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15部“畫面縮水”遊戲盤點 《無人深空》《冒險聖歌》上榜

   為了打響遊戲知名度,廠商們常常會在遊戲發售前用炫酷好看的預告片來博取玩家的眼球,但是時常會發生預告表現效果太好,但遊戲根本達不到那種程度,結果最終發售後就會被玩家吐槽“縮水”。近日,外媒GamingBolt總結了15個比較著名的電子遊戲“縮水”案例,一起來看看吧。

   《無人深空》

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   《無人深空》的情況極為特殊,它的首次亮相十分驚豔,給玩家們展示了一個充滿奇異外星生物的星球和一個遍布宜居行星的宇宙。後來的截圖裡還展示了巨大的太空艦隊和史詩般的太空戰爭。但最終發售的遊戲卻十分空洞,階段化隨機生成的痕跡十分明顯,問題是隨機生成的基本素材較單一,遊戲內容重複性較高,宣傳片裡有趣且壯觀的場面根本無處可尋。幸運的是,Hello工作室在遊戲發售後繼續不懈努力,對《無人深空》進行了大幅更新改善,內容和畫面都有明顯提高。

   《看門狗》

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   《看門狗》最初亮相於E3 2012,當時為大家呈現了非常震撼的光影效果和一個繁忙的開放世界。街道上的行人和車輛都非常多,風能夠吹動大多數輕柔的物體,包括主角的大衣。但遊戲最終發售的時候完全是兩個樣子,基本上看不到動態光影,NPC數量也不多。如果用頂配PC,開啟全特效的話,勉強能看到一些宣傳片的影子,但大多數玩家都覺得自己收到了欺騙。所以也難怪《看門狗》在國內也有“縮水狗”的稱號。

   《虹彩六號:圍攻》

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   《虹彩六號:圍攻》經歷的是一段扶搖直上的成長路線,在2014年首次展示的時候,宣傳片給人感覺實在強調實時環境破壞,而且也展示了許多動態光影和反射效果。《虹彩六號:圍攻》的首發狀態絕非完美,雖然拆牆的核心功能從那個時候就已經實現了,但視覺效果則是以肉眼可見的程度縮水,相信沒人願意回憶起曾經的人質長什麽樣。好在如今的《虹彩六號:圍攻》已經成長為畫面和遊戲性齊飛的優秀作品。

   《黑暗靈魂2》

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   《黑暗靈魂2》在三部曲中的地位最低,不僅場景設計出現倒退,而且畫面也沒能達到宣傳片裡的水準。雖然玩家評價並沒有特別崩,但最令人不解的是,在2013年4月份發布的試玩demo裡的角色細節、粒子效果、環境材質等畫面要素,都要比完整版遊戲更好。怎麽說好呢,別人縮水是用宣傳片作參考,而《黑暗靈魂2》縮水是用試玩demo作參考,怎麽突然感覺From工作室就連縮水也縮的這麽有誠意呢?

   《異形:殖民軍》

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   這款遊戲在縮水界可是出了名的鼻祖級,直接讓玩家以欺騙消費者為由發起集體訴訟。《異形:殖民軍》在2013年發售的之前賺足了期待,但遊戲效果從畫面效果到氣氛感受全都與宣傳片大相徑庭,根本沒能抓住《異形》電影的精髓。這部作品的失敗也導致了很長時間以內都沒有其他遊戲開發組敢再開發其他《異形》同名遊戲。

   《白騎士物語》

   Level-5工作室公布的《白騎士物語》亮相宣傳視頻用一流的動畫製作技巧呈現出一段驚豔的畫面,但等到2008年再公布一段宣傳視頻的時候,遊戲看上去就非常不一樣了。角色細節不在一個層次,場精材質和光影效果也明顯縮水。

   《全境封鎖》

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   《全境封鎖》的亮相也很驚豔,在一個無縫銜接的開放世界中同時進行PVE求生和PVP挑戰,再加上對大都市破敗以後的場景刻畫,讓軍事題材愛好者無限神往。《全境封鎖》從演示視頻到最終首發效果的縮水也十分明顯,材質細節、氣象效果、人物細節等都有明顯縮水,但考慮到在線分享世界的本質,為了確保流暢的畫面表現,縮水也是意料之中。而且最令人感到意外的可能是《全境封鎖》在玩法上的轉移,如今已經變成了一款刷子遊戲。

   《質量效應:仙女座》

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   《質量效應:仙女座》首次展示“實際玩法”是在2016年的E3大戰上。當時玩家們就已經吸取教訓了,許多人都懷疑後續會存在縮水現象。但到了同年年末的TGA 2016頒獎典禮的時候,展示的實際玩法視頻就已經開始縮水了。BioWare最後交出的答卷大家有目共睹,縮水不僅限於畫面特效,也體現在各種漏洞和錯誤,以及鬼畜的角色表情上。

   《Atlas》

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   這部作品離我們很近,就在去年的TGA 2018頒獎典禮上,《方舟:生存進化》的開發組向我們展示了他們的新作,《Atlas》。本作脫離了恐龍題材,來到了一個奇幻的海盜世界。而且本作將允許超過4萬人同時在線。聽上去簡直是夢幻遊戲。但猜猜這回是什麽情況?《Atlas》事實上只是換皮的《方舟:生存進化》,而且實際上的遊戲內容只是無數小時的刷材料,辛辛苦苦攢的素材隨隨便便就會付之一炬,簡直太好玩了。

   《冒險聖歌》

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   其實《冒險聖歌》玩起來和當初E3 2017視頻裡看上去很接近,只不過有很大部分的環境細節和野生動物都不見了。比較重要的是當初說好了全地圖無縫銜接,但事實上《冒險聖歌》玩家需要頻繁載入,遊戲體驗斷斷續續,根本談不上無縫。

   《除暴戰警3》

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   《除暴戰警3》堪稱今年微軟的第一大笑話,經手的開發組有Sumo Digital, Reagent Games, Cloudgine, Ruffian Games 和Certain Affinity等小組,宣傳視頻號稱用雲技術打造前所未有的環境破壞,但事實上的遊戲表現和一款PS3遊戲差不多,所謂的雲計算環境破壞也根本看不到影。

   《巫師3:狂獵》

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   CDPR雖然當時並不承認《巫師3:狂獵》的實際遊戲畫面比E3 2013宣傳視頻有所降質,但事實上火焰和煙霧的效果、衣物材質和人物細節都有明顯縮水。好在這些縮水的地方都瑕不掩瑜,《巫師3》始終都是最偉大的RPG之一。

   《殺戮地帶2》

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   《殺戮地帶2》首次亮相於E3 2005,當時的畫面真實度首屈一指,而且當時索尼的Ken Kutaragi表示這段實際遊戲畫面是在一台PS3上實時運行出來的。但事實上這段試玩demo運用了大量預處理特效,並不代表硬體性能,更不代表最終遊戲畫面。

   《異塵餘生76》

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   在《異塵餘生4》裡混跡那麽多年以後,我們必須承認《異塵餘生76》的畫面看起來還是稍微好一點的。前提是你得忽略首發版的各種畫面錯誤、卡頓現象等。而且回顧一下Todd Howard當初在E3 2018上承諾的全新渲染、光影、地形技術、16倍細節度之類的鬼話,也還是很有意思的。

   《極地戰嚎3》

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   《極地戰嚎3》最經典的Vaas過場動畫讓人十分難忘,其實這些過場動畫的畫面要比E3 2011上公布的還精美,但問題是實際遊戲過程中的環境材質、武器材質、水體反射等效果都有明顯降質。這也是為了性能表現而做出的畫質犧牲,可見育碧這一開發常態已經源遠流長了。

   其實除了以上15部遊戲外,還有一些其它作品也存在發售時“縮水”的情況,比如去年的《正當防衛3》、今年的《Jump Force》等最初的表現也是不能令人滿意。不知道大家對遊戲“縮水”有何看法呢?

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