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《命運石之門》系列製作人採訪 全動畫表現非常複雜

  從遊戲到動畫,再從動畫回歸遊戲,在這次的台北國際電玩展上,我們就《命運石之門:Elite》向系列遊戲的製作人松原達也先生以及一直以來為該系列演唱主題曲的伊藤香奈子小姐發起了提問。

《命運石之門》系列製作人採訪 全動畫表現非常複雜

  新作遊戲《命運石之門:Elite》不久就會推出中文版,而中文化也有計劃以補丁的形式作用在其他版本上。作為首次以動畫的形式來演繹文字冒險遊戲,《命運石之門:Elite》在界面和表現力上都變得與動畫呈現十分相稱。

  在項目構思時期,松原製作人就在思考該如何做出更大的突破,通過動畫來完成文字冒險就是在這個過程中不斷整合出的想法,最終呈現結果也令他很滿意。以動畫作為遊戲很奇妙,這並不同於單純的看動畫,根據玩家的選擇出現不同的狀況是種不錯的體驗。但是相對的,動畫素材與文字浮現順序相匹配是一件很困難的事情,這也導致了遊戲一度延期,而龐大的文字量也使得包括中文在內的其他語言版本花費了更長的時間來完善。

《命運石之門》系列製作人採訪 全動畫表現非常複雜

製作人松原達也先生

  今年是《命運石之門》系列的第十個年頭,在這十年間,遊戲本身的續作和衍生作品層出不斷。對於松原製作人來說,一直以來為該系列的付出令他十分感動,從第一次當製作人到現在,轉眼間就已經10年了,對於這一切他覺得非常值得,並表示將來也會繼續把這項事業堅持下去,並出品更多有趣的衍生作品。

  當他們最初與世嘉合作時,松原製作人就在思考究竟什麽才能得到對方的認可並一同促成遊戲的製作。最終它的答案落在了《命運石之門》系列上,這不論對他本人還是對於開發團隊都是一部自信的系列作品。

《命運石之門》系列製作人採訪 全動畫表現非常複雜

  除此之外,這次來到台灣國際電玩展,松原製作人也感受到了玩家們的熱情,他原本沒有想到大家對自己的作品如此喜愛,這既是驚喜也是一種鼓勵。

  另一方面,伊藤香奈子小姐也對這個系列走過的10年感到驚訝,沒想到10年過的如此之快。在這些遊戲作品中她本人也積累了非常大量的歌曲,能夠一直堅持下來並完成這些精美的歌曲實屬不易。

《命運石之門》系列製作人採訪 全動畫表現非常複雜

為系列主題曲獻唱的伊藤香奈子小姐

  如果讓她從自己多年積累下來的這些歌曲中挑一首最喜歡的,伊藤香奈子小姐給出的最終答案是《宇宙引擎》,一定程度上是因為歌曲本身歌詞表達的事情十分中二,這也讓歌曲變得既有趣又好聽。

  未來或許就是動畫化文字冒險遊戲的時代,不過不論是續作的開發還是多語言的支持都需要建立在良好的市場調查結果上,因此希望未來依舊可以得到各地粉絲的支持與厚愛。


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