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為什麽賠錢還有做動畫?製作人福原慶匡推特進行說明

近日,製作過《獸娘動物園》、《煙草》等作品的製作人福原慶匡,在推特上發圖簡單解釋了為什麽即使是赤字,也還要繼續製作動畫的問題。概括來說,就是一部分公司其實是可以通過動畫製作掙到錢的,另一部分虧損的公司,也可以通過其他途徑將錢賺回來。

日本動畫目前一般以由多家投資方組成的製作委員會的方式進行製作。簡單來說,就是多家公司進行投資,之後再將銷售額按比例分成。
從圖片上,可以看到製作動畫的成本分為製作費、宣傳費和提供費,12集動畫播出一季的時間需要2.3億日元。不過,將作品賣給歐美1話可以獲得1000萬日元,12話是12000萬日元(圖上多個0,不過不影響後面)。減去對外公司收取的20%手續費,製作委員會收入9600萬日元。同理賣給中國可以獲得4800萬日元。BD銷售每卷3000部,共6卷,收益的15%給製作委員會的話,收入2160萬日元。音樂賣2000張,收益的15%給製作委員會的話,收入60萬日元。周邊收入5萬日元,活動收入200萬日元。總計收入1億6825萬日元。
按照上面這種賣的還算好的情況計算,委員會的收益只有投資的50%左右。如果有5家均攤,每家出資4600萬日元。收入按1億7025萬日元(這裡多加了200萬,有可能是忘記前面的已經加過了)計算,均分銷售額為3365萬日元,赤字1235萬。
但實際上,每家公司都在自己經營的領域有額外的收益。還按上面的例子算,如果每家公司負責不同的業務,海外版權公司銷售12集可以獲得20%的手續費3600萬日元,BD公司按20%利潤算是2880萬日元,音樂公司80萬日元,周邊公司20萬日元,活動公司100萬日元。加上從委員會分到的3365萬日元,版權公司收入2365萬,BD公司收入1645萬,另外三家均虧損一千於萬日元。(實際上海外版權和BD公司會多投資一些)
從上面情況看,如果單純出資沒有對應的業務的話,那基本上是純虧損。而至於掙回來的方法,比如唱片公司會推自己的藝人,藝人有名氣後可以通過個人演唱會和巡演、CD、周邊等額外掙錢。
當然,實際在製作作品的時候,作品的預算、銷量等各方面都不盡相同,所以也不能一概而論。但多少還是可以對部分網友的為什麽賠錢還要做動畫的疑問起到幫助。
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