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愛奇藝“破億”,讓視頻網站的生意更性感了嗎?

作者/賈陽

視頻網站在中國,已經是一個只有巨頭能燒得起錢的行業。

過去一年,飛增的會員讓市場激動不已,隨著愛奇藝會員營收在Q3超過廣告,視頻網站的付費商業故事成為一個上升敘事。但今年一季度,這種敘事似乎被有些停滯的會員數據打破。是時候回到視頻網站商業模式的核心問題了。

海外長視頻網站最典型的是Netflix,營收結構非常簡單,由訂閱驅動。而愛優騰走的則是Netflix與YouTube的中間路線,B端的廣告和C端的會員兩手抓。而這兩方面的業務大體上來說是此消彼長的類零和結構。

愛優騰難以簡單複製Netflix的單引擎模式,則在於國內會員生意還不夠成熟,會員數不夠高而ARPPU值太低。

這樣一看,留給國內視頻網站的突圍方向就很明確了:進一步拓展會員、提高ARPPU值以及在不傷害會員體驗的情況下提高廣告營收。

值得注意的是,愛奇藝會員數在6月22日正式突破了1億,不再高歌猛進,但也算小步快跑。高調宣布此事,代表著愛奇藝對於自身增長的信心。那麽就以愛奇藝為例具體分析,中國的視頻網站生意到底怎麽做才更有機會?

會員到達存量了嗎?

2011年,在免費的互聯網經濟法盛行在各個領域的時候,龔宇請來楊向華做付費的嘗試。在最開始的摸索期,楊向華跟迅雷創始人鄒勝龍交流過,“他們會員做的可以了,幾十萬規模,全行業比較高的。”

而就在2019年6月22日5點13分14秒,愛奇藝的訂閱會員正式突破1億大關。這對愛奇藝乃至中國視頻平台行業都有至關重要的意義,在一季度騰訊視頻因“項目延期”而會員零增長後,給行業以信心。愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華在採訪中表示,“在全球範圍內,單個國家視頻會員破億的平台,愛奇藝應該是唯一一個。”

然而隱憂仍在,愛奇藝會員Q1增長940萬,3月底已經有9680萬,離億人大關只差320萬,而事實上在《黃金瞳》《破冰行動》《動物管理局》《樂隊的夏天》等引發的各個圈層響動下,歷經近一個季度才完成這一跨越。

就像龔宇在世界大會上說的那樣,互聯網行業已經過了跑馬圈地的年代,接下來的是縫隙裡的“收割”時間。除了一二線用戶,平台們要下沉至更廣闊的人群,覆蓋更多垂直圈層,攫取他們的注意力。

楊向華透露,愛奇藝在一二線年輕用戶的滲透率非常高,在三四線城市年紀大的人群滲透率還很低,但增幅很快,30歲以上人群增幅最快的是青海、甘肅、新疆三個省。因此,開拓下沉市場將是未來重點,下沉市場消費者對於注冊、登陸、支付等很多習慣接受程度有差異,這一工作不能只靠線上,愛奇藝會通過自己的渠道、合作夥伴以及代理商形成組合手段,去攻克下沉市場。

京東和愛奇藝聯名會員卡

海外也是重要發力點。目前愛奇藝1億會員中,中國大陸的用戶佔到99%。此前與Netflix簽署內容合作協議,愛奇藝可以引進Netflix的作品。而據楊向華不久前對路透社的表述,愛奇藝希望在北美、新加坡、韓國和日本等海外市場發行更多自製內容。

在龔宇看來,愛奇藝一家的月活就有六到七億之多,免費會員到付費會員的這一個“轉手”會是平台們下一階段的攻堅戰:如何使用戶在平台上停留更久、購買更多的账號、擁有更高的忠誠度。

換言之,如何讓用戶對愛奇藝平台本身產生忠誠度。驅動會員增長,第一大因素是內容,有持續供給的高質量突破性內容。

愛奇藝曾以《盜墓筆記》網劇破開了會員業務,在過去一年憑借異軍突起的《延禧攻略》拉動驚人的會員增長,此外對《為了你我願意熱愛整個世界》《芸汐傳》《天乩白蛇傳說》等劇進行了會員一次性看全集的排播方式。愛奇藝去年“一共上了大幾十部獨播的自製劇”,會員的增長主要來自劇集驅動。頭部綜藝在拉新上也有一定效果。

垂直圈層內容的探索,未來或許更加倚重愛奇藝在分账內容——網大和分账網劇的市場優勢。作為規則引領者,愛奇藝在網大領域已經算是獨領風騷,分账網劇則以成本輕量、題材多元、風險共擔等優勢成為平台補充內容庫、拉動會員的有效來源。《等到煙暖雨收》分账金額突破3000萬,《花間提壺方大廚》兩年來累計分账總收益超過7200萬元。

而在互動劇這種新的內容形式探索上,愛奇藝一出手就想引領話語權,發布全球首個互動視頻標準(Interactive Video Guideline,簡稱IVG),還陸續上線了《你的微笑》等互動劇。這旨在吸引追求個性化、互動感的年輕用戶,並進一步用創新的內容拓展新用戶。

用楊向華的話來說,會員破一億是一個值得慶祝的日子,“但並不是一個最高的慶祝節點,未來還會有2億。”

單會員付費水準有機會突破嗎?

其實與流媒體巨頭Netflix的全球1.49億用戶比起來,愛奇藝1億的用戶體量已經不小。愛奇藝在2018年燒掉211億元人民幣內容經費,Netflix的全年內容攤銷成本則為75.3億美元(約517億人民幣),為什麽還有還有廣告營收的愛奇藝2018年虧損83億人民幣,而主要靠會員收入的Netflix實現12.1億美元淨收入?

會員價格是重要因素。Netflix去年以來多次漲價,英國地區高清會員漲到8.99英鎊,支持4K視頻和額外同步流的高級會員漲到11.99英鎊;美國地區高清會員每月9美元,UHD會員達到每月16美元。而相比之下,國內視頻網站會員單月價格基本不超過20元人民幣。

(2018年愛奇藝與Netflix會員及年度ARPPU數據)

據楊向華透露,愛奇藝會員包月價格是19.8元,但是實際上有各種各樣促銷或者新用戶優惠,實際上平均不到19.8元,綜合下來,單月ARPPU值在12到13塊之間,高的時候也只有13塊多。

事實上在單會員價格上,國內視頻網站還有很大的提價空間。

在2018愛奇藝iJOY悅享會上,龔宇曾表示,為了跟盜版DVD競爭,2011年將會員包月定價為20元,7年間一直沒有變,顯然定低了。但在今年的愛奇藝世界大會上,龔宇則表示,提高會員收入重點將放在免費用戶向付費用戶的轉化上。

楊向華回應剁椒娛投(id:ylwanjia)的提問稱,“會員價格每提高一塊錢,我們一個月得多賺一個億。但提價取決於市場的發展程度,因為在培養用戶習慣的階段大家都會付出一些用戶獲得的成本。所謂的提價,現在還不需要,少做折扣優惠就可以了。13塊的ARPPU到19塊還有6塊的空間,這個是巨大的空間。”

2018年中國人均GDP排名世界第74位,約為5.89萬人民幣,而美國人均GDP則排名第8位,約為41萬元人民幣。美國用戶自電視時期就有成熟的付費習慣,而中國用戶的內容付費還在養成中。這是基於對市場用戶付費習慣的考察,也是應對視頻網站行業競爭的選擇。在沒有形成絕對的市場優勢情況下,提價,無異於將用戶趕向對手。

也就是說,一段時間內,中國的在線視頻消費者還將享受到7年前價格水準的會員服務。

而對愛奇藝來說,在會員數穩步增長、會員付費時長得到更好挖掘的情況下,另一方面因明星限薪令等政策調控,內容製作成本增速或將得到有效控制,2019年就算還不能實現盈利,但也極有可能迎來虧損的大幅收窄。

兩條腿未來怎麽走?

2018年全年,愛奇藝的會員服務收入達到了106億元,超過了廣告服務收入的93億元。值得注意的是,受整個經濟環境影響,愛奇藝與各大互聯網公司一道遭遇了廣告業務的下滑,從Q3的23.96億元下降到Q4的22億元。

愛奇藝CFO王曉東也提出,“由於一季度是淡季,預計廣告營收恢復增長還需要一段時間,可能會在今年下半年出現增長。”

而摒除大環境的因素,視頻網站一直在經歷兩種商業模式的博弈:隨著會員數增加,越來越多“有錢的”用戶能跳過廣告,這對貼片廣告直接形成擠壓。

視頻網站曾經想出由片中演員出演的創意小劇場的廣告模式,讓會員也來觀看廣告。但部分廣告收益比傳統的硬廣投放更難賺,因為創意小劇場的植入要付出更多的創意、策劃和執行成本。

但新技術的誕生,讓會員和廣告這兩項業務不再是絕對對立。

傳統植入廣告需要實物拍攝,招商周期長、靈活度低且投資風險較大,然而隨著技術發展,視頻平台、第三方技術公司等陸續推出標準化廣告植入的技術,包括影譜科技的“植入易”和“Video易”、愛奇藝的“Video-in”以及優土聯合Mirriad推出的“移花接木”等,可自動掃描並識別視頻內容中合適的廣告位,將廣告高效的植入其中,效果相對逼真,延長了可植入時間窗口、降低了植入風險、提升了植入效率。

據天風證券測算,AI技術開啟植入廣告增量,有望在一定程度上替代貼片廣告,成為廣告主、平台及製作方青睞的廣告形式,若廣告位均有效利用,2018年網端植入廣告市場規模在百億級別。

但這一應用能多大程度填補因貼片廣告的下降,還需要進一步驗證。

5G的機會與挑戰

未來5G時代,流量、寬頻的價格會便宜到不可想象,5G對內容產業的影響,將是整個創作和消費鏈路的變革。

在今年上影節期間的影視領袖峰會上,傳統的影視內容創作者、視頻平台和投資人一致認為,而5G技術條件下,傳統內容端受到的影響是內容形式的升級,但受影響更大的還是平台端。

供給端的束縛,會因為技術的進步被打破。技術的更迭,是新的平台湧現的機會。4G誕生初期,沒有幾個人能預測到抖音快手的爆發。

在5G面前,愛優騰懷有憂慮,當然也在積極布局。

超高可靠與低延遲的通信,意味著過去從風口墜落的VR/AR將重獲新生。愛奇藝沒有止步於內容,而是更進一步從硬體端切入VR產業。愛奇藝世界大會上,愛奇藝宣布與中國移動合作首次實現了5G+8K VR直播技術,並發布了奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇AR三款硬體新品,內容上也正在以線上+線下的方式擴充影視、綜藝、遊戲等VR內容。

今年的另一影視風口——互動劇,也擁有5G時代的基因。過去的“互動遊戲”,需要把整體內容保存到本地,而互動劇則是從雲端加載,5G提供的加載速度將保障用戶體驗的順暢。而這一初級階段的內容形式,在5G時期有著更加複雜多元的演變空間。

而在互動劇這種新的內容形式探索上,愛奇藝非常敏銳地發布了全球首個互動視頻標準IVG,給內容創作者提供了互動劇創作的方法論+標準。

值得注意的是,互動劇對平台的拉新賦能或許會比想象的更多,因為互動本身完全依賴於平台進行。而這種與遊戲界限模糊的影視內容,未來在單片氪金上的商業想象力也非常巨大。

相較於綜藝劇集製作、會員、廣告等與財報息息相關的話題,5G是一個更長遠的主題,卻很可能重塑視頻平台的業務結構,甚至定義。

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