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《俠客風雲傳OL》閑逛也能變大俠?故事可沒那麽好講

  最近阿錦的知乎首頁被《花木蘭》瘋狂刷屏。上一次被它刷屏還是17年定角劉亦菲的時候,不同於之前的好評如潮,這一次的刷屏更多的是對這部斥資3億的“大片”的失望。

  一開始,我還是不信的,怎麽著我神仙姐姐的顏值也對得起這個票價吧?直到我走進電影院…不愧是你,迪士尼,神仙姐姐耍的漂亮花劍也救不了整部電影的崩壞。

  花木蘭在我國歷史中應當是正面迎擊挫折,不斷成長的一個獨立女性形象。可在電影中木蘭的強大,並沒有一個合理的成長曲線,她強只因為她是花·超級英雄·木蘭。但凡請個愛聽戲曲的老大爺做顧問,都不至於讓電影違和成這樣。

  這不是第一次美國影視界對東方文化居高臨下的漠視了。早在2006年,從被日本民眾抵製的《藝伎回憶錄》上便可窺見端倪。影片將賣藝不賣身的藝“伎”服裝設計成出賣肉身的藝“妓”服裝,竟還無視了日本民眾的抗議獲得了當年的奧斯卡最佳服裝設計獎。

  不同於西方平鋪直敘的敘述方式,婉轉迂回的含蓄才是東方文化的重要核心。《花木蘭》口碑大崩盤,也不能全怪在東西方文學的差異。同樣是深受中國國民喜愛的武俠作品的二創,在國人手中也難有人講好。手遊界拿武俠做噱頭的遊戲比比皆是,大多都是借個武俠的殼隨便套點俗套的武俠劇情罷了。《俠客風雲傳OL》是阿錦認為難得的能講好故事的武俠遊戲。

  不同於其他重副本數值,輕遊戲劇情的手遊,《俠客風雲傳OL》作為一款類金庸武俠遊戲,在劇情的重視度上讓我這個武俠迷非常滿意。

  遊戲開局,我化身一個失憶的江湖散人,需要選擇仁者之道還是霸者之道作為今後的成長方向。此時的“我”,還沒有什麽遠大抱負,也不知道我應該在這個世界做什麽,什麽仁者之道霸者之道我怎知該如何選擇? 

  說實話,一開始只會跟著主線任務走的我並沒有覺得這個遊戲有多出彩,並覺得這又是一個只會讓我跟著任務刷刷刷的平庸之作罷了。

  直到我突發奇想,拋開主線劇情去隨意逛了下地圖,我才體會到這個遊戲的優秀之處。他是有完整世界觀的,每一個小人物都不是簡單的服務於玩家的NPC,他們都有自己的故事。

  閑逛時,我在一個破舊的茅草屋裡遇到了一個臉上滿是淤青的大娘和一個酗酒後臥病在床的大叔。大娘的配音非常好,瞬間就把我拉進了情境中。

  她拜託我為臥床的大叔抓藥,又在我出房門後悄悄叫住我,拜託我再帶一瓶砒霜回來毒老鼠。而後,我在後山的藥師口中得知,大娘常年被那大叔家暴,臉上的淤青詮釋大叔的傑作。我瞬間了然——這砒霜根本不是用來毒什麽老鼠的,而是毒那酗酒的大叔。

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  當我在選擇是否將砒霜交給大娘時我明白了仁者之道和霸者之道的用意。初入遊戲的選擇就是闖蕩江湖前的初心,但在見識了人情冷暖之後,你的前進之路是否依舊如初,是每個踏上江湖之路的少俠都需要思考的問題。

  除此之外,我還遇到了許多許多需要我抉擇的事件,給不給拋家棄子的貴胄子弟一個重新悔過的機會,是否要在熊熊大火中救下為非作歹的江洋大盜…我選擇了放棄最初選的仁者之道,並秉持著惡人須有惡報的信念,改走霸者之路,在之後的劇情中一概選擇了讓惡人有最慘的下場的選項。

  在之後的遊戲中,我能體會到官方在劇情上下的功夫。支線劇情不全是獨立的小故事,而是與主線有交錯的。比如:上一刻,我還在幫客棧老闆教訓吃霸王餐的王胖子,下一刻我就在討伐天龍教徒的過程中發現了那王胖子就是敵方的一個小雜兵。最讓我驚喜的是,支線劇情中,竟然有玩家編寫的故事。江湖就應該是這樣,江湖不是一個人的江湖,江湖應當是所有人共同譜寫的江湖!

  舒適的遊戲節奏在我走完第一個章節時稍稍被打斷了一下。突然跳出的評分讓我愣了一下。“還有評分?那我的選項是不是會影響我的獎勵?”上網查後,我安心了,評分的重要依據之一是玩家是否有充分觸發支線任務。我覺得很開心,因為這個獎勵機制代表著這款遊戲切實地希望玩家能夠好好體驗劇情。

  《俠客風雲傳OL》是一款標準的手遊,他有需要玩家氪金抽抽抽的卡牌機制,有需要玩家花費心裡思考隊伍搭配打敗的副本敵人。但是完整地體驗了一把有血有肉的劇情之後,至少我心甘情願地抽這個卡,不為別的,就為了和刀子嘴豆腐心的二師兄再次並肩作戰,為了和脾氣火辣但內心溫柔的紅袖佳人攜手浪跡江湖。

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