每日最新頭條.有趣資訊

劇版《全職高手》:有電競沒愛情能火嗎

曾於裡

網絡小說家蝴蝶藍2011年-2014年完成的網絡小說《全職高手》,可以說是電競題材網文裡的最大IP,它是網絡文學第一部“千盟”作品,即有超過一千位讀者在這本小說上消費超過1000元人民幣。小說講述的是,榮耀遊戲頂尖高手葉修,從被迫退役流落網咖當網管,到他單槍匹馬橫掃第十區,然後建公會組戰隊重奪冠軍的故事。

《全職高手》的篇幅有500多萬字,非但沒有嚇退讀者,反倒因為作品人設完整、時間線長,以及浩瀚的同人創作,而圈住了一批忠心的擁躉者。由楊洋、江疏影主演的劇版《全職高手》官方宣傳後就備受矚目,該劇也於7月24日晚播出。

《全職高手》海報

今年暑期檔根據網文大IP改編的影視劇扎堆播出,但播出前萬眾矚目,播出後失望一片的,並不在少數。含著金湯杓出生的劇版《全職高手》自帶光環,卻也面臨著口碑反噬的危機。電競網文該如何影視化?電競戲份與感情戲份該如何均衡?如若“電子競技沒有愛情”,會否限制其出圈?

電競題材影視熱

如今,電競(電子競技遊戲)已經成為新的市場風口。據艾瑞谘詢的數據顯示,2016年我國電競整體市場規模為429.8億元,2017年為706.1億元,2018年為940.5億元,到了2019年,預計可突破千億元大關,達到1130.5億元。而從2016年-2018年,電競的用戶規模分別為1.3億人、2.8億人、3.5億人,到2019年預計可達4億人。

與之相對應的是,與電競相關的影視劇也在今年迎來一個井噴。比如已經播畢的王一博主演的《陪你到世界之巔》,正在播出的有李現、楊紫主演的《親愛的,熱愛的》,楊洋、江疏影主演的《全職高手》。

今年電競題材劇集井噴,也有多部正處於籌備中

無論是《親愛的,熱愛的》將電子競技更為CTF(網絡安全大賽),還是這次《全職高手》純網播及低調上線,側面上也反映了:人們對於電競多少還是有些誤讀,或者說態度仍比較審慎。

因此,有必要先澄清下對電競的誤解,以及闡釋下今年電競影視劇大熱的緣由。

在20年前,主流媒體將電子遊戲視為孩子“網癮”的罪魁禍首,很多家長的刻板印象裡,電競就是“不務正業”。這在最近播出的幾部與電競有關的劇集中都有所呈現。《親愛的,熱愛的》中,韓商言就一再被長輩們認為“不務正業”。

事實上,電競也是體育運動之一。電競是“以電子設備作為運動器械進行的一種人與人之間的智力對抗運動,綜合性鍛煉人的思維能力、反應能力、心眼腦的協調能力”,“更高、更快、更強”的體育精神適用於電競,所有運動員也都是為了冠軍而來。

像小說《全職高手》,貫穿始終的主線就是,贏得比賽;小說中包括葉修在內的所有電競選手,即便個性不一、人品不一,卻擁有一個共同的目標,就是成為冠軍。其他體育運動裡的團體協作、燃、熱血、逆襲、奮鬥等,電競裡也都有。

在國內一批又一批電競人的堅守下,電競也慢慢得到正名。2008年,電競被改批為第78個正式體育競賽項目;2016年,教育部增補電競運動與管理專業;2019年,人力資源社會保障部辦公廳公布了一批新的職業信息,電競運營師和電競技員出現在其中……

有些人擔憂的是,跟其他體育運動相比,電競訓練太“宅”,好像是一天到晚窩在電腦前打遊戲。事實上並不總是如此。電競考驗腦力、手速和心理承受能力,因此運動員有健康的身體、充沛的精力非常重要。電競也是吃“青春飯”的。電競選手除了日常訓練外,每天也會有一定的運動時間,專業的電競團隊還會有專業的訓練師、心理輔導師、體能訓練師等。就這一點來講,《親愛的,熱愛的》科普得更好一些,劇版《全職高手》一開始倒有點強化了刻板印象,好像選手除了吃飯睡覺就是打遊戲。

總之,電競不是洪水猛獸,對電競若有偏見,不妨先放一放,了解完再做判斷。

電競影視化:面向男性還是討好女性?

以2018英雄聯盟全球總決賽中iG戰隊的獲勝為時間節點,電競影視劇發展可粗略劃分為前後兩個階段。在第一個階段,公眾對電競的負面刻板影響仍未去除,以電競為主題的影視劇非常稀少,製作成本普遍不高,關注度也不高。

iG奪冠是一個標誌性的事件,當晚全國各個高校的男生宿舍都沸騰了

比如2008年上映的《電競之王》,2016年的網大《電競高校》,2016年的網劇《電競紀元》,2017年的網大《超能電競:傳奇一代》,2017年的網劇《不要慫!英雄》,2017年的網劇《夢想X計劃》,2017年的動畫《全職高手》等等。它們大多只在網絡平台播出,真人版一般有專業的電競選手客串,劇情也主要集中於電競比賽和電競選手的成長,以男性為目標閱聽人。而除了《夢想X計劃》《全職高手》口碑良好外,其余評分都非常慘淡。

動畫版《全職高手》口碑不錯

至今,動畫《全職高手》點擊量14.7億次,雖有一定影響力,仍屬於粉絲向。這一階段唯一出圈的作品,是2016年楊洋、鄭爽主演的《微微一笑很傾城》,但這部以電子遊戲和遊戲開發為背景的劇集,故事的主體是肖奈與微微的甜寵愛情。《微微一笑很傾城》網絡點擊量超過400億次,大爆特爆,除了IP效應、流量加持等因素外,它似乎也預示了:電競題材影視化,走女性向路線,更易成功。

《微微一笑很傾城》本質上是言情偶像劇

總體上說,電競還是很男性化的運動。這當然不是說玩電競的或者電競閱聽人都是男性,而是說,男性佔據主體,不同的調查數據均顯示,男性用戶佔據70%-80%。比如網絡上汗牛充棟的電競題材網文,大多出現在男頻頻道。像《全職高手》,就是在起點中文網的男頻裡連載的。男頻裡的電競小說,電競佔據主導地位,主要反映電競選手的成長、電競比賽的精彩激烈;雖然很多電競文總會意淫功成名就後被無數美女愛上,但感情的篇幅相對有限。

這裡有一個非常關鍵的問題:為何電競以及電競文的男性閱聽人那麽多,男性向的電競影視劇卻不受寵?

原因在於:電競閱聽人到影視閱聽人之間的轉化鏈條非常漫長。

什麽意思呢?就是玩電競的,不一定會看電競影視劇。文字尚且有充分的想象空間,但影視劇中對電競比賽的呈現,囿於製作方的不專業,製作水準的低劣,往往是敗壞想象,還不如自己玩遊戲,或者觀看電競比賽來得驚險刺激。與此同時,過於專業的電競內容,對於不玩電競的女性閱聽人來說,也是一道審美的天塹。

因此,之前一系列男性向的電競影視劇都不太受歡迎。

電競題材的女性向化,也就成了2019年電競影視劇的主要策略。像王一博的《陪你到世界之巔》,電競線雖然貫穿始終,但愛情線佔據主體;李現、楊紫的《親愛的,熱愛的》更不必說了,一天到晚花式上熱搜的都是兩人的甜膩片段。有批評聲音說,《親愛的,熱愛的》是打著電競的幌子談戀愛,但事實是,這部劇出圈成爆款,恰恰是因為戀愛戲份。

女性向,並不是說只有談戀愛,它往往也會在電競與戀愛之間努力均衡。真正的遊戲內容比重非常少,更多的是聚焦電競選手之間的情感與共同成長,其路徑一般是:戰隊解約、困難重重、涅槃重生、奪冠歸來。這方面既可吸引男性閱聽人,男性之間的bromance(兄弟羅曼史/基情),也能吸引女性閱聽人。像《親愛的,熱愛的》,除了韓商言與佟年的愛情外,還有吳白為代表的一群20歲左右、長相英俊、性格呆萌、做事專注認真的K&K戰隊戰友的情誼。

《親愛的,熱愛的》戲裡戲外的兄弟情

《陪你到世界之巔》《親愛的,熱愛的》都遠稱不上電競行業劇,它們更近乎以電競為切入口的青春偶像劇。

小說《全職高手》:男頻文如何吸引女性讀者

現在問題也擺在了劇版《全職高手》面前,男性向或女性向?還是它能做到,不談戀愛、男女通吃?

這得先從原著小說說起。蝴蝶藍的《全職高手》是一個挺特殊的存在,它明明是在起點的男頻頻道裡連載,最終卻收獲了無數女性閱聽人的喜愛。筆者沒有進行過嚴謹的統計,但身旁期待劇版《全職高手》的,大多是女生。

蝴蝶藍是懂遊戲、愛遊戲的寫作者,《全職高手》也是非常專業的電競行業文。小說圍繞著一款叫做榮耀的網遊展開,大量篇幅涉及遊戲,以及職業選手們之間的PK對戰。男性讀者普遍是被小說中精彩絕倫的遊戲打鬥描寫所吸引,每一招每一式每一次組團每一次打鬥,都有翔實的細節支撐。

電競內容或許不是所有女性讀者入坑的主要原因。那麽多男頻電競作品,女性讀者緣何對小說《全職高手》情有獨鍾?

我們知道,男頻與女頻對男女感情線的書寫,常常是不一樣的。女頻迎合女性閱聽人需求,常是“多男爭一女”,男一號、男二號、男N號各有千秋,但都魅力無窮,他們都死心塌地地愛著女主,情節的推進主要是圍繞著這個展開。男頻是站在男性的視角,迎合的是男性的傑克蘇需求,因此它是“多女爭一男”的模式。比如男頻的兩大IP《武動乾坤》和《鬥破蒼穹》裡,男主都有兩個老婆,女性角色多是平面的、單薄的,甚至有物化女性的“直男癌”傾向。因此,男頻裡的很多小說會被批評為“種馬文”,缺乏對女性的尊重。

但《全職高手》不同,嚴格來講,第一主人公葉修(葉秋)雖然與陳果、蘇沐橙、唐柔等女性角色有較多的互動,卻沒有什麽明確的感情線,葉修甚至可以說是弱水三千,不取一瓢飲。沒有談戀愛,也就沒有男頻爽文裡的開后宮以及“種馬”意淫,這就能贏得女性讀者的好感度。並且,小說中的葉修太完美,強大、自信、冷靜、不服輸、樂觀、溫柔,非常圈粉。

劇版由楊洋飾演葉修,小說中他完美得“不像是人”

《全職高手》雖沒有明確的異性愛情線,男性之間卻有著非常深厚的友情。電競比賽的特殊性是,它是組團比賽,每一個團隊裡都有若乾(男性)選手,大家朝夕相處,共同訓練,贏了一起狂,輸了一起扛……這種情誼,是友誼、是戰友、是兄弟,但在讀者的想象中,它也可能是bromance。蝴蝶藍非常擅長寫人。《全職高手》人物眾多,單單職業賽戰隊就有20支,但從葉修到其他主要配角,哪怕只是一個遊戲中偶然出現的玩家,蝴蝶藍都將每個人的個性鋪陳得非常完整。即使有個別反派,也稱不上是真正意義上的壞人。戰隊與戰隊之間的較量,正大光明,每個人都在為了同一個冠軍夢而燃燒自己,他們也因夢想而純粹。

可以做一個話糙理不糙的類比,小說《全職高手》就像是《聲入人心》第一季,不同戰隊的成員,就像是“梅溪湖36子”。大家雖個性不同,但都非常優秀,因為同一個目標而聚在一起,最後雖有輸有贏,情誼都在。“梅溪湖36子”吸引了無數的CP粉,《全職高手》亦然,同人文裡的CP五花八萬,韓葉、韓張、葉藍、傘修、雙花、葉黃等等,二次創作促進《全職高手》的出圈。

B站裡有大量《全職高手》的同人創作

劇版《全職高手》:當電競沒有愛情

小說《全職高手》沒有愛情,卻能夠成為電競第一IP,當劇版複刻小說的路徑,是否也能順利出圈?

就目前劇版播出的8集來看,總體上高度還原原著。小說中有大量的遊戲內容鋪陳,劇版也並不偷工減料。現在面臨的第一大難題是:劇集如何呈現比重極大的遊戲內容?這在影視劇裡還沒有成熟的經驗,何況是如此大體量的製作,劇版《全職高手》可謂“第一個吃螃蟹的人”。

《微微一笑很傾城》少量遊戲部分採用了真人古裝的形式,代入感比較差,挺出戲的。

《微微一笑很傾城》以真人古裝表現遊戲,略出戲

如果采取動畫的話,動畫版《全職高手》已有了經驗。但恰恰針對動畫版的批評,比較集中的地方就是遊戲場面。不少觀眾認為動畫版遊戲場面跟現實沒有有效區隔,打鬥沒有細節、沒有招式、沒有差異化、缺乏節奏感,人物缺乏辨識度,跟小說比有一定距離。

動畫版中,虛擬遊戲和現實生活中的畫風,差別不大

劇版《全職高手》另辟蹊徑,採用了真人動作捕捉+CG技術,來呈現虛擬遊戲部分。通過面部捕捉,在線上就複刻出與角色相對應的線上形象,既貼合線上遊戲的環境,相似的五官又能讓觀眾一眼辨認出競技者。

遊戲內外的葉修,五官相似,又有辨識度

通過高速剪輯、現實鏡頭與虛擬鏡頭的不斷切換,蒙太奇的運用以及引擎拍攝,觀眾代入的也是競技者的主觀視角,仿佛身臨其境在參與比賽,即便是競技小白也能體會到“燃”感。

遊戲部分從現實到虛擬,都凸顯主觀視角,讓觀眾有參與感

公正地說,劇版《全職高手》對虛擬遊戲的還原比較良心。一開始以為是五毛特效,其實砸了真金白銀在做,該劇宣傳上說畫面幀數可達25幀/秒,遊戲場面的視覺效果比較恢弘。不同的打鬥戲有不同的情景設置,打鬥動作流暢,有辨識度。

每一次對打,遊戲場景都有所變化

但遊戲場景還原得好,並不意味著劇版《全職高手》能夠叫座。縱觀一系列競技類的影視作品,競技再精彩,篇幅上都需要有一個度。一方面,後面的競技場景要跟前一次有不同且更精彩,比如《摔跤吧!爸爸》,幾次摔跤重頭戲都不一樣,比賽級別也不斷提高,否則觀眾覺得重複。另一方面,不可連篇累牘,因為再精彩的比賽看久了看多了,也極易審美疲勞,尤其是對於非行業的人來說。

據悉,《全職高手》線上虛擬世界的部分製作超過300分鐘,以每集40分鐘的有效時長來算,單單遊戲部分超過7集,如果把現實部分的遊戲解說、遊戲參與等算進去,可能篇幅就得多一倍不止。對於一部40集的電視劇來講,這樣的比重非常大。但筆者有所疑慮的是,如果不是電競愛好者,對遊戲畫面的新鮮感一過,後頭如此多的遊戲比賽,他們還提得起興致嗎?

除了虛擬的線上遊戲這一部分外,《全職高手》的另一重頭戲是現實生活部分,即葉修等人的男女友情、師徒情、兄弟情,以及他們如何為了夢想鍥而不捨、全力以赴。就目前而言,出場的葉修、蘇沐橙、唐柔等人性格都挺鮮明(原著黨高要求另當別論),而像葉修和蘇沐秋、高英傑和喬一帆的bromance也嶄露頭角。除了遊戲以外,憑借東山再起和逆襲之“燃”,和點到為止的bromance,劇版《全職高手》可以打動原著粉以外的觀眾嗎?

少年葉修如此形容蘇沐秋,“我的年少輕狂,我的志得意滿,我的所有榮耀都與他有關”

高英傑、喬一帆感情很好

坦白講,得打一個大大的問號。電競是影視劇的新題材,劇版《全職高手》也是“摸著石頭過河”。雖然有些原著粉說“電子競技沒有愛情”,但筆者倒想說點風涼話:有愛情線不可恥,沒愛情線也不顯得高級,定位準確,把握好度即可;何況,一部市場效益成功的劇集閱聽人肯定不局限於原著粉,而作為人類永恆的主題,愛情從來都是影視劇裡最有效的元素,男女老少通吃。近年來國產爆款劇大多有愛情元素,除了《士兵突擊》等極個別的例外。

劇版《全職高手》整體質感尚可,但能否出圈成為爆款?難講,但至少它為電競題材做出了新的嘗試。

本期編輯 周玉華

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團