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這款Steam上“特別好評”的遊戲可能也要登入移動端了!

細胞

死亡細胞

說起Roguelike遊戲,你肯定不會陌生,這類遊戲以它“永久死亡”、“隨機構卡”、“回合製戰鬥”而聞名,雖然遊戲驚險刺激,但每次在遊戲中不小心死亡了之後就需要再一次白手起家不免也會讓玩家感到沮喪。

於是近年來,一個新的概念出現了——Roguelite,這個概念用來成語那些削弱了遊戲懲罰的新興roguelike遊戲,其難度不至於讓玩家一次次重蹈毀滅的命運,令遊戲更加容易上手,閱聽人也更加廣泛。

在這其中,便出現了一顆璀璨的新星——《死亡細胞》。

死亡細胞

《死亡細胞》是一款法國開發商Motion Twin所打造的Roguelite類型獨立遊戲,在《銀河惡魔城》的風格(Metroidvania)中融入了Roguelite的風格,並形成了一種全新的Roguevania風格。

遊戲在Steam平台剛推出的時候其實都還沒完全製作完畢,但就是這樣一款遊戲,在Steam上就取得了“特別好評”(94%好評)的評價。它的魅力到底在哪,竟獲得了玩家的如此熱捧?

遊戲

在遊戲中,你扮演的是一個死後不斷重生的不死人,在反覆的死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,去迎戰強橫凶殘的大boss。每一輪遊戲中你會獲得各種各樣的武器和道具。在每一次死亡後,你身上的全部物品將會清空,需要從初始地圖復活重新開始探索。

探索

遊戲中的怪物設計非常有特色,每一種怪物都有自己獨特的攻擊風格,而且極具威脅,只要你一不小心被打中了,那一定會讓你留下難以磨滅的傷痛。對於新手玩家而言,光是摸索不同怪物的攻擊風格就需要交不少學費,而遊戲後期各種不同怪物的組合所帶來的威脅甚至能夠超過Boss。只有充分地利用手頭上的一切物品,時刻準備蛇皮走位,才能更長久地生存下去。

怪物

對於《死亡細胞》來說,“死亡並不是一切的終結,而是一個開始。”雖然Roguelite也繼承了Roguelike中的“永久死亡”機制,使得遊戲更加具有挑戰性,也迫使玩家更加集中注意力,當然也更容易帶來挫敗感。但不一樣的是,在這款遊戲中死亡並不意味著一切都從零開始,因為玩家在遊戲過程中所尋找到的裝備圖紙,以及通過細胞更新後的裝備屬性都會在死亡後完整保留,每一次的旅程都可能給玩家的下一次遊戲帶來幫助,而不會讓人覺得一切都白費了。

機制

如影隨形的死亡+“永久死亡”機制,這種設計正是遊戲體現硬核戰鬥的一個方面,不甘心?那就再戰一輪。

但奇怪的是,這樣硬核的遊戲並不會讓玩家覺得無法接受,而是將難度設定在了一個適宜的位置,它依靠高難度給玩家帶來挑戰,但並沒有將折磨玩家視為一種“樂趣”。在遊戲的過程中,你能體驗到的是舒暢的快節奏戰鬥,即使失敗了,但在戰鬥中,你也盡了自己最大的努力,死而無憾。

移動端

這樣一款硬核的Roguelite遊戲現在也有消息稱將要進軍移動端了,上周谷歌上就出現了《死亡細胞》的預注冊,不過很快就下架了。

對於玩家來說,能在手機上更加方便的玩《死亡細胞》當然是一件好事,但麻煩的是這款遊戲對於設備的要求很高,同時遊戲中的各種操作在移動端中想要完美的體現並不是一件容易的事。對於很多玩家來說,在端遊中都被虐炸了,不知道在手機上玩這款遊戲,會不會把手機給砸了。

但這樣一款“特別好評”的遊戲,要是真的能在移動端上架,那對於很多玩家來說,也是一件值得高興和期待的事。既然現在有了這樣一個消息,那也有了一個盼頭,我們也等待著遊戲後續的新聞報導,畢竟,未來可期!

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