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亞馬遜大力進軍視頻遊戲領域 準備推出原創遊戲和雲遊戲平台

騰訊科技訊 4月3日消息,據外媒報導,亞馬遜在主宰數字娛樂領域的戰役中開辟了一條新的戰線,正在投資數億美元成為領先的視頻遊戲開發商和發行商。

這家互聯網巨頭表示,在幾次因新型冠狀病毒疫情蔓延導致推遲之後,該公司打算在5月份發布其第一款原創大預算遊戲,一款雄心勃勃的科幻類射擊遊戲,名為《Crucible》。

與此同時,亞馬遜還在開發代號為Project Tempo的雲遊戲平台。該公司也在開發新的休閑遊戲,通過其流行的Twitch流媒體服務,直播主持人可以直播打遊戲的過程,並與觀眾實時分享。

這是亞馬遜自過去十年成為流媒體系列劇和電影的主要製片商以來,在原創娛樂領域最重大的投資。亞馬遜還瞄準了谷歌和微軟等戰略競爭對手,這些公司已經擴大了視頻遊戲產品的供應。

亞馬遜在西雅圖的旗艦遊戲業務被命名為Relentless Studios,這表明了亞馬遜對進軍視頻遊戲領域的決心,並得到了創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)的認可。貝索斯最初考慮將他的公司命名為Relentless.com,並親自注冊了域名,該域名仍然指向亞馬遜。

亞馬遜負責遊戲服務和製片工作的副總裁邁克·弗拉齊尼(Mike Frazzini)說:“大局是要努力發揮亞馬遜的優勢,把它帶到遊戲中來。我們已經工作了一段時間,但製作遊戲需要很長時間,我們正在把亞馬遜的很多做法帶到遊戲製作中來。”

亞馬遜這樣做的潛在獎品是,可以吸引數百萬人加入亞馬遜的服務生態系統。在過去的十年裡,視頻遊戲已經發展成為世界上最受歡迎和最有利可圖的娛樂形式之一。

預計2020年,遊戲收入將超過1600億美元,使這項業務的規模是全球唱片行業(約190億美元)和全球電影票房(約430億美元)總和的兩倍多。現在,隨著世界上大部分地區民眾都呆在家裡應對新型冠狀病毒疫情,視頻遊戲變得更加流行。

下個月,亞馬遜不僅計劃推出《Crucible》,還計劃推出《(New World》,這是一款“大規模多人在線”遊戲,數千名玩家在17世紀背景下佔據一個奇幻世界。《Crucible》是由Relentless Studios開發的,但《(New World》是由位於加州歐文的另一家亞馬遜遊戲工作室推出的,該工作室是亞馬遜在2014年收購Double Helix Games後建立的。

歐文工作室還在開發一款基於《魔戒》系列的大型多人遊戲。索尼在線娛樂公司前總裁約翰·斯梅德利(John Smedley)於2017年加入亞馬遜,在聖地亞哥創辦了亞馬遜內部的第三家遊戲工作室,但他的新項目尚未披露。

憑借這些吸睛的網絡遊戲,亞馬遜正在追逐的是核心玩家,他們通常是世界上要求最高的玩家。如果《Crucible》和《New World》取得成功,亞馬遜不僅將建立消費者遊戲業務,還將展示其技術工具的潛力。

該公司已經開發了一個名為Lumberyard的遊戲處理引擎,並希望利用其雲計算服務的能力來提供創新的在線體驗,比如在《New World》中的大型多人戰鬥。

2009年,亞馬遜的遊戲主管弗拉齊尼從公司的圖書部門調到了零售遊戲部門。他很快發現了亞馬遜開始向遊戲開發商行銷雲計算服務的機會,並開始了製作自家高端遊戲的旅程。他說,說服亞馬遜涉足視頻遊戲並不困難。

弗拉齊尼解釋稱:“每個人都很清楚,人們、顧客都喜歡電子遊戲。這顯然對客戶非常重要,我們需要做點什麽。”

《Crucible》是一款以團隊為基礎的格鬥遊戲,它借鑒了《英雄聯盟》和《DOTA 2》等“戰鬥競技”遊戲中的元素,使典型的射擊模式變得更具戰略深度。

長期擔任遊戲高管、受雇於亞馬遜負責領導Relentless Studios的路易斯·卡塞爾(Louis Castle)表示,自從2014年項目成立以來,《Crucible》已經進行了多次重新設計,開始專注於競爭性的在線遊戲和Twitch上的直播。

卡塞爾還說:“正是成百上千的人在很長一段時間裡的積極參與,才能打造出一款偉大的產品。”他認為亞馬遜財力雄厚,因此對《Crucible》團隊保持了耐心。他說:“我們與一家擁有資源的公司合作,讓這個新團隊完全凝聚起來,並在那裡獲得了很好的機會。”

《Crucible》原定於3月初發布,並於3月31日上線。但由於新型冠狀病毒疫情旅行限制干擾了行銷計劃,發布日期被推遲到4月14日。3月23日,弗拉齊尼、卡塞爾和其他高管在家中通過亞馬遜內部的Chime會議系統召開了一次視頻會議,並決定再次將《Crucible》發布推遲到5月份。

卡塞爾說:“我們只是不知道幾周後世界會變成什麽樣子。”他說,高管們決定推遲發布,“而不是讓一支辛勤工作多年的團隊承受巨大的壓力和責任,因為他們可能正在與自己或所愛的人一起經歷一些相當艱難的時期。”

在5月份發布《Crucible》和《New World》之後,亞馬遜計劃今年夏天在Twitch上推出互動遊戲。現在,數以百萬計的觀眾只是在Twitch上觀看其他人玩視頻遊戲,但亞馬遜的目標是打破這堵虛擬的牆。

更深遠的是亞馬遜的雲遊戲項目Project Tempo。通常,為視頻遊戲提供支持所需的計算是在玩家擁有的遊戲機、計算機或移動設備上執行的。但是有了雲服務,這個過程就會在公司的數據中心進行。這可以讓用戶在更便宜的設備上玩遊戲,而不需要下載。

谷歌去年推出了第一款雲遊戲服務Stadia。圖形芯片巨頭NVIDIA在2月份推出了雲遊戲平台GeForce Now。微軟正在開發Project XCloud,這是它自己的雲遊戲版本。

遊戲高管和分析人士懷疑,亞馬遜也正在開發自己的雲遊戲服務。熟悉Project Tempo的人士表示,該公司曾希望在今年推出早期版本,但由於新型冠狀病毒疫情的干擾,該版本可能會推遲到2021年發布。(騰訊科技審校/金鹿)

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