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《星際大戰絕地:組織隕落》新情報 全息地圖便捷引路

   在今日凌晨的EA Play直播會上,重生工作室帶來了《星際大戰絕地:組織隕落》新的實機演示,隨後外媒Gameinformer放出了海量的遊戲細節,包括存檔休息敵人會刷新,3D全息投影地圖幫你直觀引路,以及原力對部分敵人無效等等內容。

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   遊戲總監Stig Asmussen表示,他們仔細研究了《銀河戰士》的結構,在開發的早期,他們研究了《銀河戰士》的升級節奏,並且將其繪製(mapped that out)了出來。最終《組織隕落》的升級節奏與《銀河戰士》沒有太多相似之處,但對於開發者們來說,這依然是一個不錯的練習過程。另外,開發者表示,他們還研究了《黑魂》和《血源》的機制方式,從中汲取的經驗幫助重生工作室打造了他們的作品。
有關《組織隕落》的升級和戰鬥內容,Gameinformer介紹說,卡爾會在遊戲中找到各類給予他升級獎勵的箱子,這些箱子能夠增強他的HP條和原力條,此外他還可以在技能樹中投入點數來解鎖技能和移動能力。

   在戰鬥的過程中,卡爾的HP不會自動回復,因此他需要通過“治療罐(原文為health canister)”來進行回復。當卡爾生命值過低時,卡爾可以呼叫機器人夥伴BD來幫助他(遊戲中通過按十字鍵來實現)。治療罐會從BD的儲物倉中彈出,卡爾在抓住罐子後就能立刻回復生命值。這類治療罐的機制類似《黑暗靈魂》中的原素瓶,只有玩家在抵達存檔點或是回到飛船中時才能恢復使用次數。而返回存檔點也伴隨著風險,因為在使用存檔點後敵人也會複生。BD會周期性地去收集用來製作新的治療罐的材料。遊戲總監Asmussen表示,收集額外的治療罐是一項很重要的獎勵,因為在遊戲開始時BD只會儲存2瓶治療罐。

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   在本次公布的演示中,我們看到了很多蹬牆奔跑的場景,根據介紹卡爾可以在牆面上跑15英尺,但只有在特定提示的牆面才能使用。另外,卡爾還能利用原力使用二段跳,即便不用原力,卡爾也可以抓住藤蔓擺蕩,實現很多跑酷動作。

   在《組織隕落》中存在多種多樣的敵人,例如常見的風暴兵、武器上裝備了能量護盾/手持噴火器/裝備火箭筒的敵人,除此之外還有KX系列的安保機器人、身著黑色裝甲的清洗部隊士兵等等。設計師Asmussen表示,《組織隕落》中會出現不同的boss和小boss戰,各處世界出現的生物都具有獨特的個性,這也意味著玩家們不會在不同的星球遇上換了個毛色的同種生物。

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   根據Gameinformer介紹,在遊戲中還會有關卡讓玩家駕駛巨大的AT-AT與另一架帝國的載具交戰,你可以操控AT-AT速射雷射或是更慢生效的爆破攻擊。

   《組織隕落》戰鬥部分設計師表示,本作的戰鬥系統並不依賴連招combo,玩家們無需進行大量的鍵位輸入。Gameinformer的試玩者在報導中提及了大量的試玩體驗,據稱在本作中玩家們可以通過輕按L1格擋敵人的攻擊,如果時機合適也可以架開敵人攻擊並且造成空當。而部分敵人在攻擊時身上會閃爍紅光,這表明該攻擊無法被格擋,這時玩家可以通過輕按O鍵進行閃避或者連按O鍵翻滾拉開距離。

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   試玩者表示,幾乎每一個按鍵都可以通過連擊或是長按,從而觸發強化版的動作。以PS4搖桿為例,玩家們可以輕按方塊使出基本的光劍揮砍,按三角使用重擊。而如果長按三角,卡爾就會使出強力、有近身作用的衝刺攻擊。X鍵是跳,在跳躍之後再按方塊或三角便可使出跳躍攻擊。

   在需要使用原力時,玩家需要按下搖桿的肩鍵。原力的推&拉分別對應R2和L2鍵。此外遊戲中還有一個特殊的原力用法名為“減速(slow)”需要按R1使用。“減速”可以將敵人的速度降到幾乎無法動彈的程度,讓你有機會在原力的持續時間內解決他們。而“減速”同樣可以用在鐳射槍彈上,通過原力將槍彈“凍結”在空中。玩家們甚至可以先減速子彈,再將敵人拉到懸浮的槍彈上擊殺。隨著遊戲的推進,卡爾還會學到更多的原力使用方式,但是重生工作室此刻還不太想討論這部分內容。

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   原力可能會對少數敵人無效,如果你想用原力去推拉一個手拿雙刃武器的清剿部隊士兵,他就會將武器插入地面,以防被你拖拽。

   將格擋和三角鍵一起按,卡爾就會將光劍投擲向近距離的敵人,如果卡爾快速移動調整位置,在光劍飛回來時就還能命中路徑上的其他目標。另外,在適當的實機輕按L1可以將槍彈反射回敵人身上。所有原力驅動的技能都會消耗原力條,而且這個計量條並不會隨著時間的推移而自動回復。玩家需要攻擊敵人才能回復原力條,並且沒有道具能夠幫你進行快速回復。

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   Gameinformer的試玩者表示,《組織隕落》中的戰鬥系統最終更關傾向於敵人應對(counter)以及找出聰明的方式抓住敵人的空當,或是削減他們的護甲條來使其身形不穩。玩家們在遊戲中需要注意自己的耐力、原力以及HP條,思考該運用何種工具對付敵人。通過思考而做出的這一系列動作相當緊張激烈,玩家們得想清楚自己該做的每一個動作。開發者Haras表示,重生工作室的開發者研究了所有的遊戲類型和所有的動作遊戲,也學習了《黑暗靈魂》的戰鬥系統。在遊戲中,主角的技能組合非常簡單,但周遭的敵人和世界讓整個遊戲過程充滿了危險。玩家們所要做的就是努力讀招、探明難點、找到合適的時機並做出反應,有時再用上一些策略應對。

   試玩者總結稱,在他短暫的試玩過程中,扮演卡爾這樣一位絕地學徒讓他體驗到了一種強力又不失樂趣的遊戲過程。沒有任何一場戰鬥讓試玩者覺得不公平或是不可能獲勝,一切敵人都是推動玩家學會如何擊破敵人的防禦、再跟上一記致命原力攻擊的絕好課程。

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   在遊戲背景方面,《星際大戰絕地:組織隕落》的故事設定在電影《西斯的復仇》之後,本作將展示絕地武士遭到滅絕、獵殺的黑暗時代。遊戲起始於Bracca星球,這顆星球被帝國用來堆放廢棄的殲星艦。“他們正在拆毀這些古老的共和國船隻,這些戰艦曾被視為隕落的絕地武士團的象徵。”遊戲總監Stig Asmussen介紹說。

   本作的主角名叫卡爾·凱斯提斯(Cal Kestis),在克隆人戰爭期間,他正在學習使用原力。遊戲總監Asmussen表示,主角凱斯提斯可能已經完成了一些武士團的任務,但他並沒有像安納金或是歐比旺那樣被委任一些重要使命。隨著帕爾庭皇帝發布了有關獵殺絕地武士的第66號命令,凱斯提斯的人生瞬間遭遇了反轉,他不得不放棄自己所知的一切躲藏起來。

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   重生工作室不願透露太多卡爾的故事,但官方暗示卡爾是一位重要人物。隨著遊戲進程的推進,玩家們會逐步了解卡爾的起源,無需等待續作再行揭曉。重生工作室想要盡可能實時地向玩家們展示遊戲的劇情,不過玩家們還是會保持著對主角卡爾的控制。開發團隊會通過過場動畫來展示一些較慢或是更具影響力的瞬間,但大多數敘事性部分不會打斷玩家們的遊戲進程,而是自然地融入到動作場景中。

   根據背景設定,卡爾在Baracca星球隱藏了多年,卻因一次意外事件暴露了自己(重生工作室暫時不願透露具體事件信息)。在遊戲開始的幾分鐘劇情當中,卡爾就暴露在了帝國面前,衝鋒隊和帝國最臭名昭著的獵手紛紛出動去抓捕卡爾。但卡爾從意想不到的地方獲得了援助。

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   據稱,遊戲中幫助卡爾的絕地武士名叫Cere,她宣稱自己有能力複興絕地武士團。儘管卡爾對她的說法持懷疑態度,但為了生存下去,他也不得不幫助Cere,以換取Cere幫助他完成絕地武士的訓練。

   重生工作室依舊對Cere的背景和企圖守口如瓶,但據開發者所言,Cere會一直出現在卡爾的生活中,但她並不會與卡爾並肩作戰。在卡爾執行各種任務的時候,Cere會擔負偵查工作。

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   在遊戲中還有一位重要角色,那就是卡爾的小機器人夥伴BD-1。在本作中,卡爾和BD發展出了非常親密的友誼,兩者是不會分離的。儘管BD也有自己的腿腳,不過大多數時候它都會坐在卡爾的背上。

   重生工作室的開發者們還介紹了遊戲中玩家們將乘坐的飛船,官方稱其為“The Stinger Mantis”,意為長著蟄刺的螳螂。這架飛船由盧卡斯影業和重生工作室聯手專為遊戲創作。這艘飛船長而纖細,機身有點像現實中的商用客機。飛船的外觀為藍色和銀色(但可以由玩家定製),船艙內部光線混韓,座椅和牆壁使用的是橙色和黑色色調。生活區位於船艙的後部,中間有一間小型休息室,其中還有一個星系地圖,玩家們可以與之進行互動。

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   根據介紹,這艘飛船的船長名叫Greez Dritus,官方稱這位異人族有著兩條腿、四隻胳膊、蝙蝠一樣的面部特徵、長著看上去有點危險的尖牙,另外他還有著看著挺滑稽的灰色皮毛和長長的白色鬢角。這位與眾不同的船長在飛船上改裝了一個定製的駕駛艙,以便容納他的四條手臂。在駕駛時,卡爾坐在他右手邊的副駕駛位上,而Cere則坐在後面的通訊位上。

   船長Greez很樂意在任何時間將這一組乘客拉到任何一顆星球上,玩家們會在任務、自由探索時體驗這部分內容。目前尚不知曉《組織隕落》中會有多少星球,但遊戲總監表示,其他《星戰》作品中已經構建好的星球和《組織隕落》原創星球的比例大約是一半對一半。據稱,遊戲中的每個世界都有停泊飛船的樞紐,在這裡玩家可以返回樞紐休息、保存遊戲、點出技能點,還能觸發和其他角色的對話,以便了解更多有關他們自身、世界以及遊戲整體的劇情內容。

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   當玩家選擇新的目的地星球時,飛船將會進行實時飛行,這也意味著飛行時不會出現加載畫面。玩家們在飛行時會有時間參與飛船上的不同活動。

   有關遊戲中的地圖和探索機制,開發者們也給出了一些介紹。在遊戲中,卡爾可以利用機器人BD-1調出區域地圖,BD會通過一隻眼睛展示3D全息投影地圖。在觀察地圖時,遊戲並不會暫停,所以玩家們在使用時也要小心。遊戲中的地圖將會通過全息圖予以清晰地展示,向玩家們告知附近的地形和切面圖。地圖會用不同的顏色標識出玩家去過的迪凡,也會高亮顯示名勝地點。鑒於遊戲中並沒有路徑系統,所以地圖就成了幫助玩家探索世界的重要道具。

   設計師Jeff Magers表示:開發者相信他們相信玩家們能夠靠自己的本領毫無遺漏地探索遊戲世界。在遊戲中,設計者們會將任務目標標記在地圖上,但這個任務點距離玩家很遠,其間還充滿了戰爭迷霧,玩家們必須弄清楚如何探索、發現這個最終的目標地點。

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   根據介紹,玩家們在荒野中行進時有著完全的自由,一些區域有著多條路徑可自由地進行探索,有些區域可能會被阻隔、或是無法通過,這也許就需要用上玩家們沒掌握的原力力量或是小工具才能開啟道路。

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