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Xbox負責人承認第一方實力弱 暗示遊戲未來發展方向

   最近一段時間,微軟收購五家新工作室,使微軟遊戲工作室旗下的工作室數量翻了一番,這一舉動算是回應了之前所說的加強了對獨佔內容的投入和承諾。近日,Xbox部門負責人Phil Spencer在接受採訪時,承認了Xbox One的第一方內容一直是這一品牌的弱點之一,一起來了解一下。

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   “我明確表示,我們需要增加對第一方工作室的投資,所以在E3上,我們宣布增加五個新的工作室,”Spencer說。“但我認為我們還遠遠沒有完成這一目標。玩家們希望在我們的平台上玩到更精彩的遊戲。”

   Spencer還談到了他在遊戲拓展方面的立場,他表示他的發言更多的是站在個人角度,而不是作為Xbox品牌的執行官。

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   “我現在看到的,是2億到2億5千萬玩家購買主機的機會,無論是來自我們,還是索尼或任天堂 - 甚至是全部玩遊戲的20億玩家。”他說。“那麽,我們又如何能夠在世界任何一個電視螢幕,或PC筆電電腦上,呈現出同樣精彩的內容和故事呢?”

   Spencer還暗示了遊戲發行的未來模式,例如訂閱服務和遊戲流,將會模仿影視行業Netflix這樣的影片點播服務。

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   “我認為我們正處於新的商業模式的有趣時期,像Netflix,HBO和Showtime等公司能夠打造的,最具創意和引人入勝的內容。這些內容可以在各種螢幕上被消費,但它專為牆上的大螢幕而設計。而在遊戲中,我們也有著很多很棒的故事,人物和世界,但是由於技術能力限制,我們只能在大螢幕上體驗到。如果訂閱服務是遊戲產業的未來的話,這些內容怎麽能夠覆蓋地球上更多的人呢?”

   希望Xbox未來的重點,將是創造更多的優秀內容,而不僅僅是想出新的傳播方式。

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