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是神是魔都在秀 只有凡人在挨揍《真女神轉生V》測評

  文 大米拌飯​

  距離上一代《真·女神轉生4 Final》發售已經過去了5年,在這段時間裡無數喜好“黑深殘”作品的玩家都期待 Atlus 將如何譜寫這個老牌IP的新篇章。好在這份等待並沒有持續太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神轉生V》終於和廣大玩家見面,而本次測評打算從一個萌新的角度出發,講述一下初次遊玩《真·女神轉生》系列時的心路歷程,如果螢幕前的你還在猶豫是否要購買本作的話,不妨來看看。

>>>遊戲龐大的世界觀,將由探索一點點揭露出來

  雖然在玩《真·女神轉生V》(後續簡稱《SMTV》)前已經接觸過《女神異聞錄》系列,但當我真正開始遊玩時才發現兩者在遊戲引導上的差距竟是如此之大。在《女神異聞錄》中,主角會在夢境中與名為“伊戈爾”的長鼻子老頭進行交談,從而了解一些關於遊戲內的事情。而後隨著劇情的展開,玩家將會遇到真正負責機制講解的職能性角色(《P4》裡是小熊,《P5》則是一隻貓)。

  而在《SMT 5》的世界裡,主角因地鐵襲擊案而進入“真正”的東京開始,劇情的齒輪便飛快的轉動起來。先是遭到惡魔的襲擊陷入危險,隨後又與突然出現自稱“青神”的角色合體成為“創毘”(pi,二聲)來應對惡魔的攻擊。這突如其來的劇情展開令人有些措手不及,不過隨著探索區域的擴大,遊戲的故事背景總算清晰起來(後面涉及一丟丟劇透)。

  在遠古時期,由於法之神的陰謀,導致其他神祇的智慧被奪取並種到了樂園中成為了“智慧之樹”。而那些失去智慧的諸神則逐漸墮落成為了現在人們口中的惡魔,不久後便發生了亞當與夏娃偷吃智慧之果的故事。為了再次成為神明,惡魔們不得不一次次將魔手伸向人類,同時為了穩固自己的地位,法之神一派則妨礙惡魔和人類合體的行為。隨著劇情的不斷推進,人、神、魔三者彼此間的衝突也越發激烈,直到......

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  作為一款以劇情深度出名的遊戲,《SMT 5》中對於選擇和選擇背後所隱藏的價值觀衝突刻畫的十分有趣。以第一張地圖為例,玩家在探索中期會遇到一位企圖“團結”弱小惡魔來獲取生存空間的神,在大致講解這個“組織理念”後神會委派給玩家一項任務——消滅一直妨礙他擴大組織的惡魔。但等到我真正來到神口中胡攪蠻纏的惡魔面前時,卻又被告知了此事的另一個角度。

  在惡魔口中,將這位幫助弱小惡魔建立淨土的神稱為“為了一己私欲而不顧他人死活的自私鬼”。惡魔認為將那些相性較弱的惡魔湊在一起無疑是在消耗他們自身的能力,應當讓他們自由選擇合作的夥伴而不是通過洗腦的方式強行捆綁。玩家需要在這個時候做出選擇,是相信普世的神還是選擇信奉自由的惡魔。在缺失背景認知(無法得知不聚集在一起的惡魔是否會被消滅)的前提下個人認為無論哪種選擇都有失公允,如果按照以往經驗無腦選擇相信天使的話又很難說服自己。最後在這兩難的境地下我選擇了相信自己的XP。

  而這僅僅是遊戲涉及選擇內容的冰山一角,而選擇背後更多的是指引玩家去思考真正導致這一現狀的罪魁禍首。如果將矛頭直指天使的話,那麽人類將難逃被惡魔支配的窘境;而一味的幫助天使擊殺惡魔則會淪為天使的工具;維持現在三足鼎立的局面又無法解決根本的問題,最終被消磨的終究是人類自己。遊戲圍繞著這一終極問題展開了數個供玩家思考的方向,而玩家所扮演的創毘將在不斷離別的過程中尋找到最終的答案。

  不過遊戲的深度不光是在劇情之中,遊戲的戰鬥系統同樣硬核,我就曾在第二張地圖的妖精聚落那裡“死去活來”浪費了數個小時。

>>>優秀的戰鬥系統以及遊戲機制導致野外小怪也能翻車!

  《真·女神轉生》系列的難度我是略有耳聞,所以開始遊戲時我選擇了Normal難度來保證體驗遊戲劇情的流暢。但沒成想僅僅是Normal就足以讓我頭疼不已,隨後便理解了Atlus為何要在發售之初推出比Casual難度還要簡單的Safety難度,畢竟這個系列的難度真的很能勸退人。

  遊戲採用了回合製戰鬥與大地圖探索玩法,通過招募名為“仲魔”的惡魔來增強自己團隊的實力。在戰鬥中玩家可控制己方的四名成員通過攻擊對方的弱點或者在攻擊時產生暴擊的方式來增加至多一次行動機會(弱點和暴擊將極大增加傷害的數值)。通過比較《女神異聞錄》系列,我明顯的感覺到兩者的變化及難度差異。在《女神異聞錄》系列中,攻擊敵方弱點可造成擊暈從而跳過敵人回合來白嫖一次進攻輪次,那麽通過不斷攻擊弱點可一直白嫖直到戰鬥結束。然而在《SMT 5》中,玩家至多行動8次,這也造成了如果無法在自己行動的回合將敵人全部擊敗的話,在對方回合極有可能發生因被攻擊到弱點而“翻車”的情況。雖說《SMT V》也有上負面Buff的技能,但由於大部分BOSS有著極高的抗性甚至直接免疫一些負面Buff,所以《女神》系列的一直白嫖一直爽的操作是無法在《SMT 5》中實現了。

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  不過遊戲提供了另外一項名為“禍津靈”的系統來增加玩法維度。通過戰鬥不斷積攢禍靈條直至充滿後方可使用禍靈技能,來獲得諸如“全隊必定暴擊”“吸取敵人的HP和MP”或者“戰鬥結束後大幅增加獲得的經驗和金幣”等極為強力的輔助BUFF。不過這麽逆天的系統敵人也是可以使用的,所以想以此方式來逃課的玩家怕是希望要落空了。

  除了不能無限白嫖,遊戲的難度還體現在避免與敵人發生戰鬥上。由於《SMT 5》的敵人會以明雷的方式出現在玩家面前,所以只要玩家不與敵人發生身體觸碰即可避免戰鬥。但是遊戲中時常會出現卡頓導致想要依靠靈活走位穿過敵人的包圍是一件很難的事情。遊戲的迷宮設計又會在地圖的每個角落放置一些難纏的對手,這樣不僅大大增加了野外戰鬥的可能性,同時也變相增加了戰鬥過程中翻車的幾率。而遊戲中的每張地圖又都是定點存檔,所以經常一個不小心這十幾分鐘乃至半個小時的心血可就付諸東流了。

  當然遊戲地圖中除了數不盡的敵人,還有很多道具以及禦嚴獎勵在等待玩家。

>>>用禦嚴來增強實力吧

  本作的地圖做成了3D迷宮的樣式,並通過不同地勢隱藏一些地圖獎勵來鼓勵玩家進行探索。而在這不算寬廣但略微曲折的地圖上存在著一種十分重要的道具——禦嚴球。它可以給與玩家很多禦嚴點數,而玩家可以通過消耗禦嚴點數來加強仲魔的技能上限、攜帶數量、創毘的適應屬性等十分好用的被動特性。

  那麽看到這裡肯定會有讀者疑惑,這麽有用的禦嚴點數難道沒有其他方式獲得嗎?善於給玩家選擇的Atlus當然不會這麽做啦,他們特意創造了隱藏在地圖犄角旮旯位置的奇妙生物——未滿。遊戲將其設定為商店奸商的小弟,因為過於貪玩而久久未歸,於是奸商委託我們找到這些貪玩的小家夥,而玩家可以在尋找到一定數量的未滿後找奸商換取一些道具獎勵。不過有一些地點隱藏得實在“巧妙”,正常人很難在流程中將其發現。所以每一張圖的最後都會有一隻惡魔向玩家透露整張圖還未找到未滿的位置,雖說有多此一舉之嫌,但誰又能拒絕點數以及道具的獎勵呢?

>>>“美少女寶可夢”,那你可想太多了

  作為回合製遊戲,養成部分是必不可少的。不過我身邊很多沒有接觸過《真·女神轉生》系列和《女神異聞錄》系列的朋友都將《真·女神轉生》稱之為“美少女寶可夢”。雖然前半部分的“美少女”問題不大,但後面的“寶可夢”可就相差甚遠了,誰見過培育一個寶可夢需要溶解吸收其他寶可夢呢?不過兩者最相似的地方可能在於都可以在野外捕獲隊友吧,不過《SMT 5》的過程可不需要“精靈球”,只要玩家舔得惡魔們滿意就夠啦。

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  遊戲中培育仲魔的手段主要分為“惡魔合成”和“靈體合成”兩部分。惡魔合成顧名思義是將兩種惡魔融合從而形成一個全新的品種,並可以繼承之前素材攜帶的技能。而靈體合成只是可以根據玩家的需求將其他惡魔身上的技能融合進目標惡魔體內而不改變其弱點、外型和屬性。通過如此自由的養成系統,玩家可以打造並不斷調整團隊陣容來應對接下來的探索與戰鬥。

>>>最後的一點碎碎念

  雖然在上述介紹戰鬥系統和難度的時候將《SMT 5》形容的非常有挑戰,但在整個遊戲體驗下來我其實並沒有刻意的進行刷級的行為,只要正常走流程做一做支線那麽等級就不會成為玩家卡關最主要的問題。有關團隊弱點以及打法才是控制整個遊戲節奏的重中之重,而遊戲優秀的戰鬥設計也的的確確值得我們去花時間凹一凹陣容,而不是使用所謂的“一招鮮”來消耗對於遊戲的熱情。

  另一方面則是略顯繁瑣的探索以及存檔問題了,畢竟一下損失半個小時的遊戲時間對於社畜來說還是挺悲傷的,但同時這種步步為營萬分小心的體驗又有一種獨特的爽感。不過個人覺得這種M精神不可取,並且平平淡淡才是真嘛。

  優點:

  +優秀的戰鬥系統,自由的養成模式

  +《真·女神轉生》一貫的高水準劇情

  +惡魔間性格的差異造成的反差萌

  +有小跟班的感覺真棒

  +遊戲音樂質量很棒

  缺點:

  -定點存檔不太友好

  -有些探索地點太過刻意

  -轉換場景,切換系統時的卡頓

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