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《Jump大亂鬥》媒體採訪:香港將成為一個新舞台!

  隨後平田玲先生接受了媒體採訪,以下是採訪重點資訊。

  關於登場角色

  記者:Jump漫畫有著很長的歷史,也創造了很多玩家喜愛的經典角色。請問你們是怎樣取捨在遊戲中的登場角色的呢?預計一共能有多少個角色?

  平田玲:我們首先要考慮的是把這些漫畫角色放到現實的背景中,盡可能讓這些角色能夠適應現實狀況的風格。至於登場角色總量,目前還不能透露,但我相信一定能讓粉絲們滿意。

  記者:Jump遊戲中的角色往往有著風格各異的絕招,請問你們是怎樣平衡這些誇張的招式的?

  平田玲:關於招式的平衡,我們最苦惱的是想辦法怎樣在現實的環境中還原出它們的效果。比如孫悟空是可以發射出龜派氣功的,但是這種特效具體應該怎樣在現實三次元的環境下呈現,就是我們最苦惱的問題了。還比如說,《海賊王》和《火影忍者》有著非常不同的畫風,怎樣讓它們和諧地融合在一起,也是個需要處理地問題。

  記者:會考慮加入少年Jump之外地角色嗎?

  平田玲:開發這款遊戲的主要動機是為了紀念少年Jump的50周年,因此所有角色都會來自於少年Jump。不過能被那麽多粉絲問及是否會加入其他的新角色,我感到既苦惱,又開心。

  關於場景

  記者:為什麽會加入香港作為戰鬥場景呢?請問你們是怎樣設計香港的場景和建築的?

  平田玲:整個亞洲都有很多人喜歡Jump漫畫,而香港地粉絲也非常多。與此同時,香港的建築很有特色,既有古風古韻的傳統建築,也有現代的高樓大廈,這種傳統與現代交融的感覺非常有意思。這個遊戲也包含了區域轉移功能,比如你原本在很破舊的街道上打鬥,看到遠處有一棟高樓大廈,還可以直接打過去。至於建築風格的參考——我們雖然力求讓這些角色進入一個非常真實的現實世界中,但是我們很難把真的現實世界1:1地還原進去。所以我們只能通過參考現實香港的建築風格,然後盡量還原。

  關於玩法和特徵

  記者:遊戲有故事模式嗎?

  平田玲:我很難說是不是有故事模式,但是我們的遊戲除了線上遊玩之外,的確有單人遊玩的部分。

  記者:大亂鬥類的遊戲非常多,請問你們在製作這款遊戲的時候有怎樣的考量?

  平田玲:我們最重視的還是還原現實元素,比如在紐約打鬥的時候大家怎樣出場、打鬥的時候各個角色會說哪些話——這些都是很有意思的小細節。

  記者:《Jump大亂鬥》是一款格鬥遊戲,以後會不會考慮推出其他類型的混搭遊戲?比如搞笑遊戲,或者運動遊戲?   平田玲:因為選角都是戰鬥型角色,所以遊戲肯定只會是格鬥遊戲。

  開發中的趣事

  記者:你們平時在和出版社溝通的時候發生過哪些趣事呢?

  平田玲:我們團隊去和雜誌社商量問題的時候,經常爭得面紅耳赤,主要還是想在遊戲中呈現出盡可能有趣的場面。而我們跟集英社之間的交流也非常頻繁,我幾乎每天中午都會跑到他們那裡吃午飯。現在我已經非常熟悉集英社的午餐食譜了。

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