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創造醫學奇跡?新英雄蒙恬其實是“宗師”人柱力

在體驗服蟄伏已久的新英雄蒙恬6月2日即將上線正式服,關於其玩法以及部分機制,姐夫有頗多心得要與大家分享。

屬性——實屬拙計

防禦屬性:血量3079~7599、物理防禦115~470、法術防禦50~169

蒙恬作為一個“坦克”基礎屬性和成長均是十分拙計的,其初始血量僅有3079點,在全英雄中位列末流,滿級血量也僅有7599,僅僅達到偏肉戰士平均水準;其基礎物理防禦為115,在坦克中屬於較弱的一檔了,滿級護甲470點,勉強及格;法術防禦也並不突出,屬於平均數值。可以說蒙恬整體的防禦屬性在坦克中是比較差的,屬於偏脆的類型。然而這並不代表他的肉度差,因為其技能卻可在一定程度上作為彌補。

進攻屬性:攻擊力168~294、攻速成長1%

其初始攻擊力並不出眾,在坦克屬性戰士化的版本中僅能位列中遊,成長也著實一般,滿級攻擊力都沒突破三百點;攻速成長1%,除了蒙犽之外便是最低的一檔了。從進攻角度考慮,蒙恬的屬性也沒什麽突出的點。

機動屬性:移速370、攻擊距離較遠

蒙恬的移速超過了除成吉思汗之外的所有射手,然而在坦克、戰士中,僅僅是平均水準;不過其攻擊距離確是長的可怕,在不開啟技能的前提下,達到了與呂布相仿的級別,超過了大部分近戰英雄。

其他屬性:兵勢1000~4500

蒙恬是一個沒有藍條的英雄,取而代之的是名為“兵勢正盛”的能量條,它的上限會隨著蒙恬等級的提升而增加。

可以說在有“坦克”定位的英雄中,蒙恬的防禦屬性、進攻屬性、機動屬性均排不上號,唯一值得稱道的點便是其攻擊距離很長且沒有藍條限制了。然而如此英雄想要安身立命於王者峽谷,就只能依靠技能了,巧的是蒙恬的技能恰好攻守兼備且具有一定機動性。

技能分析——雙形態變身英雄

二技能——持盾變身

蒙恬是王者榮耀中罕見的雙形態英雄,使用二技能以守為攻後可擊退面前的敵人並造成微量傷害,同時進入“持盾”模式,改變普攻方式以及各個技能的效果,並且會減少30% 來自正面的傷害。再次使用二技能可脫離“ 持盾”模式,同時增加蒙恬50%的移速,持續兩秒。

被動——蓄力猛擊

蒙恬的被動是在持盾期間的普攻會轉化為附帶有25%兵勢額外物理傷害的“蓄力猛擊”,蒙恬長摁普攻鍵可進入蓄力模式提供霸體狀態、增加兵勢獲取量、並減少20%來自前方的傷害

蓄力期間可以移動,不過也會降低自身移速,若蒙恬在蓄力期間受到傷害,則會對面前造成持續0.5秒的90%減速;當兵勢盛極時,蒙恬的蓄力猛擊還將附帶有額外20%傷害,同時恢復自身已損生命值8%的血量。

值得一提,蓄力時間長短並不能決定蒙恬的傷害量,僅僅能用來提供霸體以及減傷效果,同時增加兵勢的獲取。蓄力猛擊是蒙恬最主要的輸出手段,滿級滿兵勢狀態下,理論上蒙恬的蓄力猛擊會附帶1125點額外物理傷害;蓄力猛擊的減傷效果配合二技能持盾也可為其提供不俗的肉度。根據姐夫實測,蓄力猛擊可觸發暴擊、宗師之力強擊被動、末世破敗被動等,然而卻無法進行吸血。

一技能——長距離和穿牆帶控位移

蒙恬一技能方陣突刺是一個極為強勢的位移技能,該技能具有兩段效果:第一段可突進一段距離(可穿牆);第二段會使用盾擊造成傷害和眩暈。

在持盾模式下的一技能CD驟減,然而也失去了控制和大部分的位移效果(不過依舊可以實現穿牆,整體位移距離小於曹操一技能)實戰中持盾一技能可用來調整蒙恬的朝向,進而承受傷害或者打出蓄力猛擊。

大招——搖人

官方對於蒙恬的宣傳是“我一個人就是一個團”然而沒想到的是這一個團只有五個人。蒙恬使用大招後可召喚四個秦兵與之共同作戰,秦兵入場時會造成傷害並提供兵勢。秦兵會複製蒙恬的全部動作,包括移動、普攻、使用技能等,在秦兵存在期間再次使用大招可改變陣型。

蒙恬的秦兵有著諸多特性,他們的普攻可以觸發暴擊效果,暴擊率與蒙恬相同,然而無法觸發各類法球效果以及吸血。不過若蒙恬裝備了破軍,而攻擊目標的血量在50%以下時,秦兵也可打出額外的傷害。

秦兵有著一定的基礎屬性與成長,根據姐夫測試,蒙恬四級召喚出的秦兵擁有4223血量,262攻擊力以及155護甲和77魔抗,之後秦兵會隨著蒙恬等級的提升而增加血量、攻擊、護甲、魔抗屬性。血量成長約為260點、攻擊成長為20點、護甲成長為13點、魔抗成長約為4.3,這些小兵還會受到蒙恬自身50%血量、攻擊、護甲、魔抗的加成。

雖然蒙恬的屬性不怎地,然而技能卻著實給力,一技能集機動性、傷害、控制於一身;二技能帶有控制,持盾模式下肉度可觀;蓄力猛擊傷害不俗,且能夠提供霸體、減傷、減速效果,同時還能回復一定的血量;大招更是能夠召喚秦兵共同作戰,既可承受海量傷害,又能將輸出拉滿。

蒙恬的技能機制極富特色,尤其是大招受到了等級以及屬性的雙加成,這就意味著蒙恬的玩法和出裝也有著多種選擇。

部分機制及細節技巧:

蒙恬的蓄力猛擊並不受到攻速的影響,其傷害量也不會隨蓄力時長而增加,實戰傷害僅與攻擊力、有無秦兵護航、兵勢量還有有無暴擊、暴擊效果有關。當然,也可玩家手速相關。

蒙恬的基礎攻擊距離相對秦兵而言要遠出一些,因此在實戰中可通過走位來調整對目標的攻擊方向,進而使得足夠多的兵卒可命中目標,從而打出更高的傷害。

蒙恬的一二技能可聯動使用,進而打出爆發和連環擊退的效果。在實戰中還能通過兩個技能來迅速提升兵勢量,進而強化下一發蓄力猛擊打出爆炸傷害。

蒙恬的兵卒有著極高的血量,並且其二技能和蓄力猛擊也可提供不俗的肉度,因此他十分適合衝塔強殺。雖然當前版本的防禦塔對蒙恬小兵可造成額外傷害,然而實戰中依舊可至少承受2~3發傷害,在這期間蒙恬便能將輸出拉滿。

蒙恬的兵卒的性質判定極其特殊,它們既不是普通的小兵(馬可波羅被動需要疊十層才可觸發)又不屬於野怪(近戰打野刀無法對其造成額外傷害)更不是英雄(呂布一技能命中後無法附魔)

在實戰中這些兵卒還有著類似“定身”的buff加持,大部分強製位移技能(比如鍾馗的二技能鉤子和豬八戒的二技能釘耙)若隻命中兵卒,均無法使他們移動分毫,只有在命中蒙恬本體(而且是非蓄力猛攻狀態下的蒙恬本體時)才可連同兵卒一起移動。

還有更邪門的,張良一技能所製造的牆體無法對蒙恬的兵卒造成控制效果,會被直接破壁。不過其二技能在使用後會穩定命中蒙恬,大招也是同理。

玩法分析——宗師人柱力

整體思路:對抗路發育

蒙恬的屬性以及成長十分堪憂,但是技能卻著實給力,尤其是大招堪稱是質變技能,並且蒙恬召喚部門的屬性還與其等級以及屬性掛鉤,這就意味著他既需要等級又需要裝備。如此情況下資源較為豐富的對抗路無疑是一個不錯的選擇。蒙恬的一技能帶有位移,進可配合遊走支援的隊友實現擊殺,退可自保;蓄力猛擊和二技能也能提供一定的肉度,同時清兵效率極高,完全能勝任對抗路的需求。

技能加點:主1副2有大點大

蒙恬一技能的成長性十分不錯,提升等級既能夠增加傷害,又可降低冷卻,這對於輸出、控制、機動性的提升都是巨大的;而二技能提升等級雖然也能降低冷卻並增加傷害,奈何幅度太小,且實戰中蒙恬的二技能通常隻用來改變狀態,並不會頻繁使用。

召喚師技能:閃現>疾跑

蒙恬閃現可實現多種combo,一技能配合閃現能夠實現超長距離的先手控制;二技能的擊退效果也可與閃現連用;就連大招也可搭配閃現將傷害和兵勢拉滿。並且在實戰中蒙恬的機動性並不是太強,搭配閃現能夠最大程度的彌他的這一缺點。

提升機動性的疾跑在實戰中也是蒙恬的備選召喚師技能,雖然無法像閃現那樣打出眾多combo,然而疾跑卻可讓開啟了持盾模式的蒙恬依舊健步如飛,在使用蓄力猛擊時也可剔除自己控自己的尷尬問題,故能夠最大程度的發揮大招的作用。因此在實戰中若想充分利用大招,則可佩戴疾跑,若想使用一技能先手,則推薦閃現。

鞋子抉擇:影忍之足、抵抗之靴

韌性鞋和護甲鞋這兩款偏向防禦的鞋類道具是唯二適合蒙恬的鞋子,前者能提供前期極其罕見的魔抗屬性,進而強化蒙恬的秦兵,並且其韌性屬性可配合蒙恬的霸體效果實現最大程度的免控;後者則能在敵方物理輸出過於爆炸的局勢中做出,若玩家對自己的操作比較自信,可優先選擇影忍之足。

核心輸出裝備:宗師之力

蒙恬與宗師之力的強擊被動契合度極高,他的一技能在持盾模式下僅有1.5秒冷卻(40%冷卻縮減便是0.9秒)二技能的開關均可觸發宗師之力強擊被動;大招變換陣型也可觸發宗師之力強擊被動。可以說在實戰中只要蒙恬樂意,他時時刻刻都能享受宗師之力強擊被動12%的移速加成以及下一發普攻附帶0.8AD額外物理傷害的效果。並且在實戰中,蒙恬確實也十分依賴強擊被動所提供的機動性,額外物理傷害的效果配合蓄力猛擊爆發也很足。

宗師之力可提供攻擊力、暴擊、血量屬性,也能進一步強化蒙恬和他手下小兵的輸出和肉度。因此無論從機動性、輸出、肉度、爆發還是可操作空間以及手感考慮,宗師之力無疑都是蒙恬最為核心的出裝。

核心肉裝:不祥征兆、魔女鬥篷

前文姐夫分析到蒙恬的肉度十分堪憂,血量和雙抗均很拙計,因此重病需要猛藥才能治療。不祥征兆可提供270點護甲以及1200血量,並且其被動也能降低敵方的攻速移速屬性,是肉度最高的護甲裝;而魔女鬥篷則是最能提供魔法耐受度的魔抗裝。如此兩件裝備加持下,配合蒙恬的二技能以及蓄力猛擊,實際肉度應當不錯。而且不祥征兆和魔女鬥篷還可為蒙恬的秦兵提供不俗的雙抗血量屬性。

可選輸出裝:暗影戰斧、破軍、無盡戰刃

蒙恬雖然控制不強,然而對於冷卻縮減屬性也有著一定的需求,它的滿級大招在25%的冷卻加持下即可實現無真空期,如此情況下提供冷卻縮減的暗影戰斧無疑是蒙恬的首選裝備,其增加血量、攻擊力的特性也讓蒙恬的秦兵受到一定程度的加強,物穿屬性則能增加蒙恬的發育速度以及對脆皮的擊殺能力。

破軍可提供全王者榮耀最高的面板攻擊力,之於蒙恬來說便可將秦兵的攻擊屬性拉滿。其破軍被動對於秦兵也有加成效果,在實戰中若拖到後期,破軍是一件十分適合蒙恬拔升輸出能力的裝備。

蒙恬蓄力猛擊的以及秦兵普攻都是可以觸發暴擊的,而無盡戰刃則可提供廉價的攻擊和暴擊屬性,進而轉化成蒙恬的輸出。其提供暴擊效果的特性也是王者裝備中獨一無二的,配合蒙恬的兵勢蓄力猛攻傷害不要太高。

銘文抉擇:隱匿、鷹眼、禍源

蒙恬主要的輸出手段是一二技能以及蓄力猛擊,這些都是不需要攻速參與的,因此在銘文上無需考慮增加攻速的狩獵,直接選擇提供攻擊力的隱匿即可;鷹眼銘文可提供物穿屬性,配合暗影戰斧能最大程度的增加蒙恬前期的爆發;禍源是增加暴擊率最多的銘文,可最大程度的強化蒙恬以及秦兵蓄力猛攻的傷害。

克制關係

印記英雄:畏懼公孫離

蒙恬在上線體驗服之初大招所召喚的秦兵僅被判定為普通部門,因此秦兵會受到包括貂蟬被動、公孫離被動、蘭陵王二技能、馬可波羅被動在內的諸多印記技能的連環爆破,導致其被印記英雄天克,尤其是貂蟬 ,兩個技能便能將蒙恬滅門。

然而隨著版本的更新以及BUG的修複,當前版本貂蟬的被動已經不再能施加給蒙恬的兵卒了,因此她對蒙恬的天克關係宣告瓦解;而蘭陵王的二技能雖然可標記小兵,不過卻無法回復血量;公孫離的標記則是能夠完美的施加給蒙恬以及其小兵,實戰中若使用得當,依舊可打出連環爆炸的效果;馬可波羅的被動不再判定蒙恬的秦兵為小兵部門,故需要十層效果才可觸發真實傷害。

回血吸護盾英雄:基本都畏懼

然而蒙恬的秦兵終究還是被算作是部門,因此他們和小兵野怪一樣會觸發部分技能的多重效果,比如楊戩的大招、狂鐵一技能、東皇太一一技能、豬八戒被動等技能的回血,上演各種醫學奇跡。也可讓呂布的二技能、鍾馗大招等技能輕易獲得護盾效果。

綜合分析,蒙恬的克星主要有可觸發多重印記的公孫離;利用其兵卒進行多重回血的東皇太一、狂鐵、豬八戒、楊戩;利用蒙恬兵卒提升護盾量,並且正面站樁一點不慌的呂布等。

而蒙恬克制的則是各類餡大皮薄一碰就倒的ADC、法師;單挑擁有額外傷害然而群毆乏力的鎧皇等。

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