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《星際大戰絕地:組織隕落》總監:沒魂系遊戲那麽難

   《星際大戰絕地:組織隕落》遊戲總監Stig Asmussen最近接受了外媒Press Start的採訪,他表示該作的戰鬥系統相當有深度,但是在挑戰和懲罰上不會像FS社的魂系遊戲那麽難。

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   “我十分喜愛魂系遊戲,做近戰動作遊戲又不可避免會受到其他遊戲的影響。《惡魔獵人》和《戰神》也十分酷十分棒,我們不希望遊戲的懲罰機制過於嚴重。”

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   同時,他也向玩家保證遊戲時長肯定不會特別短,沒有微交易,會是一個高質量的遊戲體驗。

   《星際大戰絕地:組織隕落》將會在今年E3公布首個遊戲演示,敬請期待!

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