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《超級瑪利歐:奧德賽》圖文評測:有史以來最棒的

  作者:DiaoPro

  來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

  歡迎轉載,請注明出處~

【遊戲介紹】

  《超級瑪利歐 奧德賽》是Nintendo Switch上正統瑪利歐續作,本作將採用開放世界作為舞台,玩家可以在地圖中自由奔跑。《超級瑪利歐 奧德賽》中將出現許多風格迥異的場景,包括第一次出現的現代城市紐約、舉辦亡靈節的墨西哥城市、熱帶雨林、糖果世界等等。本作中瑪利歐的帽子將成為重要的道具,瑪利歐可以拋出帽子跳到更高的地方,並且此次還有騎乘要素,可謂是讓人非常驚喜。

【遊俠網】日本《超級瑪利歐:奧德賽》預告片

【不了起的瑪利歐】

  其實早在筆者動筆開始評測之前,遊戲正式發售前幾天國外媒體早已給出了《超級瑪利歐:奧德賽》多數滿分的媒體評分,有的甚至給出了超滿分評價。相信大多數玩家即便還沒玩過,這幾日也多少見識了這一代瑪利歐的魅力。

      筆者十分同意IGN的評測總結:任天堂總是能給我們帶來不一樣的瑪利歐,《超級瑪利歐奧德賽》再一次保證了這樣一種承諾,這次他提煉出了系列遊戲的樂趣,融合進了新的意想不到的玩法,這是屬於一代人的傑作。不變的瑪利歐,千變萬化充滿驚喜的遊戲樂趣,這是筆者對於《超級瑪利歐》系列最深刻的印象。毫不誇張的講,本作史無前例的遊戲性讓其他同類遊戲相形見絀。

      沒錯,這可能就是一篇傳說中的安利文章。

▲我好開心~

【充滿樂趣的"開放世界"】

  提到開放世界,筆者就不由的皺了皺眉頭,大家應該都有所感觸,如今開放世界沙盒什麽的概念早已經爛大街,但是在能夠量產開放世界的今天少有能引起筆者的興趣,或者說能讓玩家覺得真正感到好玩,玩著開心的開放世界遊戲。公式化的世界早已滿足不了現在玩家的需求,失去了當時對開放世界的新鮮勁兒,厭倦了這種死氣沉沉公式化的開放世界。那麽有沒有一款既有開放世界,又能充滿無窮魅力和樂趣的遊戲呢?當然是有的,就是今天我們要狂吹的《超級瑪利歐:奧德賽 》。

▲拍照模式很好用

  今次我們的瑪利歐大叔冒險舞台不再是關卡式(根據官方資訊瑪利歐的職業也不再是水管工啦),而是一個個“稍顯迷你”的箱庭世界,在擁有眾多風格迥異的世界中穿行冒險。當然,怎麽能少了庫巴大魔王,emmm...還有被庫巴搶走的碧池公主,咳,是碧琪(桃子)公主。30年來我們庫巴魔王的執著也是十分讓人感動,不過這一次庫巴搶走公主之後可是準備明媒正娶了,直接穿著一襲白色禮服登場,但是本著婚姻自願的原則,我們的瑪利歐怎麽可以讓庫巴得逞呢?在庫巴開著氣派飛船滿世界蜜月旅途中,不斷追擊阻擾庫巴和碧琪公主的幸福婚禮。

  筆者在這裡不想把遊戲裡的謎題說得太具體,我希望能讓第一次接觸本作的玩家保留最大的新鮮度,因為遊戲世界裡的謎題、挑戰、3D無縫切換進入2D關卡實在太有意思了。這些隱藏在角落的冒險千奇百怪,數量驚人,既包括“跑音符”“機構跳躍”“賽跑”“搶金幣”等保留項目,也包括“打排球”“跳跳繩”“遙控賽車”“拚圖”等等新奇玩法,從各個角度考驗著玩家的技巧,覺得超出你的想象,其中很多內容的有趣程度甚至是強過主線的。

  各位千萬不要被前面所提到的隱藏二字嚇到,筆者在發現這些驚喜的過程十分順暢,在遊戲製作者精妙的引導和一定規律的支持下,一些看似不可理喻的細節變得不那麽平淡無奇,我們可以從發現蹊蹺到思考,再到解開謎團中獲得成就感,為自己優秀的智商沾沾自喜。當然,這一切都得感謝任天堂的遊戲製作者,是他們超棒的關卡設計策劃了這一切。

  遊戲推進主線的方式主要靠收集“月亮”拋哇(POWER),比如我們想要去到下一個世界所需十個月亮,那我們找齊十個月亮就可以出發了。然而只要稍微有心探索的玩家都會發現,只要你有心探索這裡的世界,“月亮”遠比你想象得要多得多,各種匪夷所思或是毫不起眼的地方,正如前面所說,只要覺得有蹊蹺的地方都有驚喜等著玩家去發現,當然驚喜不只有月亮的獎勵。

▲月亮賜予我力量(變身)

▲8bit關卡滿滿的創意和情懷

  本作的貨幣不光只有金幣一種,金幣在這個世界中屬於通用貨幣,可以買到各式各樣的物品,比如“月亮”、服飾、裝飾品等等;另一隻貨幣就是本地貨幣,這種貨幣相對金幣來說相當稀少,每個世界都擁有不同的本地貨幣,能購買到的物品種類跟金幣類似,不過俗話說得好“錯過這個村,就沒這個店”,如果沒有收集到足夠的本地貨幣就買不了那些符合這個世界特色的服飾和裝飾品。

  探索的獎勵既不意味著某個數值的提升,也不是獲取一件橙色裝備,儘管本作中幾乎每一個重要發現都伴隨這一個“月亮”的獲得,誰會真的在乎呢?準確的說月亮只是一個完成度計量或勳章,正在吸引玩家的是發現秘密和冒險本身的樂趣。

【隨時隨地的享受樂趣】

  第一次進入遊戲後筆者發現這遊戲居然推薦體感模式遊玩,部分動作直接體感獨佔,實際的體感精度令人滿意,最刁鑽的關卡用體感都足夠應付,十分有趣。不過這種操作方式同switch的掌機模式顯然有些衝突,當我們出門在外準備利用碎片時間隨意玩一把的時候,不可能把兩隻搖桿拆下來吧,這個時候就無法使用體感功能了,不過還好即使不使用這些體感動作也不會對遊戲有太大影響。

  本作最多支持雙人遊玩,得益於switch本身的特性,切換起來非常方便,一個搖桿直接拆開就是兩個,“雙人模式”下2P將可以單獨操控瑪利歐的帽子。不管是主機模式還是便攜模式,不管是在餐廳、在辦公室,又或者在朋友家裡以及女同學的床上!你都能輕輕鬆松拿出Switch開始一場雙人“大冒險”。

  每一作瑪利歐在看似相同的核心玩法下,都有著不同的核心創意以及玩法,本作《奧德賽》在玩法最顯著的變化就是“帽子”系統,相比於傳統的跳躍、掃尾攻擊,帽子的攻擊性能可以說直接、方便了太多,對輕度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮出它們的特性或技能,讓遊戲擁有了豐富的變化,很多挑戰都可以通過不同的附身找到不一樣的解法,探索各種附身和環境所能產生的化學反應也常常帶來驚喜;

▲各種想不到的附身

  雖然此前《瑪利歐》系列也不乏變身能力,但附身系統無疑更加充滿趣味,《奧德賽》中瑪利歐所能擁有的能力遠多於以往所有作品,霸王龍、坦克、電、飛彈等難以想象的玩意都可以變化,可以附身的東西多到爆炸,相比於從前通過吃道具變身從變身數量上和樂趣都有質的飛躍。

【評測總結】

▲恩~很真實

  《超級瑪利歐:奧德賽》沒有讓我們大家失望,甚至超越了我們的期待,這是一款筆者想感謝任天堂能帶給我們的遊戲,純粹的遊戲樂趣,快樂到筆者感覺不真實,不過筆者突然有了一絲擔憂,作為有史以來評價最好的《瑪利歐》,這一作在今後的歲月裡,很可能對任天堂來說都是一座難以逾越的高峰。當然也不是說本作就是一款十全十美的遊戲,比如偶爾的視角問題,前文提到的體感部分問題等等,但是這些小瑕疵在遊戲優秀的創意和玩法下已經無足輕重。

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