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“影之刃系列”正統手遊續作《影之刃3》即將開測

作為"影之刃系列”的前身《雨血》,這款由SoulframE工作室(靈遊坊)所製作的一個國產原創遊戲系列。在發售之後就獲得了國內外玩家的一致好評,其描繪了一共詭異,陰暗,存在著人體改造術及機械術中的架空武俠世界觀中,上演的充滿了背叛、欺騙和陰謀的故事。

雨血

《雨血》的梁其偉締造者在2014年打造的移動平台的"影之刃系列”也完美繼承了前作風格,用一種濃鬱的古龍武俠風格和非常具有中國特色的水墨風營造了一個充滿陰暗和詭計的武林,同古龍的《天涯明月刀》有著異曲同工之妙,意境為先,通過肅殺,蕭索的氣氛,以及複雜多變的,懸念迭出的劇情來描繪另類的武俠江湖。

影之刃3

遊戲採用了類似《惡魔城》的橫版畫面風格,但戰鬥為二維橫版動作類型。影之刃系列在保持了《雨血》系列一貫的陰冷美術風格和《蜃樓》的高水準動作設計,並針對移動設備在遊戲玩法上進行了深度的改造,在硬核操作和移動便捷上探尋平衡。

影之刃3

《影之刃》於2014年9月28日正式公測,是中國遊戲歷史上首個獲得三大遊戲展會提名的遊戲——2014德國科隆展最佳移動遊戲

《影之刃3》【安卓版

在經過了2代遊戲的迭代之後,"影之刃系列”正統續作《影之刃3》即將到來,預計5月中下旬開啟限量刪檔測試。

首次測試主要以表現玩法,畫面風格,劇情風格為主,主線流程大約30-60分鐘可以完成體驗(但是仍然是留了一定可選挑戰內容供深度玩家研究),遊戲將不會有多人內容。《影之刃3》除了主線劇情之後,增加了更多的支線內容,支線之間或許有聯繫或許有補充完善主線劇情的碎片化內容,這需要玩家們自己去探索。嘿嘿,這是否是同魂系列致敬呢?

影之刃3

從目前從官方放出的15分鐘試玩視頻來看,遊戲繼承了前2作中的優秀設定,並融入更多的元素。在堅持2D畫面的同時,做出了很多的創新。

影之刃3

靈遊坊在堅持與創新中確實找到了平衡點,他們從2013年的《雨血前傳:蜃樓》起,就開始專注於製作2D橫版動作遊戲。在3D遊戲流行的當下依然堅持使用2D進行更為藝術化的表現,2D的魅力從《聖騎士之戰》《死亡細胞》《窟窿騎士》等優秀的PC作品中依然可以看出,玩家對於這樣類型的遊戲依然抱有極大的期待。

影之刃3

同時基於2D的大框架下融入了3D角色以解決動作流暢絲滑,據官方稱在《影之刃3》中混合使用了一些3d遊戲的思想,在位移及角色的骨骼部分使用了一定的自動混合,而一些複雜動作則由手繪動畫補了上去,目標是為了實現狀態與狀態之間的無縫銜接。

影之刃3

玩法上由於目前曝光內容較少,除了已知的依然已硬核動作為主之外,加入了更多目前現在流行遊戲的元素,比如:魂系列的超大型BOSS、鼓勵防反獎勵;BOSS的名詞後綴;Roguelike元素遊戲中地圖、敵人、掉落等都是隨機生成。

影之刃3

初代中的技能鏈觸發殺意強化技能被完美繼承,這個飽受好評的玩法可打出更多的連招套路的同時大幅度增加技能傷害以及有新的技能特效,再通過裝備以及心法來搭配非常多樣的殺意強化技能。

影之刃3

隻狼梗

不過目前心法內容還沒有出現在遊戲中,否則配合上心法遊戲的核心玩法會更為豐滿,上文中說的Roguelike元素也將增加遊戲的難度,讓玩家根據實際情況去打開前方曲折道路,各樣搭配合理你才能在冷酷江湖上行走的更遠。

影之刃3

玩法大概可以看作是 “一鍵連招+Roguelike的DNF”吧!

影之刃3

影之刃3

防反會有巨大收益

《影之刃3》給到我們的驚喜實在太多,遊戲在經歷3代日漸趨於完善,無論從美術設計還是配音原生,都有了非常高的一致性,這是對於一個遊戲的考驗,就像《笑傲江湖》中令狐衝學習的易筋經一樣,融會貫通之後才有大成。

影之刃3

"影之刃系列”的正統手遊續作《影之刃3》預計5月中下旬開啟限量刪檔測試,具體時間待定,敬請期待。

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