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如果《賽博朋克2077》在2077年消失 你會保護它嗎?

  以未來“賽博朋克”反烏托邦式城市為背景的《賽博朋克2077》,無疑是今年最受關注的遊戲。它將通過豐富飽滿的細節,與非線性複雜刺激的劇情,讓玩家體驗到一個黑暗腐敗,科技高度發達的未來社會。

  未來果真會如遊戲裡那樣嗎?我們不得而知。但真正到達2077年,相信那時已經六七十,八九十,甚至一百多歲的我們,一定會想再打開一次遊戲,重新體驗年輕時對未來的瘋狂幻想。

  但那時,你可能會發現,你永遠玩不到《賽博朋克2077》了。而且這絕非危言聳聽。

  因為,它“消失”了。

正在消失的遊戲們

  你可能很少聽說過“遊戲消失”,但它實際上,每時每刻都在發生。“消失”,不是指你不能通過文章、視頻等其他媒介了解他們,而是你永遠都玩不到他們了。

  一家專注於避免遊戲消失的開發商Digital Eclipse曾做過統計,僅僅1989年發售的29款著名遊戲,到了今天只剩下5款可以購買並遊玩。而同年上映的10部電影,今天依然很容易欣賞到她們。

  但我們不清楚,真沒有人想玩這些消失的遊戲了嗎?他們的存在是否還有意義?他們與作者之間又有著什麽樣的故事?

  相對於其他媒體,遊戲很容易就會消失在時間的長河中。因為每一次硬體與軟體的更替,都會使部分遊戲缺乏相應的運行環境,從而讓玩家再也玩不到他們。

  任天堂的Wii就是一個典型的硬體案例,Wii是任天堂於2006年推出的家用遊戲機。作為第七世代遊戲機,它與微軟的Xbox 360和索尼的PlayStation 3同台競技。任天堂在Wii平台上發布了大量經典遊戲,如《超級馬力歐銀河1\2》《Wii運動》《超級紙片馬力歐》和《大金剛國度 歸來》等。

(Wii主機)

  但任天堂從2013年逐步停止了Wii的網絡服務,並在2019年徹底關閉了Wii的線上商店,只有一小部分遊戲被轉移到新的商店eShop。從此之後,玩家們只能通過盜版途徑,遊玩Will平台的遊戲了。

(《超級馬力歐銀河》)

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  軟體的更替對老遊戲的影響,大家並不陌生。2017年Adobe公司宣布了一條振奮人心的消息——淘汰Flash。這意味著大家終於可以擺脫Flash的電老虎屬性、瘋狂崩潰的BUG和特供版的垃圾廣告(並沒有)。然而有些玩家在一陣興奮過後, 又添了些許傷感,因為大量使用Flash引擎製作的優秀遊戲也將隨之被淘汰。

  比如我們小時候玩過的《狂扁小朋友》《閃客快打》《魔塔》和《皇家守衛軍》等,儘管有一些遊戲已經開發了其他版本,可最初的設計只存在於Flash。哪怕國外有一些類似4399的Flash小遊戲網站,聲稱並不會讓這些遊戲就此消失。但他們的努力顯然不會長久,因為他們自身的存活都是問題。

  所以這些童年記憶到底會不會隨著Flash消失,我們需要打上一個大大的“?”。

  Wii與Flash遊戲的現狀,在科技快速發展的今天,硬體與軟體的迅速更替,只會越來越多,而保存遊戲數據可以延緩這種情況。有一群人注意到了這一點,他們開始著手保護這些遺產。

保存老遊戲的英雄們

  “電子遊戲歷史基金會”,就是遊戲的保護者之一。在他們的努力下,我們能夠見識到從未發行的紅白機版《模擬都市》,還有世嘉(Genesic)版本的《阿拉丁》等。

  他們會用機器從老遊戲的CD中,提取並處理信息。並收集老遊戲的封面、宣傳海報、周邊與媒體資料,之後不管你是歷史學家,視頻作者或業餘記者,只要事前預約,就可以在他們工作室裡研究這些古董。

(他們用以工作的設備)

  “遊戲保存協會”是法國人雷東2011年成立的一個非營利性機構組織,總部設在東京。該協會的目標是保存70年代以來所有的日式PC遊戲,如今已經收集了兩萬多款的不同遊戲,和三萬多件遊戲相關資料,包括書籍、攻略本、目錄及CD等。成為了全球最大的日式PC遊戲保存庫。

  曾一度險些被“軌跡”系列開發商Falcom當做垃圾扔掉的《伊蘇》《屠龍劍》等遊戲軟盤,如今就被保存在該基金會。

(《伊蘇》《屠龍》等遊戲軟盤)

  他們會使用一種名叫KryoFlux的硬體,從日式老遊戲的主要載體軟盤中,將遊戲數據原封不動地導出到電腦。這樣就方便日後使用模擬器加載遊戲,或更換載體。

  同時,他們還會修複老式街機遊戲的主機板,並讓他們重新投入使用,地點包括娛樂街機廳和新泄縣某座超市,玩家可以隨時享用這些快絕版的遊戲。說到底,遊戲就是用來玩的嘛。

(雷東與保存遊戲的庫房)

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  還有我們一點也不陌生的GOG(Good Old Games),也是老遊戲保護者的一員。有著大型遊戲公司出身的背景,對遊戲保護而言,他更加專業,技術更加先進。

(GOG商店頁面)

  GOG並不滿足簡單的保存,他們的目標是使老遊戲在現代設備上運行,這需要對其源代碼進行修改。然而,幾乎所有的老遊戲源代碼都丟失或刪除了。在這樣情況下,團隊就只能依靠作品的零售版抽取代碼翻新。

  零售版代碼相較於源代碼局限性大可塑性小,整個過程的難度,可以媲美只靠VHS錄影帶翻新一個原始底片已經被毀了的電視節目。但GOG的工程師們創造性使用定製模擬器和包裝器,使老遊戲在現代設備運行。用工程師話說過程非常複雜,好像俄羅斯套娃,在包裝器上包裝包裝器的方式模擬。知名的案例有《主題公園(Theme Park)》和《小鎮驚魂(Harvester)》。

(《小鎮驚魂》)

  國內也有一家專門收集中文DOS老遊戲的網站。網站上已經有比如《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《模擬城市2000》和《大航海時代》等近2000款老遊戲。最重要的是,遊戲可以直接在瀏覽器上遊玩,無需安裝。

(網站截圖)

  國內外收集保存老遊戲的組織機構,除了上文提到的還有很多,數量並不算少,也存在一些個人收藏家。但與從電子遊戲誕生到如今的總體數量相比,依舊遠遠不夠。更別說,還有“三座大山”阻撓著他們。

三座大山

  是什麽嚴重影響人們保存遊戲的效率?

  很簡單,就三點:“版權”、“時間”與“資金”。

  “版權”常常使保護者們陷入兩種困境。

  一種是無論如何都得不到版權方的許可。比如前文提到過的任天堂,我們幾乎看不到,他將某款遊戲開源或授權於第三方的行為。即使某款遊戲不會再產生絲毫商業價值,正躺在地下室中腐爛,外面還有一群粉絲想要再玩一次,任天堂也不允許其出現在第三方平台。

  如果有人一意孤行提取出這款遊戲的代碼,並供大家免費或付費遊玩,那就隨時做好面對“最強法務部”的準備吧。

  這樣的情況,我們說不清孰對孰錯,但絕對在影響著人們對於老遊戲的保護。

(任天堂歷史上少有的授權案例之一《森喜剛3:大逆襲》)

  另一種是版權歸屬模糊不清。面對十年前,二十年前的遊戲,很多版權已經被轉讓多次,就要一家家聯繫,中間可能會有一家公司早已關門大吉,就會斷掉線索。也有時,版權線索錯綜複雜,壓根就找不到最終的持有者。GOG為了查明版權歸屬,會讓法律團隊將原開發工作室翻個底朝天,把合並、收購、破產的消息一點一點串聯起來,從中尋找線索。這大大影響著保護效率。

  時間問題,也最讓人們頭痛。

  玩家可以等,但老遊戲的載體可經不起時間考驗,需要及時更換載體或輸出數據。

  老遊戲的載體無非三種軟盤、卡帶與光碟。軟盤屬於磁介質載體,在理想條件下,一張軟盤的設計使用壽命為20-30年,按照正常使用壽命,這些軟盤現在已經到了壽終正寢之時。卡帶在長年累月後電荷會流失,導致功能讀取異常和數據丟失,存檔也會因電池能量耗光而消失。光碟雖然壽命比較長,但會受環境與儲存方式影響,產生透光問題。一款遊戲,一旦載體全部損壞,將再也找不到它的數據,更別提長久保存了。

(軟盤)

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  機構的運營資金,像GOG這樣的公司倒是不擔心,其母公司是CD Projekt,自己也售賣遊戲,有收入來源。而像遊戲保存協會與電子歷史基金會這樣的志願者機構,就很窘迫了。遊戲保存協會最初是靠接受社會募捐,他們沒有因為專注於日本老遊戲保存,而受到日本政府的支持,直到被BBC,TBS等主流媒體長期報導,才得以改善。電子歷史基金會為了節省資本,只能用最便宜的光碟刻錄存儲資料。

  很多人認為對於老遊戲的保存,最大的障礙會是“技術”,但事實上,他們每個組織都有自己的一套妙招。唯獨上面這三點才是他們的困境,突破了這些,一切都將迎刃而解。

保護老遊戲的意義

  在討論遊戲保護的聲音中,一直都有人在問,保護過時的遊戲有什麽意義?為此付出值得嗎?隻保護具有代表性的優秀遊戲可不可以?

  是啊,一款老遊戲,可能已經在市面上絕版了十幾年,知道它或依然在玩他的已經寥寥無幾,在商業上很難帶來巨大利益,甚至可能這款遊戲在發售之初,並不受玩家歡迎。如此大費周章地保護他們,豈不是沒事找事?

  我們時常稱遊戲為“第九藝術”,然而到底是真把它當藝術,還是當被人說閑話時的遮羞布?如果是藝術,那麽文學、音樂、繪畫和舞蹈等藝術形式,都會被保存起來,遊戲為什麽不可以?他們都是作者思想的具體表現,都蘊含著相應時代的人文情懷,況且遊戲本身還揉合了其他藝術形式。

(遊戲?藝術?)

  對於歷史研究,好的遊戲與壞的遊戲都應該被保護,因為他們都見證著時代的發展,遊戲技術的進步。我們不能說壞的遊戲不重要,有時它們甚至起著決定性的作用,雅達利1982年開發的《E.T.》,引起了電子遊戲歷史上的大蕭條。這款遊戲對日後的研究有著非凡意義。

  另外,我們不能保證我們與後代的觀點一致,也許今天的壞遊戲,在一百年後的人們眼中是好遊戲。就好比前不久從三星堆挖出的憤怒小鳥“偷蛋豬”,我們與古人對該豬的看法,一定不同。

(後經研究,該豬為古代富人家的擺件)

  保護老遊戲,對我們玩家而言,是保護我們的回憶。我們現在所提到的老遊戲再老,也不過三四十年,回到文章開頭,到了2077年的《賽博朋克2077》,已經老到不能再老了。57年間,人類科技樹會怎麽點亮,我們暫時還不清楚,但我們知道,如果不保護這款遊戲,到時候可能就剩個名字了。

  如今《賽博朋克2077》是我們幾十天后的美好期待,誰又清楚他會不會成為57年後老頭老太太們的美好回憶之一。

  保護老遊戲,對個人對社會,都有一定的意義,但我們的保護力度遠遠不夠,並不是因為沒有人去做,只是力量過於單薄。擁有雄厚財力與實力的遊戲開發商們,可不可以承擔這個責任呢?或是將已經帶不來絲毫利益的老遊戲免費開源,方便一些機構或個人對其進行保存與開發。一些靠遊戲帶來巨大稅收的國家,能否頒布相關政策,保護曾經的功臣?

  或許有一天,人們保護老遊戲會像今天保護古董時一樣自然。

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