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《美國末日2》總監:遊戲格局小 情感故事更親密

頑皮狗正在製作PS4獨佔遊戲《美國末日2》,儘管目前還沒有官方確認的發布視窗。頑皮狗的Neil Druckmann最近在訪談中,對《美國末日2》的設定做出了進一步解釋。
3dmgame在E3 2018放出的實機遊戲鏡頭中,存在一個沒有視角切換的超長鏡頭,而Druckmann表示,這個鏡頭只是為了展示一些與角色本身關係更親密的個人時刻。“這是我們從第一款遊戲中就采取的策略。對於《神秘海域》,其中很多都是自然奇觀和壯美景色,而《美國末日》系列反其道而行之,講述的是非常親密和個人的故事。所以這就像是一場迷你人生之旅,玩會感受到你的角色所處的絕望狀態,以及玩家自己思考,要如何擺脫這種困境。所以,是的,我們希望盡可能無縫地實現更系統化的遊戲玩法,而這些遊戲玩法都圍繞著那些更‘典型’的時刻。”3dmgame

他還證實,艾莉不會在比賽中的唯一主角。她將在故事中將與一些NPC互動,所以看來如果喬爾的確出現在遊戲中,他可以是個NPC,也有可能有全新的設計。

《美國末日2》將在PS4獨佔,由頑皮狗開發,Sony Interactive Entertainment發行。 

3dmgame

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