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IGN盤點:遊戲史上最佳BOSS戰Top10 葦名一心僅排第四

  今日IGN中國整理了遊戲史上最佳BOSS戰Top10。在遊戲的最後,與BOSS的決鬥往往是遊戲落幕前的盛宴與高潮,IGN列出了有史以來最令人難忘、最考驗水準也最能抒發情感的十大 Boss 戰,這其中的 Boss 並非得是人盡皆知。以庫巴為例,他也許是遊戲歷史上最知名的最終 Boss 之一,但我們與他之間的決戰真能稱得上最佳嗎?IGN對此持保留態度。不過,他們確認為以下幾場 Boss 戰是值得載入史冊的最終戰。

  10.主教——《異塵餘生》

  以口舌之利獲取勝利的方式在遊戲中依然屈指可數,這是相當可惜的。與某個手眼通天的敵人決戰是許多 RPG 遊戲的結束方式,儘管戰鬥過程不乏史詩感,卻始終難以盡興。但在《異塵餘生》中以「嘴炮流」乾掉主教就尤為與眾不同了。這家夥試圖將人類改造成超級變種人,以求在布滿異塵餘生的廢土上生存下來,他對自己的哲思與大計引以為豪,乍一看似乎很合理,直到你發現了一個被主教忽略的重要細節:超級變種人是無法生育的。

  我們不需要曠日持久的戰鬥,只需拿出這個簡單明了的事實,就可以讓這個由多個人類(每個都有著獨特且駭人的聲線)和機器組成的個體自殺。以腦力取勝,而非動武,這也提醒了我們在 RPG 遊戲中,選擇對話和揮動拳頭一樣管用。

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  9.母腦——《超級銀河戰士》

  《超級銀河戰士》是一款可怕又孤獨的遊戲,而母腦正好是這兩大特色的完美寫照。這場 Boss 戰一開始很簡單,只需面對一些簡單的平台跳躍以及飛向薩姆斯的零散攻擊即可。但當母腦進入第二階段時,它的腦袋會長出兩足動物的身體,變得無可匹敵。薩姆斯被這個可怕的生物逼到絕境,只能跪在地上大口喘氣,迎接死亡。

  千鈞一發之際,薩姆斯一直在獵殺的密特羅德幼體前來幫忙,吸幹了母腦的能量並傳遞給薩姆斯。在母腦殺死密特羅德後,薩姆斯以正義之怒和全新的超光束終結了這個怪物。這對於一款已經相當出色的遊戲來說實屬畫龍點睛之筆,也讓我們至今難以忘懷那聲尖嘯。

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  8.Jergingha——《神奇超人101》

  說到 Boss 戰,Platinum Games 自然是業界翹楚,他們設計的創世神和參議院阿姆斯特朗 Boss 戰同樣可以輕易名列前茅。但名額有限,我們最終還是要在 Platinum 所創作的 Boss 中選出了最優秀的一個,那就是《神奇 101》裡的 Jergingha。這場戰鬥講究的就是最簡單明了的暢快。與一個星球那般大的滅世機器作戰,並充分利用整個隊伍的所有力量,激昂的主題曲透過你的揚聲器,為玩家獻上一場酣暢淋漓的戰鬥。這注定是一場刻在 DNA 裡的 Boss 戰。

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  7.巴德爾——《戰神》

  《戰神》的最終 Boss 可謂是將故事首尾相接了,因為巴德爾既是奎托斯在初期遇到的第一個真正意義上的對手,到了最後一戰也是玩家必須將奎托斯和阿特柔斯的百般武藝施展出來才能戰勝的 Boss。玩家必須得靈活切換不同的箭矢,利用盾牌格擋、利維坦之斧和混沌之刃的揮擊才能擊敗這個逆天的敵人,整場戰鬥也會有充足的時間展現這一點,卻又不會影響戰鬥的節奏和快感。當他的詛咒被榭寄生破除時,我們也真正了解到他的悲慘遭遇,而後他的母親芙蕾雅則發誓要讓奎托斯父子血債血償。

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  6.葛溫——《黑暗靈魂》

  無論你是否對遊戲的大體劇情有所了解,《黑暗靈魂》驚心動魄的最後一戰都能打動你。對於那些渴望重燃初始之火(或選擇滅火)的玩家來說,你必須踏入一個傲慢之域:初始之火的火爐,一個在黑暗與混亂的世界中維持控制假象卻又岌岌可危的嘗試。當你踏入戰場後,迎接你的竟是一首莊嚴的哀歌,而非多數《黑暗靈魂》Boss 戰貫用的激情配樂。

  不論你有無鑽研過羅德蘭的故事,或是僅為了熟能生巧而戰,與葛溫的戰鬥都足夠讓你回味無窮。在「魂」類遊戲中,這種與人類體積相仿的 Boss 常常使人心生不詳的預感,而葛溫正是一個翻滾、彈反和不貪刀等戰鬥技巧的完美教練。在一系列教玩家如此應對難纏敵人的 Boss 戰中,葛溫之戰不僅是其中最激烈的一場,也是最令人滿意的一場。

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  5.薩菲羅斯——《太空戰士7》

  薩菲羅斯是有史以來人氣最高的《太空戰士》系列反派,玩家與他的最終決戰發生在隕石坑的深處,這也是此戰如此著名的主要原因。在震耳欲聾的拉丁文合唱聲中(這也是 PlayStation 原版作品中最大的亮點之一),薩菲羅斯從天而降,與克勞德和他的同胞們展開決戰。

  這場史詩級戰鬥與薩菲羅斯的招式完美契合,尤其是他的超新星攻擊,將一顆破壞整個太陽系的小行星砸向克勞德小隊。這場戰鬥也使得「片翼天使」成了遊戲音樂中最知名的作品,薩菲羅斯不僅因此成為 Square Enix 地位最高的反派,直至今日仍為 JRPG 粉絲留下了深遠的影響。

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  4.葦名一心——《隻狼》

  劍聖葦名一心和《隻狼》中的諸多 Boss 一樣是個不折不扣的混蛋。但這場 Boss 戰之所以評價如此之高,很大程度上還是要歸結於他的無情,以及他對玩家極限的挑戰。葦名一心之所以被稱為名副其實的最終 Boss,是因為他代表了《隻狼》戰鬥系統中所有招式的集合體。玩家需要耐心和精準的反應,並熟練掌握彈反系統,了解何時使用見切和雷電奉還。

  這場戰鬥毫無取巧的機會,一心絕不會對你放水,正當你以為自己摸清他的套路時,他就會進入下一階段,從而多出一系列必須熟練應對的致命招式。但掌握每一階段的技巧是值得的,因為很少有 Boss 能在勝利之際給你帶來如此大的滿足感。在《隻狼》這款遊戲中,水準是唯一的決定性元素,面對一心更是需要頂尖的水準才能取勝。

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  3.蓋儂——《薩爾達傳說:風之杖》

  林克和蓋儂之間的決戰是多數《薩爾達傳說》遊戲中不可避免的結局,這次交鋒的特殊之處在於它帶來的高漲情緒。在該系列遊戲中,加儂首次(也是唯一一次)有了自己的性格。他會主動向林克和薩爾達挑釁,還多出了一種戲劇性天分。整個世界被水淹沒,在戰場上形成了傾瀉的瀑布,而他則佇立在以自己為名的塔頂上揮舞著雙劍。

  他在戰鬥中途對薩爾達隨意且卑鄙的反手一擊有多令人不齒,玩家對他的最後一擊就能產生多強烈的共鳴和滿足感。玩家利用自己的盾牌反射薩爾達的光箭,隨後將大師之劍插入加儂額頭給予致命一擊,這個熟悉的敵人由此迎來了一個非比尋常的殘酷結局。對於《薩爾達傳說:風之杖》中令人印象深刻的蓋儂來說,這也是一個與之相稱的結局。

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  2.杉斯——《傳說之下》

  根據玩家的行為選擇,《傳說之下》的最終 Boss 也會發生變化,每個 Boss 的特質都讓人感到刻骨銘心。如果你選擇了屠殺所有怪獸的路線,在冒險過程中成為一個神擋殺神的屠戮機器,那麽骷髏杉斯就是《傳說之下》為你屠殺行為設下的攔路虎。這場 Boss 戰充滿了各種無法預判的攻擊,與《傳說之下》中所有的尋常戰鬥都相去甚遠(這還是基於你能在開場攻擊中存活下來的前提下)。杉斯不會給你擊中他的機會,甚至會打破第四面牆來嘲諷你的反覆嘗試,還會扭曲回合製戰鬥的規則,讓人無從下手。配以悅耳的戰鬥主題曲「Megalova年」,這場戰鬥完美表達了 Boss 戰應有的一切要素。

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  1.The Boss——《潛龍諜影3:食蛇者》

  The Boss 登頂我們的名單才叫合情合理。《潛龍諜影》系列向來以極具戲劇性的重大 Boss 戰聞名,但《潛龍諜影 3:食蛇者》的最終 Boss 可謂系列最佳。這更像是一場關乎個人的戰鬥,因為 Big Boss 必須殺死自己的養母和導師。即便被不願承擔之責所束縛,The Boss 在戰鬥機制和主題上都為玩家帶來了艱難且深刻的體驗,因為她將使用與 Snake 一同研究出來的 CQC 格鬥術對付他。擊敗她的方式有很多種,狙擊、徒手格鬥和熱感應儀都可以,但結局都是一樣苦澀:一個破碎之人,站在那個自己愛過的女人身旁,玩家被迫操縱他按下最終一鍵。

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