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聽聞你也是工具人—《Void Bastards虛空混蛋》測評

作者:NGA-zrtc_xsl

名稱: Void Bastards

類型: 動作, 策略

開發商: Blue Manchu

發行商: Humble Bundle

發行日期: 2019年5月29日

靈感源於《生化奇兵》和《網絡奇兵2》的《虛空混蛋》是一款革命性的新型策略射擊遊戲。遊戲中,玩家在磨練槍法的同時,智慧也將得到考驗。遊戲是生化奇兵的聯合創始人之一Jonathan Chey製作的獨立遊戲,類型為並不多見的Roguelike FPS。玩家要在的就是從隨機生成的空間站中撿垃圾來變得更強,最終完成自己的“工作”。

漫畫風格

虛空混蛋采取了漫畫式的畫風,不僅過場動畫採用了漫畫分鏡的表現形式,遊戲中也全程使用同樣的美術風格——腳步聲與爆炸聲甚至還有專門的文字音效來表達。

相比寫實風的3D建模相比,漫畫畫風無論是被接受程度還是場景設計工作的簡易度都是更合適的選擇,不得不說非常討巧。但在實際遊戲中色調單調、細節重複,這樣的美術風格看多了也難免審美疲勞——在這裡我們能感受到虛空混蛋身為獨立遊戲的限制。

遊戲的文本不多,漢化雖然有個別錯別字但基本不存在誤譯的現象,嵌字也很流暢,總體的中文版體驗相當不錯。

虛空混蛋的場景都是各式各樣的太空飛船,整體氛圍給玩家營造出的緊張感契合遊戲的主題。作為一款撿垃圾遊戲,資源管理是遊戲的重中之重,在冰冷的太空之中穿梭於一艘艘廢棄的飛船,為了尋找資源與材料,應對神秘的太空來客與飛船自帶的各種威脅——遊戲整體的恐怖生存氛圍營造相當出色。

豐富要素組成的冒險,扎實的遊戲體驗

遊戲的戰鬥手感相當複古,作為FPS遊戲連瞄準鍵都沒有並且主角的行動能力和很多恐怖遊戲差不多,這都說明了設計體驗並非遊戲的賣點。但整體的體驗上射擊部分相當流暢,不會給玩家帶來負面體驗。

遊戲的主線以“收集材料”為目的,玩家是一位位“客戶”,穿梭於這片太空中的各個廢棄飛船當中。一方面要收集食物核燃料用以保障生存,一方面要回收廢棄的零件用以升級自己的武器,最後還要找到特定的珍貴部件才能修複飛船,完成自己的任務。

工具人:

“客戶”其實是犯人的代稱,故事開始時的飛船上裝滿了因為千奇百怪的原因而被抓來的犯人,飛船AI對這些人的性命也毫不在意,第一個客戶出門時甚至連配槍都沒有。

作為AI的工具人,客戶自身的屬性是遊戲一大亮點,有的身材矮小更容易藏匿,有的人能自動搜索攝影頭和珍貴物品,有的人皮糙肉厚不容易受傷,有的人喜歡讀一敵人使用敬語……各式各樣千奇百怪,正面或負面的能力大大增強了遊戲的可玩性。在遊戲中還有DNA改造機可以幫助玩家對人物屬性進行隨機改造,讓遊戲中主角的可能性變得更多。

地圖:

遊戲的每一個場景都是一張獨立的飛船地圖,地圖中必定有一個或更多的“貴重素材”,除了極少數特殊場合外所有的飛船都有艦橋用以解鎖地圖中的物品和敵人位置。 大部分地圖的攻略方式也可以簡化為“到艦橋解鎖地圖”——“根據情況收集必需品”——“撤退”。

“生活區”有咖啡機和燃料,“貨倉”有大量貨物,“醫務室”能回復生命,“配電室”可以操縱飛船的電源,“保安室”可以癱瘓飛船的安保,“售貨機”可以買東西……和各種敵人相比,隨機出現的地圖BUFF(偶爾停電,堆滿垃圾,戒備森嚴等等)往往是關係到工具人死活的重要因素。

“門”的設計是遊戲中策略性和遊戲性的集中體現,每張地圖中的門都可以開關以及上鎖(有的門需要花錢才能打開),而下一區域是否有敵人隔著門就能聽到——合理規劃前進和撤退路線,封門把敵人鎖在某些區域是高難度下常用的玩法。

攝影頭的設計與網絡奇兵的風格類似,玩家可以在被發現之前打掉攝影頭或者直接去保安室解除安保,否則就會激活飛船裡的安保系統。

除此之外,地圖中還會遇到“海盜”“虛空鯨”等的隨機事件,讓太空撿垃圾的體驗更刺激。

升級:

主線和升級都是通過每張地圖中收集到的貴重零件和材料完成的,隨著探索的深入,回收的素材能夠解鎖一項項武器和升級,隨著主線劇情的推進,主角也會越來越強。

在Roguelike類的遊戲中,虛空混蛋的死亡懲罰非常低,死亡後會失去所有的食物、燃料、子彈和錢,但已經完成的升級和製造出的武器都會保留,主線的進度也不會倒退。隨著不斷升級,新的工具人初始得到的資源也越來越多,脫離初期什麽都缺的窘境。

遊戲前期的死亡都僅僅是教學,熟悉遊戲模式後,玩家們就能合理安排每一個工具人,讓他們死的明明白白。

敵人:

在流程中,工具人們最常遇到的敵人是離奇的太空來客們,這些“遊客”“少年”“清潔工”“抄寫員”“主管”之流的怪仿佛走錯片場的社畜們,越高級的社畜就越強力。

遊戲中的敵人類型相對較少,除了飛船中的炮台和安保機器外,每個空間深度只有3-4種新敵人,整體難度曲線相當平滑。

*遊戲有控制台,輸入USA可以解鎖超級模式獲取所有武器——實際體驗上反而更弱了

平庸的太空故事

虛空混蛋的故事本身等同於一個質量不錯的短篇科幻,一艘AI操控的太空船在外太空擱淺,需要有人在太空中收集材料才能繼續它的旅程——幸運的是船的上面滿載著可以拿來當成工具使用的“客戶”。

遊戲的劇情可以以“工具人撿垃圾”一言以蔽之,雖然整體來說劇情還算不錯,但簡短的獨角戲劇情並無法撐起數十小時的遊戲體驗——雖然無論Roguelike該是FPS遊戲都不把劇情作為最大賣點,但遊戲自宣傳時就不斷提到靈感源自網絡奇兵和生化奇兵這兩部名作,那麽做不出能滿足玩家們期待的劇情自然也成了扣分項。

較低的重玩性

虛空混蛋是一款優秀的單機FPS遊戲,但作為Roguelike遊戲它的可玩性其實並沒有那麽高,雖然敵人的類型會隨著深度加深而增加但總體數量依然太少,而場景的各種隨機要素基本在前期玩家就能全部體驗到,到了後期也僅僅是其他的排列組合而已。

總體而言,把虛空混蛋當做一款十多小時通關的FPS遊戲體驗會好很多,想要像起他經典Roguelike遊戲那樣玩上數百小時的玩家恐怕會失望。

遊戲已承諾更新挑戰模式以及DLC,也許到那時才是這個遊戲真正應有的模樣。

競品:

FPS RogueLike遊戲其實並不算多,在追求射擊遊戲的爽快感方面Immortal Redneck凡人不朽做得相當不錯,如果想要體驗戰鬥的樂趣就非常值得趁著夏促買來玩。

而對於喜歡虛空混蛋這類遊戲的玩家,與它在類型和風格上重合度極高的掠食則更不可錯過——尤其是遊戲的DLC月墜,是Roguelike FPS這一類型遊戲中的頂峰之作。

總評:7.5/10

一款製作精良十分出色的遊戲,主要的缺點是與宣傳不符。無論是“源自網絡奇兵和生化奇兵”的豪言壯語還是“要素豐富的Roguelike遊戲”都實現得有些水分,但遊戲本身的素質依然讓它脫穎而出,成為一款相當值得玩的佳作。

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