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《堡壘之夜》國服生態起航 全球共享1億美元獎金池

《堡壘之夜》國服生態起航 全球共享1億美元獎金池

兩個月前,在UP2018騰訊新文創大會上,騰訊正式宣布獲得《堡壘之夜》代理權,同步上線了國服官網,並公布了扶持內容創作,發展電競賽事,打擊外掛等一系列生態建設計劃。

6月14日,2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在上海世博中心舉行,《堡壘之夜》作為騰訊電競的重要戰略項目再次登台,發布了更詳細、更明確的賽事規劃,分為三個部分:圍繞普通玩家群體的全場景賽事;與平台夥伴打造的合作賽事;從中國職業賽事落地出發,打通國服和全球壁壘的頂尖賽事,實現全球共競,打造“超級電競”。

今年年初開始,《堡壘之夜》在國際上持續掀起熱潮,至今全球玩家數量已經突破1.25億人,不光是遊戲運營上的表現優異,開發商EPIC更是宣布了將為《堡壘之夜》2018~2019賽季提供1億美元的獎金池,大有後來居上的氣勢,吸引了不少玩家的關注,而堡壘玩家們最關心的國服進度表,將在不久後和大家見面。

發布會結束後,虎撲電競有幸採訪到了騰訊互娛合作市場部總經理朱崢嶸先生,就《堡壘之夜》國服玩家們所關心的點提出了幾個問題,以下為採訪實錄:

【聯動遊戲玩家,培育多層級生態型電競】

虎撲電競:《堡壘之夜》是今天發布會上所提及的項目裡比較新的。新文創大會上宣布代理時,提到了一個非常重要的點,是會給玩家提供一個創作平台,能不能跟我們詳細聊一下,這和騰訊電競的思路又有哪些聯繫呢?

朱崢嶸:《堡壘之夜》近期全球大火,這種產品現象背後肯定是更多玩家來參與,同時也適合玩家來參與的一個生態型的電競模式,這是它的特點。

首先,我們鼓勵玩家和第三方平台,包括直播平台一起來創造內容,一起來打造電競生態的賽事,我們也會圍繞不同的平台不同類型的特點,去鼓勵玩家他們來進行創作,不斷創作產生出這種高自由度下,很有趣的模式,能夠讓更多的玩家感受到它的魅力。

其次,電競本身我覺得最終還是要面臨專業性和職業性方面,所以它也是一個多層級、多體系、多平台的豐富賽事體系,所以它的整個賽事模式可能跟我們理解的常規賽事模式看起來好像有些不一樣,基層能人人參與,但是到了電競的頂級,我覺得這種也是一個專業的對決,這是一個電競體育本身的常態。

【協同合作夥伴,全方位打造國服生態體系】

虎撲電競:您剛剛提到了《堡壘之夜》在全球範圍內非常火,騰訊是否會借鑒堡壘之夜在國外的成功先例,如何做直播推廣,有沒有考慮過本土化和文化聯動?

朱崢嶸:當然有,我覺得《堡壘之夜》目前在全球範圍內那麽火是有原因的,我們現在在準備國服的上線,包括內容的打造、第三方平台的內容創建、直播平台的直播表現模式以及主播直播等,全方位來打造生態體系,把他們的優勢結合起來,比如現在跟鬥魚、虎牙直播也在合作,我們有主播的招募、主播的選拔各種層級的比賽。

同時又充分考慮到中國玩家和國服的特點,讓中國玩家感受到它的魅力,能夠在中間參與它的電競,感受到它的快樂。能夠不僅僅是玩,而是能夠在創作、電競職業上能夠做的更多,我們希望所有的合作夥伴都能夠參與起來。

【接軌國際電競,中國區賽事正在路上】

虎撲電競:在《堡壘之夜》的電競布局上,騰訊搭建《堡壘之夜》賽事體系的時候,他會考慮什麽形式,專心做頭部賽事還是各層級一口氣都鋪開?先前EPIC發布了1億美金獎金池的電競計劃,騰訊的賽事體系會和國際接軌嗎?

朱崢嶸:1億美金是全球的電競獎金,中國作為全球電競的一部分肯定會參與其中,我們希望中國戰隊的成績優異,“瓜分”的越多我們越開心。

除了本身全球電競體系的規劃,我們不斷跟EPIC溝通,國服的電競有自己的規劃和布局,具體可能要等國服上了以後有更加清晰的內容。從目前來看,就是我們現在跟第三方平台、直播平台方面的平台賽事已經在逐步開展了,另外就是全面化的賽事、娛樂性的賽事,就像高校賽、網咖賽這些也已經開始了,在整個職業俱樂部的搭建和整個頂尖電競賽事方面,我們也是在跟全球同步接軌,希望能夠盡快去實現,大家一起來努力,實現專業化、職業化,大家共同分享《堡壘之夜》全球蓬勃發展的熱潮。

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