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黎明殺機廠商新作曝光 專注非對稱競技一百年

當網易《第五人格》成功將“非對稱競技”的概念進一步傳播開後,熱衷此道的玩家開始找尋非對稱競技遊戲的起點,連帶著PC遊戲《黎明殺機》也迎來了一波新熱度。近日,《黎明殺機》工作室Behaviour® Digital宣布將推出一款全新的PC端射擊類遊戲——《激戰花園》,既能滿足硬核射擊玩家的需求,也不缺乏娛樂性,下面讓我們一起看看吧!

激戰花園

《激戰花園》延續了《黎明殺機》的核心機制,遊戲中同樣分為兩個陣營:獵人和逃跑者,隻不過比起殺機,新作更像是個人英雄主義和集體主義之間的較量。單兵作戰的獵人擁有強力技能和壓倒性的速度,能夠輕易困住逃跑者,而坐擁團隊優勢的五位逃跑者則可通過互相配合,完成任務,打開出口機構,最終逃出花園。

Behaviour® Digital想必也吸取了《黎明殺機》的經驗,為了鼓勵逃跑者之間產生團隊協作的化學反應,《激戰花園》還內置了語音系統和快速應答系統,方便逃跑者間互相溝通。不過這樣一來,想必獵人和逃跑者之間的實力差距會比《黎明殺機》更加明顯。

激戰花園

除了核心的非對稱競技玩法外,《激戰花園》還加入了不少隨機元素,包括每局系統隨機生成的地圖,連帶著任務點排布也各不相同。遊戲過程中隨著時間推移,獵人一方的優勢會逐漸減弱,反觀逃跑者會通過地圖中的道具不斷增強自身,即便慘遭淘汰也能以“旁觀者”形式協助隊友。

《激戰花園》中,玩家無法通過無腦刷和氪金變強,所有對勝負起到影響的資源都會在每局開場的同時刷新給所有玩家,確保了公平性,這也是官方自詡“硬核”的一大原因。同時因為隨機性和緊張節奏的緣故,《激戰花園》同樣能夠讓玩家和觀眾感受到娛樂性與觀賞性。

激戰花園

“我們對激戰花園這款遊戲感到非常驕傲。一款非對稱競技遊戲要做得讓雙方陣營都覺得好玩並不容易。但我們願意接受這樣的挑戰,因為這種玩法能給玩家和觀眾帶來獨特的遊戲和觀戰體驗。激戰花園不但對於玩家來說好玩,對於觀眾來說也極具觀賞性。”

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