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《堡壘之夜》“涉嫌欺詐” 明明就是建築模擬器

  作為當下最為熱門的遊戲類型之一,幾乎每個年代都有著一款射擊類遊戲的代表作品。但無論是FPS還是TPS模式,這類遊戲都對槍法跟反應都有著極高的要求,而這兩樣都沒有的玩家,多多少少對射擊遊戲都有點避諱,當然這也包括我。

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《堡壘之夜》50VS50大混戰

  我作為一名同時擁有著夕陽紅槍法跟老年人反應的遊戲玩家,自然是拿射擊遊戲沒有什麽辦法,只能憑借著自己對遊戲的理解與意識,長期混跡在MOBA類遊戲的中層水準。也並不是說不喜歡射擊類遊戲,只是確實操作不來,在幾乎所有人都玩戰術競技遊戲時,還沉迷MOBA的我就顯得有些格格不入。難受的是,一群認識的朋友在少了自己的情況下開了黑,還開得很嗨,就感覺自己像是被隔壁老王綠了一樣被奪去了什麽重要的東西。雖然也想找一款遊戲加入他們,但不單純依靠射擊的射擊遊戲,哪能這麽容易找到。

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  不過事情就是這麽巧,正值迷茫時期的我看到了騰訊引入了一款歐美卡通畫風的遊戲《堡壘之夜》。這款遊戲在國外的火爆程度也不用我多說了,畢竟人太多把EPIC的伺服器都擠爆了的遊戲確實不多。說是說射擊的要求沒有這麽高,但是否真正能夠滿足讓普通玩家也能轉型玩TPS的條件,還是需要自行測試一遍。

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《堡壘之夜》原畫圖片

  與許多寫實類的TPS不同,《堡壘之夜》的歐美卡通畫風讓這款遊戲沒有了許多戰術競技遊戲的沉重感,第一印象就是不需要以死相搏。這是我相當喜歡的一點,寫實類的畫面會讓遊戲變得過於真實而失去遊戲的感覺,讓娛樂的成分縮水了不少。當我看上一眼堡壘之夜那個逗比的舞蹈,我就會感覺到我確實是在玩一款遊戲。

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《堡壘之夜》遊戲實際畫面

  進入遊戲後,我這種萌新自然是要走走新手流程,先馬上開始資源十倍,無限復活,縮圈又慢的訓練場模式。在經過我的一番摸索後,我發現“眼花繚亂”這個詞用來形容《堡壘之夜》是再合適不過了。《堡壘之夜》的槍械並沒有倍鏡跟槍托等配件這一說法,同型號武器是簡單地用灰-綠-藍-紫-橙來代表槍械的強度,而不同類型的槍械,手槍、霰彈、衝鋒等就要看個人的喜好來帶,畢竟每個人只有6個格子,能夠攜帶的物品不多。

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槍械強度由顏色區分

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