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《劍網3:指尖江湖》評測:展現古典國風之美

  國產端遊IP改編手遊在國內可以說是大勢所趨,經典國民武俠網遊《劍網3》也不例外。作為“全球最大的在線交友平台”,《劍網3》有著龐大的粉絲群體,在《劍3》手遊即將推出的消息公布後立刻就獲得了玩家們的廣泛關注。

  而最近,由西山居《劍網3》端遊原班人馬傾力製作,騰訊遊戲獨家代理發行的《劍網3:指尖江湖》已經正式宣布於6月12日全平台不限號不刪檔上線。那麽這款花了年打造出的產品到底有些什麽與眾不同的地方呢?

  精致的水墨江湖

  遊戲畫風與端遊有所不同,明顯的融入了一些水粉、國畫的元素,除還原劍俠系列IP的武俠元素外,也將中國傳統的浮雕、剪紙、版畫技法融入其中。

《劍網3:指尖江湖》評測:展現古典國風之美

  遊戲很好的將3D建模與各種元素融合在一起,再加上各種豐富色彩的加持,相信一定會獲得風景黨們的喜愛。

  在遊戲細節刻畫方面也十分不錯,能看到身邊的花草樹木隨風而動,同時也會在激烈的戰鬥中破壞場景中的一些植物。

《劍網3:指尖江湖》評測:展現古典國風之美

  這種細節上的展現無疑給遊戲世界添了幾分溫度。再加上實時光線,動態迷霧等真實表現,確實能令人沉浸其中。

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  而在這麽一個絢麗的世界中,地圖的層次感極強。場景整體表現更加立體。遊戲中的場景並沒有局限玩家只能橫向移動,整張分為多個層段,讓玩家可以自由行走。同時基本上玩家覺得能跳上去的地方都能上去,比如各種屋頂、瀑布上的岩石之類的,自由度很高。

  互動性極高的劇情動畫

  在劇情方面《劍網3:指尖江湖》僅採用了了IP的大世界觀框架和基礎設定,而畫面風則來了個大變樣。本作整體更具有水墨動畫風格的人物設計在整體的表現上突出了中國的武俠風格,第一眼就能讓玩家感受到手遊與端遊畫面風格的區別所在。

  每到劇情環節,遊戲就開始以實時演算CG動畫來向各位展示接下來的劇情,也就是說劇情中的所有場景以及人物都是遊戲實機畫面。每次播片的劇情都有配有全程語音,提升了玩家的整體觀看體驗。

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  除了“看”在劇情動畫中還會出現不少QTE需要玩家進行實時操作,提升玩家在劇情中的整體參與感,而不是像傳統遊戲一樣做一個單純的“觀眾”。獲得了更多參與感的玩家,自然而然的也不會像以前那樣,在過劇情時覺得無聊。

  不僅如此,在文字對話方面,幾乎每一段完整的對話中都會出現一些能影響到NPC好感度的選項,玩家們若是想要招募特定的NPC,在選項的選擇上,也就不能那麽隨意了。

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  招英雄 養英雄

  遊戲一開始為玩家提供了五個門派選擇,分別為天策、純陽、萬花、七秀以及少林,玩過端遊的玩家不難看出,這就是端遊早期版本中的“老五門”,每個職業各有自己的特色,輸出,輔助,控制等一樣不落。但是,為了保證遊戲的玩法不因為職業受到發展的限制,每個職業都具有至少兩種的心法搭配推薦,一個偏向於職業特色,一個偏向於進攻輸出。

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  不過即使你選擇了其中的一個角色,在今後的遊戲過程中還是可以切換如裴元大師兄之類的其他角色。遊戲中的諸如的英雄豪傑被分為六大塊,除了上述中的五個門派外,一些歸屬於其他組織的角色都在江湖這個分類中。

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  而招募這些大佬,我們所需要做的就是提高好感度。每個英雄都有一個好感度的上限,玩家一旦在劇情中做出了令其滿意的舉動,就會增加他的好感,好感到了一定程度就會加入隊伍。

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  招募到英雄後,同樣也需要對他們進行培養。

  每個角色都有各自的特色,最能體現角色特色的就是端遊中也有的奇穴系統。每個英雄系統都默認設定兩套奇穴供玩家選擇,但玩家也可以進行自定義,打造出屬於自己的全新技能系統。

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  總結

  本作在畫面設計中大量的加入中國傳統元素,能夠很好展現中國古韻風格的國風美學。在如今日系畫風當道的情況下,著實是一股清流。

  互動式的劇情體驗改變了玩家們在“過劇情”時無事可做的傳統體驗,算得上是一種創新。在文字對話部分,好感度系統也與之後的俠客系統很好的結合在了一起,整個遊戲系統的設計搭配上有一種和諧之感。

  總之,如果各位喜歡武俠類的遊戲,又或本身就是劍俠系列的忠實玩家,這款遊戲能給你帶來不錯的體驗。

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