支路線後才能徹底明了。

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  和打越先生此前的作品不同,這次的《AI:夢境檔案》中存在更多的互動元素,遊戲的視覺表現裡也提升到了一個新的層次。這款遊戲即將在今年9月19日正式發售,首發同步中文。另外,打越鋼太郎先生和遊戲中的NPC,曾經在現實中進行過多次直播的A-set也開通了微博,大家有疑問也可以在微博和他們溝通。

  在試玩之前,我們和國內其他媒體一起採訪了打越鋼太郎先生,以下是採訪實錄。

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本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

  採訪實錄:

  Q:推理ADV是一個不太容易火起來的題材,打越先生有沒有考慮過為其他類型遊戲創作劇本呢?

  A:除了推理ADV之外,我也有想過為其他類型的遊戲寫劇本,我現在在Tookyo Games工作,工作中也有涉及一些其他的作品,想必之後也會有機會讓大家看到我製作的一些其他類型遊戲。

  其實針對這次的遊戲我主要有兩個想法,首先希望能通過這次的《AI:夢境檔案》能夠讓更多平時很少接觸冒險遊戲的玩家也能夠享受到冒險遊戲的樂趣。

  而第二個想法則與第一個正好相反,可能小眾題材其實反而才是我想做的,我更想做自己喜歡的東西,為喜歡冒險遊戲的玩家們帶來他們真正想要的遊戲。

  Q:這次的新作為什麽會選擇AI和夢境這樣的主題呢?

  A:這裡的夢境也可以理解成夢想,AI也可以理解能愛。其實我現在也已經45歲了,走到了接近人生尾巴了,到了這個隨時,夢想和希望已經逐漸被現實消磨。所以我希望能夠描繪出年輕人對夢想的追求和愛“AI”這樣的主題給大家。

  Q:《AI:夢境檔案》和《極限脫出》系列有哪些不同的地方,以及共通之處呢?

  A:首先說一下不一樣的地方,《極限脫出》系列會有一些章節來描寫角色怎麽“脫離”,那這次這部分內容會用“夢界篇”來取代。另外《極限脫出》中有很多科幻和哲學方面的內容,這次的《AI:夢境檔案》則會跳出這個框架,呈現出一個比較有趣的故事。

  至於共通之處,這兩款遊戲結局都存在很多分歧,各個角色之間也都存在關聯。

  Q:遊戲中AI除了代表人工智能,還代表了“愛”、“eye”等內容,遊戲的LOGO中也有眼的輪廓,除了以義眼作為重要系統以外,眼睛是否還是遊戲中的重要元素呢?另外為何會使用眼睛這一設定呢?

  A:眼睛這一要素其實是我們遊戲中的主要主題之一,畢竟我們這款遊戲主主要想要表達的主要由現實和夢境。而現實則是我們的眼睛可以直接看到的,夢境則是閉上眼以後的世界,眼睛這一設定本身就包含了這兩種定義。

  Q:瞳絆這一角色在夢境和現實中有著不同的形象,為什麽要這樣設計呢?另外其他人在現實中能夠看到瞳絆嗎?

  A:其實最初我的最初的構想並不是這樣的,只是在和開發團隊做過溝通之後,大家角色讓義眼能夠說話的話會比較有趣。至於為什麽瞳絆在夢界篇中表現為美少女,這一方面是如果在夢境世界裡操縱一個小動物的話會不太好操縱,另一方面也不夠有趣。而且相對於男性形象來說,美少女的形象也更容易被大家接受,這也是瞳絆這樣設計的主要原因。美少女的形象是其他人看不到的,但現實世界中的形象其他人是可以觀察到的。

  Q:這次的新作會是一個完整的閉環的故事嗎?

  A:這次的作品不會像《極限脫出999》那樣把一些伏筆留到以後的作品再做解釋。這次會在本作中把伏筆完全回收,給故事做一個漂亮的結尾。

  Q:遊戲的總時長大約多少呢?

  A:主線流程大約會有30個小時。

  Q:玩家在《AI:夢境檔案》前期的決定會對遊戲後期內容和結局造成巨大影響嗎?

  A:遊戲裡分為了搜查篇和夢界篇兩個篇章,你在夢界篇選擇的分歧點是會對結局產生直接影響的。

  Q:《AI:夢境檔案》的多個路線與結局是否存在某些互補性?是否需要玩家體驗過不同路線後才能對遊戲的劇情有個完整的認識。

  A:如果要說是否有互補性的話,那當然是有的,但其實每個事件結局的走向也是獨立的。就算你隻玩到了其中一個結局,你也能夠明白這一路線的故事。但如果你想對遊戲中整體的劇情有完整的認知,知道遊戲真實的結局是什麽,那還是需要完整的遊玩完所有的路線。

  Q:遊戲的玩法重點會放到解謎和探索上嗎?

  A:其實這次遊戲中重點是放到了人與人之間上。這次我們遊戲的主題是追查連續殺人案,在追查的過程中主角會有很多同伴。但即使他們之間表面上關係很好,卻也有人可能會成為殺人嫌疑犯。所以我們最主要想要呈現給大家的還是主角和這些NPC的人際關係要去怎麽處理。

  Q:今年年初打越先生曾推出了一個虛擬偶像(Vtuber)A-set,她同時也出現在了遊戲中。在遊戲發售後,A-Set還會作為Vtuber在現實中進行活動嗎?

  A:我其實很希望讓A-set在現實中的活動能夠繼續下去,不過討論太多有可能會劇透,所以這裡只能回答的會模糊一些。我本身肯定會A-set的活動不止存在於虛擬世界裡,當然,有越多的支持的話,她在現實中活動的時間也會越長,希望屆時大家對她的喜歡也能持續下去。

  Q:A-set的視頻裡是否暗藏了與遊戲有關的內容?與劇情是否有緊密的聯繫?

  A:此前A-set有做過一些遊戲的遊玩視頻,這些東西多多少少是和遊戲內內容有關聯的。另外其實一些看起來很平常的視頻也是和遊戲有很深關聯的,我們的遊戲很快就會發售了,大家遊玩過遊戲以後再回頭看A-set的視頻可能會有一些不同的感受。

  Q:如果在夢界篇的6分鐘裡沒有找到關鍵線索是會直接Game Over還是帶著不完整的線索繼續推進遊戲來到別的路線,或者說會重新回到夢境開頭從頭探索。

  A:有兩個選擇,一個是從頭開始,另一個是從存檔點直接選擇繼續遊玩。

  Q:為什麽會有6分鐘這個時間限制呢?

  A:6這個數字其實對我們的遊戲有很大的含義,如果你把AI這個英文倒過來鏡像來看的話其實就是羅馬數字的6.

  Q:《AI:夢境檔案》在未來有可能會動畫化嗎?

  A:目前還沒有這個計劃,但如果未來遊戲能夠受到大家歡迎的話當然也會有相應的計劃,我個人其實也非常希望能夠有動畫化的機會。

  Q:我們什麽時候能得到《極限脫出》續作的確切消息呢?

  A:製作遊戲或是動畫會需要整個製作團隊,很多人一起協作和支持,它不像小說只需要一支筆、一張紙就能夠完整的寫出來。如果這次《AI:夢境檔案》的反響比較熱烈的話,冒險遊戲粉絲可能也會增加,那出《極限脫出》繼續出續作的可能性也肯定會變高。

  Q:此前您的作品都沒有推出過官方中文,這次《AI:夢境檔案》為什麽會選擇首發中文呢?

  A:從微博等途徑我們也得知,包括中國在內有很多亞洲玩家都在支持我們,我們也希望把遊戲第一時間帶給他們。以目前的遊戲業界趨勢來說,中文已經是不可或缺的,以後我們的作品也都會盡量做到同步推出中文版。這次的《AI:夢境檔案》中文版對我們來說也是個挑戰,希望大家可以多多支持。

  Q:您的其他作品基本都是沒有DLC存在的,這次的《AI:夢境檔案》也會這樣嗎?

  A:目前我們還沒有發售DLC的計劃,但其實我和我的開發團隊也很希望能後續繼續開發DLC,如果未來遊戲的反響足夠好,很多玩家有期待的話那我們也會考慮追加一些新的內容。

  Q:您有什麽對中國玩家想說的話嗎?

  A:自從我開設微博以後,我才發現中國有這麽多支持我的粉絲,衷心的感謝大家的支持。這次的《AI:夢境檔案》是專門為喜歡偵探ADV的玩家們製作的,也希望可以用這款遊戲來回應的大家期待。

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