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《全境封鎖2》已知情報匯總 E3展示內容解析

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  《全境封鎖2》在E3展會中放出了試玩,不少玩家又開始了拯救之旅,那麽從E3展會獲取的資訊中,能分析出哪些東西呢?下面為大家帶來《全境封鎖2》已知情報匯總,一起來看看吧。

  以下資訊均來源於E3,並且很多遊戲內容在E3期間都沒有披露。

  在介紹遊戲玩法內容之前先說一些簡略資訊

  ①前作中的角色進度不會被代入新作中,但可以通過全境1中的盾章來解鎖《全境封鎖2》中的獎勵。

  ②大逃殺模式加入於否仍待定。

  ③1比1大小的城市。首發面積比前作大20%。

區域一覽(可能與正式遊戲中有所出入)

  ·國會山(Capital Hill)

  ·東部商場(East Mall(等級30-32))

  ·西南商場(Southwest Mall)

  ·司法廣場(Judiciary Square)

  ·聯合車站(Union Station)

  ·聯邦三角(Federal Triangle(等級3-9))

  ·市區東部(Downtown East)

  ·潘恩區(Penn Quarter)

  ·白宮(White House)

  ·西部商場(West Mall)

角色

  特工的強弱受到從武器到專精的多層屬性的影響。在做進一步討論之前,先了解以下這些基本名詞吧。

主要屬性

  ·裝甲

  ·生命

  ·技能強度

武器

  ·武器配件

  ·武器天賦

裝備

  ·裝備天賦

  ·(裝備配件)

  ·品牌套裝(Brand Set)

技能

  專精(Specialization)

  ·爆破專家(Demolitionist)

  ·生存專家(Survivalist)

  ·精準射手(Sharpshooter)

  特有武器(Signature Weapons)

  以上有的是新加入的,有的則是在原作基礎上更改了名字。火力,體力,電力三大屬性改名換姓。品牌套裝是套裝的另一種形式。而專精則是全新引入的角色成長方式,可以讓玩家在通關後更進一步強化自己的特工。特有武器則取代了前作中的特有技能,一種專精對應一種特有武器。

主要屬性

  前作中的主要屬性(火力/體力/電力)重做,因為除開這3個屬性的數值之外,玩家在很多情況下關注的都是不怎麽直觀的DPS,強韌度和技能強度數值。為了解決這個問題,這些數值在《全境封鎖2》中得到改進,沒有複雜的算法,玩家可從裝備上看到更加直觀的屬性數值:裝甲,生命和技能強度。

  ·裝甲(裝備數值)

  ·生命(角色和裝備數值)

  ·技能強度(裝備數值)

  裝甲和技能強度數值來自裝備,生命值來自角色自帶的血量和裝備數值。

武器欄

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武器欄

  前作中的大部分武器都在《全境封鎖2》中有出場,武器的操控也全部重做。當然了,新的武器還在開發當中,還不到展示的時候。

  與前作一樣,你可以攜帶兩把主武器和一把手槍。

武器分類

  與前作一樣,武器的分類為:

  ·手槍

  ·衝鋒槍

  ·輕機槍

  ·霰彈槍

  ·狙擊步槍

  ·突擊步槍

  現新增:

  ·特有武器

  連發點射類的武器也會出現在《全境封鎖2》當中,更少的擊殺需時和反應更敏感的敵人,應該能讓這類武器有用武之地。

武器配件

  配件一覽

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  前作中的武器配件系統存在一個堆數據增強武器的問題,而且隨著遊戲時間的增長,物品欄的配件也越來越多,使用起來很不方便。為此,《全境封鎖2》中的武器配件系統來了個大變樣:

  在《全境封鎖2》中,玩家通過遊戲流程來解鎖武器配件,一旦解鎖,就擁有了這類配件,可以安裝到可用的武器上,不論數量。不用再在兩把槍之間拆裝同一個配件了。武器配件不再佔用物品欄,因此可以更方便地使用。總之,配件不再是掉落物品,而是通過遊戲流程來解鎖。

  配件的效果也有改變。與前作中的傷害為主不同,《全境封鎖2》中的武器配件讓玩家更突出自己的玩法。配件效果有利有弊。舉例來說:當玩家得到更多的爆頭傷害時,裝彈速度會減慢;得到了更高的精度,則射程會縮短,諸如此類。

  這樣一來,就不會存在無腦堆數據的情況了,取而代之的是玩家按照自己的玩法來選擇合適的配件搭配。這讓玩家在進行裝備搭配時更加簡單,不用再糾結一大堆的複雜數據。

  關注一下長彈匣配件。《全境封鎖2》中不會再出現+100%彈匣容量這種效果了,這讓其他彈匣效果都黯然失色。長彈匣的加成效果變成增加20發子彈(很真實),在《全境封鎖2》更快的擊殺速度和重做後的戰鬥系統中,這種加成只能說給配裝增加多樣性,因為這一作更看重精準而非潑水射擊。

握把類

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彈匣類

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瞄具類

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槍口類

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責任編輯:某青

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天賦系統

  前作中,有武器天賦和裝備天賦,給玩家帶來各種加成效果。玩家從入手精良(紫色)裝備開始就可以接觸到天賦系統了。

  天賦分為以下幾個種類:

  ·普通(Common),這些都是諸如+15%爆頭傷害的簡單天賦。

  ·高級(Advanced),這些天賦的使用有前置條件。比方說,玩家的裝甲值要不超過70k才能開啟“近戰擊殺獲得2秒加速效果”這種天賦。

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高級天賦

  這樣做是為了讓天賦系統更簡化,更具體,玩家會想“哦謔謔這個天賦不錯,我看看怎麽才能解開這個天賦”。

  當然,武器天賦依然是隨機的,部分天賦隻出現在特定武器種類上。

  裝備天賦一覽(E3 試玩內容,可能與正式遊戲不符)

  ·Devastating:+5% 武器傷害

  ·Insulated:+25% 生化防護

  ·Rapid:-10% 技能CD

  ·Surgical:+8% 暴擊幾率

  ·Vital:+20% 生命值

  ·Hardened:+10% 裝甲值

  ·Critical:+8% 暴擊傷害

  ·Empowered:+10% 技能強度

  ·Striking:+15% 精英傷害

  ·Steady Nerves:摧毀護甲或弱點時增加50%武器穩定性4秒。需求:不裝備全自動武器。

  ·Precise:+15% 爆頭傷害

  ·Hit & Run:近戰擊殺獲得2秒的加速效果。需求:裝甲值不高於70000。

  武器天賦一覽(E3 試玩內容,可能與正式遊戲不符)

  與裝備天賦一樣,有普通和高級兩種類別,不過武器天賦是可視的。當玩家的槍上有武器天賦時,可以看到這樣圖示,告知玩家天賦是否發動。

  以下是部分武器天賦:

  ·Pyromaniac:對著火目標傷害增加15%。需求:增加超過10%的武器傷害。

  ·Loaded for Bear(或Lock and Load):打空彈匣再裝彈可以增加武器傷害20%,持續5秒。

  ·Close and Personal:近距離擊殺讓下一發子彈傷害加倍。

  ·Hemorrhage:擊殺流血目標增加全體隊員25%暴擊幾率,持續10秒。

  ·Unrelenting:命中敵人增加5%暴擊幾率,最多疊加10次。未命中則失去全部加成。需求:(未展示)

  ·Kill Confirmed:爆頭擊殺獲得10%的增傷,最多疊加10次。非爆頭擊殺重置加成。需求:爆頭傷害超過140%。

  ·Sadist:對流血目標傷害增加15%。需求:15%暴擊幾率。

  ·Cauterize:自身回復對著火目標造成傷害的5%。

裝備/技能欄

  與前作界面類似

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裝備配置目錄

  6個裝備欄,3個普通武器欄,以及1個新的特有武器欄。手雷部分有些變化,玩家一次只能裝備一種手雷,手雷種類也與玩家選擇的專精相關。

  裝備欄6個

  ·面具

  ·胸甲

  ·手套

  ·背包

  ·護膝

  ·槍套

  ·所有裝備都可使用裝備皮膚/染料

  主武器2把

  手槍1把

  特有武器1把(取決於專精種類)

  ·榴彈發射器

  ·狙擊槍

  ·十字弓

  手雷欄1個(取決於專精種類)

  ·閃光彈(精準射手)

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閃光彈說明

  ·燃燒彈(爆破專家)

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燃燒彈說明

  ·破片雷(生存專家)

  技能欄2個

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品牌/品牌套裝

  每一件裝備上都印有廠商標志,可以在物品欄裡看到相應的品牌logo。

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品牌裝備一覽

  這些品牌套裝起的不只是裝飾作用。非品牌裝備的裝備數值依然隨機,但品牌裝備都有各自的特定加成和屬性趨勢,以此形成特定的風格。通過組成品牌套裝,玩家可以找到更契合自己的玩法風格的裝備,也能給玩家一個指引,讓玩家在遊戲中冒險、拾荒時,知道自己該專注於哪方面。

  目前還不知道正式遊戲中會出現多少種品牌套裝,不過製作組應該會在未來加入更多套裝。

品牌套裝

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  當玩家穿上一定數量的同品牌裝備時,就能激活該品牌所專注風格的所有加成。就目前所得資訊來看,品牌套裝加成需要3件同品牌裝備,但玩家隻穿一件時就已經有加成了。

  因為品牌裝備更專注於玩家的玩法風格和數值加成,所以並不會出現人物屬性偏科的現象,這樣,玩家就有一些選擇了,可以選擇3+3的套裝加成,也可以直接使用6件不同的品牌裝備。

  以下數據來自E3試玩,正式遊戲中可能會有所不同:

  ·Overload Armaments:+7.5% 裝甲,+5.0% 武器傷害,+10.0% 精英傷害

  ·China Light Industries Corporation:+8% 霰彈槍傷害,+10% 所有抵抗,+10% 技能加速

  ·Richter & Kaiser GmbH:+20% 手槍傷害,+15% 技能強度,+10% 所有抵抗

  ·Airaldi Holdings:+5% 狙擊步槍傷害,+10% 爆頭傷害,+10% 精度

  ·Wyvern Wear:+7% 暴擊傷害,+5% 爆頭傷害,+10% 暴擊幾率

  ·Sokolov Concern:+10% 衝鋒槍傷害,+8% 暴擊傷害,+10% 暴擊幾率

  ·Petrov Defense Group:+8% 輕機槍傷害,+10% 技能強度,+10% 技能加速

  ·Providence Defense:+4% 武器傷害,+10% 技能強度。天賦:Well Rounded:完成掩體間移動後,暴擊幾率增加,持續6秒。

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技能

  《全境封鎖2》中的技能對比前作,互動性更強。比方說,有的技能需要玩家指定攻擊目標,還有化學物質發射器那種可以造成連鎖反應的技能。這都給予了玩家更多的戰術選擇,也是一種炫技形式,因為技能並不是說扔就完事了,它還需要玩家合理的使用來達到效能最大化。

  以下是在E3試玩中出現過的技能,這只是遊戲中全部技能的一部分,技能的改造也未放出。

無人機(Drone)

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無人機

  ·攻擊型無人機(Assault Drone),攻擊最近的敵人

  ·保護型無人機(Protector Drone),可以保護指定玩家

  這種可遙控的無人設備可以對毫無防範的敵人進行一連串的爆炸輸出。無人機有攻擊型和保護型兩種,根據改造的不同,其戰場定位也不同。

化學物質發射器(Chem Launcher)

  化學物質發射器可以發射多種碰撞觸發的化學煙霧。功能從爆炸氣體,腐蝕酸液到納米維修機器人應有盡有,根據情況,作出明智選擇。舉例來說,玩家可以釋放一些爆炸氣體,然後對其進行射擊來進行點火,氣體區域內的人進行射擊也可以將其引燃。

蜂巢飛彈(Hive)

  原型是一種防禦性工具,進攻型改造被稱為“馬蜂窩(Wasp Hive)”,能發射小型無人機對區域內敵人造成毀滅性傷害。這些小型無人機會專門針對敵人弱點進行攻擊,這讓玩家在對付擁有多層護甲的肉盾角色時要輕鬆很多。對付沒有弱點的敵人,也會造成大量傷害,當有多個敵人存在時,無人機會分批對他們進行攻擊。蜂巢飛彈也能當作控制技能來使用。

追蹤地雷(Seeker Mine)

  一經啟動,就會在範圍內追蹤最近的敵人,直接滾向敵人,在接近時引爆。

專精

  玩家可以在遊戲的最後獲得人物專精(30級/通關劇情),在某一方面進一步特化角色能力。人物專精會給予玩家與其相對應的技能改造,天賦,以及數值加成等功能。目前已知有3種專精,玩家可以隨時切換使用,並且每種專精都有各自的技能樹,解鎖包括獨有的技能改造在內的特殊更新。

  玩家選擇了一項專精後就可以啟用與之對應的特有武器。這些特有武器取代了前作中的特有技能(複原/戰術/幸存者連接)。特有武器的彈藥十分稀少,必須從強大的敵人身上獲取。

  ·生存專家-爆炸十字弓(Explosive Tipped Crossbow)

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十字弓

  危急時刻,鋌而走險。生存專家可以利用陷阱和各種加成來控制自己的周邊環境。他們裝備了精準的十字弓作為自己的特有武器,即便在最棘手的環境中,也能將敵人盡數擊敗。

  ·爆破專家 - M32A1榴彈發射器(M32A1 Grenade Launcher)

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榴彈發射器

  有的時候,潛行是不管事的。作為特工中的莽夫,爆破專家最擅長的就是利用手中的特有武器——榴彈發射器來擾亂敵人計劃,衝擊敵人據點。

  ·精準射手 - .50口徑狙擊步槍(.50 Cal Sniper Rifle)

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大炮阻

  為喜愛在無形中狙殺敵人的特工準備的專精。精準射手的特有武器可以遠距離改變戰鬥態勢。這把武器也可以穿透多個目標。

護甲套件介紹

  護甲套件(Armor Kit)

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  《全境封鎖2》中,特工的生命值上方多了一條護甲值,敵人需要先打掉護甲才能對特工進行生命值傷害(一旦護甲被打空,就會受到巨量傷害)。護甲消耗完時,必須重新更換,將其從背心裡抽出然後再放入新的板子。整個動作會持續一段時間,根據情況不同,玩家可能會直接死在這幾秒鐘上面。這一改動非同小可——既取消了醫療包設定,也取消了前作中的爆發式回血。

物品欄

  當然不會像E3試玩裡那樣只有30個欄位,這只是遊戲中裝備更新前的基礎容量。

裝備配件

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  下方裝備配件(Gear Mod)欄位

  尚未在E3試玩中有見到,製作組還不準備對這一塊進行談論。不過這一件頂級裝備上可以看到有配件欄位。

裝備皮膚/染色

  沒有被專門提及,不過已經可以看到確實存在。

敵對勢力

  真兒子True Sons

  一群準軍事部隊成員的軍閥決定使用自己的專業戰鬥技能和強大的火力征服敵人,擴張領土。這群有組織有智商的兒子由前JTF軍官長官,冷酷無情的手段和驍勇的作戰令敵人聞風喪膽。這些渣滓會盡全力來包圍壓製並最後擊敗特工。

  敵人種類

  與前作一樣,每個勢力的敵人中都有不同的兵種,擊殺優先度也不盡相同。在全新設計的戰鬥系統下,敵人的分工更加明晰,不止是能力方面,各兵種也有自己的弱點,讓戰鬥過程更加有趣。以下是E3試玩中出現過的兵種一覽:

  ·突擊兵(Assault)

  普通兵種,負責對玩家進行迂回包抄。

  ·狙擊手(Sniper)

  典型的玻璃大炮,脆皮輸出型敵人。他們還會趴下來減小自身的著彈面積。

  ·擲彈兵(Thrower)

  前作中經常遇到的敵人。這種敵人會扔出手雷來炸玩家。不過,《全境封鎖2》中玩家可以擊落空中的手雷了,敵人的手雷腰帶也是可擊毀的弱點。

  ·醫療兵(Medic)

  這個兵種可以說是戰場上的亡靈法師了。他們的除顫儀(同時也是弱點)可以讓被擊斃的敵人原地復活。當玩家擊毀除顫儀時,會讓他們的能力失效,並且電擊其周圍的敵人。記得別靠太近,因為他們也會用除顫儀攻擊玩家。擊殺優先度為高。

  ·控制兵(Immobilizer)

  這個兵種專門對玩家進行控制。他們的武器可以發射出防暴泡沫(Riot Foam)來固定住玩家,讓玩家變得易受攻擊。其他玩家可以幫忙擊毀這些泡沫。當玩家擊毀敵人的泡沫罐時,他們就會被自己的泡沫固定在原地動彈不得。

  ·肉盾(Tank)

  超多的護甲,非常難擊殺。不過要殺的方法也有很多。特有武器就可以有效地擊碎他的護甲,然後再擊毀他的弱點。也可以專攻背包上的弱點,他的背包爆炸之後,胸口會完全暴露,這時只要射就完事了。

  以上並不代表正式遊戲內容,並非所有勢力都有相同兵種。

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