每日最新頭條.有趣資訊

《秘境探險》創始人:敘事單人遊戲不再受到發行商青睞

  在過去幾年的時間內,我們見到了敘事性的單人遊戲逐漸在減少,雖然我們迎來了《薩爾達傳說:曠野之息》、《戰神》和《碧血狂殺:救贖2》這樣的佳作,但全球範圍內最受歡迎的仍然是《要塞英雄》這類的多人遊戲。

遊民星空

  而作為《秘境探險》系列的創造者,Amy Hennig接受了GameRanx的採訪,並表示《神海》這樣的遊戲如今已經不受發行商青睞了:“我說過我並不認為像初代《秘境探險》這樣的遊戲放在今天能夠存活下來,雖然它為這個系列打下了基礎。這種8小時左右的體驗,沒有第二種模式、沒有聯機,僅僅依靠重玩性來解鎖更多的作弊碼之類的東西,沒有多人模式,什麽都沒有。”

  “這並不能夠讓遊戲起飛了。現在你必須得要有很長的遊玩時間,8小時可不夠。通常會有某種在線模式,而且你也能看到他們在向著在線服務、大逃殺以及服務型遊戲推動。”

遊民星空

  “所有這些事情,我不知道該用哪個詞,但它們在敘事上就無法那麽出色,都不如傳統的敘事方式。那種(指傳統敘事)會有一個形態,會有情節曲折、目的和結局,而一個在線服務型的遊戲、持續發展的遊戲中,是沒有的。”

  Amy也在過去的幾年裡親身經歷了業界對於這類遊戲的態度轉變,尤其是她在離開頑皮狗來到EA之後,本來負責一款《神海》類型《星際大戰》遊戲的開發,然而遊戲被EA取消,所在的Visceral工作室遭到解散,最終自己也選擇了離開,令人惋惜。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團