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這款日漫手遊不再是卡牌!實測《犬夜叉:奈落之戰》

最近一段時間,日漫IP改編遊戲再度在國內市場發威,比如由掌趣出品的《一拳超人》保持在暢銷榜高位。隨後,接下來即將登場的將是誰呢?這就是今天GameLook要給大家介紹的《犬夜叉:奈落之戰》,它是由巨人網絡開發的卡通渲染風MMO動作RPG遊戲,遊戲已於7月4日開啟新一輪的刪檔計費測試,很幸運這款遊戲近期拿到了遊戲版號,玩家無需等待太久。

巨人網絡作為國內資歷最老的遊戲大廠之一,起家靠的是《征途》,而此次是巨人網絡第一次嘗試推出IP改編遊戲,並且是日漫改編這種偏二次元向的方向,且易上手就是萬千國內動漫迷喜愛的《犬夜叉》。

《犬夜叉》是由日本著名漫畫家高橋留美子創作的漫畫,從1996年連載開始,就依靠剪不斷理還亂的劇情成為了一部人氣極高的漫畫,2000年動畫化後更是成為了動畫迷們家喻戶曉的作品。劇中的犬夜叉、殺神丸、桔梗、戈薇等角色都深入人心,直到現在這些人物都具有很高的認知度。《犬夜叉》一直是一個在遊戲圈很活躍的IP,比如此前網易《陰陽師》《決戰!平安京》都曾與《犬夜叉》進行了IP聯動,可以看出這個IP對國內玩家的影響力。

下面GameLook就帶大家來了解下《犬夜叉:奈落之戰》遊戲的實際情況:

作為IP改編遊戲,自然逃不過和原作動漫的對比。從實際遊戲內容來看,《犬夜叉:奈落之戰》確實在這方面下了不少的功夫。不管是角色模型、動作還是過場動畫,都很好地對動畫做到了還原。

遊戲CV和配樂都採用動畫的版本,並且遊戲的故事/任務線也緊貼動畫劇情,還會輔以一些原版動畫的畫面,會讓原著粉絲很有代入感。像是桔梗封印犬夜叉、戈薇拿起鐵碎牙等等經典場景都會在遊戲中再現,可以說是一款極致還原原作的遊戲。

考慮到一些動畫粉絲可能對此類遊戲不太熟悉,遊戲也有著一鍵尋路的功能,點擊螢幕左側的任務就會開啟自動尋路,但怪物還是需要玩家自行擊殺,不用擔心遊戲體驗的問題。

18位原作角色,等著玩家使用

遊戲中目前擁有包括犬夜叉、桔梗、戈薇在內的18名可操控角色。除了任務劇情附送的犬夜叉、戈薇、七寶外大部分珍惜角色都需要抽卡或是通過人物碎片合成獲得。SSR人物需要100個碎片,SR人物45個,R卡20個,N卡10個。部分角色也可以通過任務來獲得,像是珊瑚可以通過賞金(支線)任務解鎖。

角色除了通過常規戰鬥和材料升級來提高能力值外,還具有升階和進化功能。升階就是提高角色的等階,升階後除了可以提高角色屬性外,還可以在一定等階升級角色的技能。等級分為白色、綠色、藍色,每個顏色還分5個級別。升階需要消耗淨化核心和升階材料,而進化核心一般通過秘境和獲得。

進化則可以通過消耗角色碎片提高珍惜度的品質,每個珍惜度還分3個品質,升到3後成為覺醒,可以解鎖該角色的覺醒被動技。完成修煉場的修煉可以獲得妖魂,妖魂主要用來在商店中購買角色碎片。角色進化所需的碎片也和角色本身的珍惜度有關,珍惜度越高消耗的碎片越多。

遊戲還存在著羈絆系統,像是犬夜叉就有著“怒其不爭”的羈絆技能:陣容中有殺生丸時,犬夜叉每損失1%生命值,就提高0.5%傷害,最高提高30%的傷害。這個技能也很好體現了犬夜叉和殺生丸相愛相殺的複雜情感。

遊戲中存在角色好感度系統,在劇情對話中的一些選項可以提高好感度,好感度也可以通過洗澡來獲得,洗澡同時也可以提升角色經驗值,在洗澡時戳破螢幕的小泡泡還可以使此次好感度增加值上升。除此之外,回復許願樹和書信也可以提高角色的好感度。回復書信是有時也會產生書信任務,完成後會獲得經驗值和大量人物好感度。好感度等級提升後可以獲得角色碎片和金錢獎勵,達到一定等級還可以增加每日免費魂券祈福(抽卡)的機會。

戰鬥

除了普通攻擊外,每個角色擁有3個主動技能和一個奧義。以犬夜叉初始狀態為例,他共具有6個技能:

痕:普攻四段攻擊,總計造成255%的傷害。

散魂鐵爪·追:追擊至目標前對周圍造成252%的傷害並打斷目標部分技能。

散魂鐵爪:對前方3米敵人造成196%的傷害,3秒內造成的傷害提高

飛刃血爪:對前方6米內敵人造成375%的傷害。冷卻9秒

奧義·飛刃血爪:施放血刃對前方6米的敵人造成1115%的傷害

還有一個覺醒技急速閃避:被攻擊時,有25%幾率降低受到50%的傷害,持續2秒。

遊戲中可以進行三段跳,最高可以跳到將近5層樓高。遊戲當然也有閃避系統,成功閃避敵人的攻擊後,可以回復妖力。遊戲中可以自由切換角色出戰,切換角色後會有5秒的CD。

目前的戰鬥體驗也比較接近MMO的節奏,需要預判BOSS的攻擊,有些BOSS的攻擊可以進行打斷,遊戲也會有比較明顯的提示,這時候就需要切換成可以打斷的角色來打斷,不然會承受大量的傷害。

每個角色都有不同的定位,像是犬夜叉主要是負責輸出和打斷敵人的攻擊,戈薇則主要可以減傷和回復隊友和自身生命值,珊瑚則可以對敵人施加各種控制技能,彌勒則可以提供各種增益效果。角色定位不僅具有差異性也和原著中的角色形象比較貼近。

單人、多人PVE副本、家族領地戰應有盡有

遊戲中的裝備被稱為神器,可以通過各種副本獲得,裝備能夠通過磨刀石來增加經驗升級,而磨刀石主要通過秘境試煉獲得。

秘境試煉是遊戲中的單人副本,通關副本可以獲得武器、淨化核心和經驗值素材等,不同的副本掉落也不同。通關一層秘境後可以消耗體力進行重複掃蕩,不需要戰鬥就可以快速獲取想要的素材。

冥界副本是多人組隊PVE副本,能夠獲得角色升階到下一個顏色的階級時所用的升階材料。

遊戲的公會系統叫作“家族”,玩家加入家族後就可以進行領地戰。系統會在周一~周六隨機刷新3名式神,每天的20點後家族成員可以討伐式神,傷害量最高的家族獲得相應的式神幫助,每個家族最多可以獲得四個式神幫助,獲得足夠數量(一般為3個)的相同式神可以開啟對應式神的BUFF。周日5點到19點30分進行領地戰宣戰,隻接受前四名宣戰家族的宣戰。20點開始領地戰決戰,宣戰成功的家族之間對抗,最後獲勝的家族獲得該領地。獲取領地後可以獲得該領地的每日獎勵,功勳和坐騎碎片等。

遊戲抽卡系統有著魂券和魂珠兩種,魂券每天可以免費開啟5次,抽過一次後隔一段時間後可以再抽,而魂珠抽卡除了可以用氪金鑽石和魂珠抽卡外還可以用貝靈符來抽。兩種抽卡的掉落物品會有所區別,魂券不會出SSR角色,而且只會出角色碎片,而魂珠抽卡則是所有角色都有機會獲得。

官方在taptap上一直在表示自己團隊都是熱衷的《犬夜叉》粉絲,表達出了對《犬夜叉》動畫的熱愛。而從遊戲實際體驗來看,他們也確實把原作的劇情和人物都原原本本地放入了一款MMO RPG之中。

作為一個經典IP,《犬夜叉》依然具有非常龐大的粉絲群體,依然能夠有很大的價值輸出,但IP改編怎麽在兼顧還原的基礎上再在商業上獲得成功,這又是一件很難的事。遊戲具體會如何發展,就看8月正式開服後的表現了。

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