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這些想要教育用戶的App為什麽失敗了?

本文看點

App非常注重用戶體驗,因為這與其收入掛鉤。為提升用戶體驗和產品商業價值,App開發者紛紛採用省錢省力的產品內教育(in-product education),即在產品內對用戶進行引導。

App開發者陷入了“滑坡謬誤”,不合理地使用連串的因果關係,不斷用產品內教育彌補用戶體驗上的缺陷,而這也潛藏了機會成本,讓他們失去了思考問題源頭的機會。

正如諾曼門和腎上腺素筆EpiPens的例子,為存在缺陷的設計增加標誌或引導並不能解決根本問題,App開發者不應只顧眼前利益,而應當使得App功能清晰明顯,並建立通暢的反饋渠道,從設計上提升用戶體驗。

原文來自Matthew Ström’s Blog,作者Matthew Ström

產品內教育(in-product education)誕生於用戶體驗設計、行銷策略和產品管理三個環節中重疊的內容。簡單來說:產品內教育就是向一個已經使用在產品的人推銷介紹該產品。

比如聊天機器人(chatbot)發來的信息,用戶注冊新账戶後需要學習的新手教程,或是你被邀請參加、旨在讓你更加熟練使用產品的網絡研討會,這些都屬於產品內教育。

最近,產品內教育相關的產品和服務呈爆炸式增長。新的產品工具層出不窮,都號稱能提升應用程序(App)的用戶體驗和商業價值。誠然,產品內教育能夠短期內改善關鍵指標。但是長遠來看,對產品內教育的投入會限制用戶體驗。

為了更加清楚地說明原因,我們將App類比成機場。

機場和App

機場和App都很重視用戶體驗。

機場旅客需要找到登機口、吃午飯、使用休息室、取行李、過海關、給手機充電。而App的用戶則需要更新個人簡介、閱讀電子郵件、創建新的部落格文章或者填報稅單。但是,有時App用戶不知道要在哪裡完成這些“待辦事項”。這也是機場方面亟待解決的問題。

對於機場來說,流失的乘客=失去的收入:如果你的乘客找不到美食廣場,那麽他們就不會消費;如果他們找不到登機口,那麽他們就會錯過班機;如果他們找不到垃圾桶,那麽你就需要為了清潔他們亂扔的垃圾而支付更高費用。

如果機場在客流量較大的區域設置便於理解的路標,這些問題便能迎刃而解。對機場來說,投入資金設置醒目有效的路標理所應當。

接著我們來看產品內教育的情況:流失的用戶=失去的收入。比方說,Google郵箱Gmail為其用戶標明收件箱的位置,他們便會知道在哪裡可以閱讀郵件。但是,我們軟體開發者擁有一個機場建設者所沒有的機會:我們可以移動“美食廣場”的位置。

機會成本

地基一旦打好,機場設計人員便再也無法做出更改。新路標的建造成本,與移動航站樓及其附近設施的成本相比根本不值一提。如果旅客會迷路,增設路標無疑是更好的解決辦法。

而當App的用戶“迷路”時,開發人員有更多選擇,加強用戶體驗也更加快捷便宜。但是,產品內教育也可以很便宜。

新用戶引導工具AppCues和客戶管理工具Intercom一類的產品改變了產品內教育的成本結構。開發人員無需事必躬親,他們可以安裝一個資源庫,然後交給行銷團隊去進行App內教育(in-app education)。

有了即插即用(plug-and-play)的資源庫,產品內教育這個選項很誘人。但是,進行產品內教育可能會產生潛在成本:機會成本。正是在這一環節,我們容易陷入滑坡謬誤(slippery slope,不合理地使用連串的因果關係,武斷地將某個可能性引伸成為必然性,然後串聯這些不合理的因果關係,推斷成一件毫無關聯的結果)的誤區。

當團隊使用這些產品工具為用戶指引方向時,他們不會去思考用戶最初為什麽會“迷路”。如果根本問題沒有得到解決,設置路標也只是治標不治本。隨著時間的推移,“迷路-設置路標-繼續迷路”的循環讓用戶體驗變得越來越複雜。

諾曼門(Norman Door)和腎上腺素筆(EpiPen)

諾曼門就是這樣一個“複雜的螺旋”。你可能沒有聽過這個詞,但你一定碰到過。下圖就是諾曼門:

在一篇文章及其視頻裡,公共播客99% Invisible這樣描述諾曼門:

所謂的“諾曼門”,其設計元素會誤導你採用錯誤的方式開門,因此需要特殊的標誌來說明門到底該怎麽開。沒有標誌,人們就只能猜測到底得用推還是拉,從而產生不必要的挫敗感。

諾曼門並非個例。設計者必須意識到人們開門有困難,還需再貼一個標誌。儘管一目了然的門的設計隨處可見,諾曼門仍沒有完全消失。不要讓你的App成為“諾曼門”。

一個更加明顯的例子是腎上腺素筆EpiPen。和大多數胰島素筆以及一般的注射器不同,原版EpiPen的筆帽和針頭原本位於筆的兩端。喬伊斯·李(Joyce Lee)在一篇文章中對這種設計做了深入的分析,說明了其存在的隱患:“(1994到2007年間)發生了15,000多起EpiPen意外注射。”

為了解決意外注射的問題,製藥公司Mylan(生產EpiPen的公司)在針頭處貼了一份說明。

圖注:升級版腎上腺素筆設計。

一項研究稱,升級版EpiPen只有67%的成功注射率。新聞調查公司ProPublica寫道:

這項研究還將EpiPen與另一種腎上腺素自動注射器Auvi-Q進行了對比……Auvi-Q的筆帽和針頭在注射器的同一端——其成功注射率超過了90%。

所以,也不要讓你的應用程序成為下一個EpiPen 。

結論

如果你正打算用產品內教育為用戶提供引導,還是先想想怎麽解決問題的根源吧。

如果你要介紹新的產品和功能,就讓用戶按照自己的節奏進行自主探索。讓功能更加清晰明顯。利用你的知識和經驗,避免以後出現使用方面的問題。建立通暢的反饋渠道,讓用戶遇到問題時隨時溝通。

不要為了眼前的盈利,就讓提高核心競爭力的機會白白溜走。借用與諾曼門同名的唐納德·諾曼(Don Norman)的一句話:

“只要你看見一個設備上有標誌或者貼了標簽,那麽它就是糟糕的設計。

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