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重生工作室CEO:曾討論過推遲發售《星際大戰絕地:組織殞落》

  外媒US Gamer近日對重生工作室CEO Vince Zampella進行了採訪,根據Zampella所言,重生工作室也曾討論過推遲發行《星際大戰絕地:組織殞落》,不過最終他們還是決定按時發售。

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  US Gamer表示,《星戰絕地》在發售時由於遊戲bug遭遇了一些批評,US Gamer在評測遊戲時也遭遇了敵人bug和幀數問題,與其他重生工作室曾經推出的作品相比,這些問題也是讓人有些驚訝。US Gamer的採訪者表示,他想到2020年初原定發售的幾款大作接連跳票(例如《賽博朋克2077》、《最後生還者2》),他也很好奇:重生工作室是否也討論過要推遲發售《星戰絕地》,以期對其進行更好的優化。

  Zampella回答:“是的,我們曾經討論過,最終我們決定:我們想要遊戲(按時)推出,我們想要達成預定目標——你懂的,就是在聖誕節期間發售。這是款非常適合那個時間點的遊戲。”

  US Gamer在報導中寫道,在上個聖誕季有大量的《星際大戰》內容推出:迪士尼+的全新劇集《曼達洛人》、《星戰絕地》發售,然後緊接著又是《星球大戰:天行者崛起》上映。那是個屬於《星際大戰》的季節。

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  Zampella回憶說:“我想,我們處於一個正嘗試要為多個不同的系統打造同一款遊戲的狀況中,而很明顯我們想要按時完工。我們都審視過這款作品,我們也都真心地認為:如果我們可以、如果再能有稍微再多一點時間,這款遊戲會變得更好。但同時,我們也能克服這些困難。這是款好遊戲,而我們也覺得粉絲們會喜歡它的。”

  根據此前的報導,《星戰絕地》的銷量遠超EA的預期,EA現預測該遊戲將會售出600到800萬套,但該遊戲在本財年第三季度的表現已經達到了“高端”水準,這意味著《星戰絕地》的出貨量已經在去年年末達到了800萬套。


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