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王者榮耀:老版玩法回歸,策劃確認回調李白,手殘黨怒了

早在當年S4、S5賽季刺客縱橫的版本中,李白就憑借飄逸的身姿和帥氣的臉蛋贏得了廣大玩家的青睞,男玩家傾於技術,女玩家傾於顏值,雖然後來一度被削到無法上場,不過直到現在仍有一大批忠實玩家在堅持著。

對於李白這個英雄,其實說強他還真不強,說弱卻也不算弱,但的的確確很令人反感,這聽起來似乎有些矛盾,不過細想一下就知道這種想法有多正確了。在去年的技能調整中李白的操作難度降低,大招傷害也被削弱,而後在次年1月的數據平衡中再次削弱了大招傷害,便形成了現在的這種局面。

李白現在的問題有兩個,一是技能連招太簡單,刷一套的難度僅比妲己難一個層次,一技能戳兩下加平A兩下就能釋放大招,讓很多低端局的玩家愛上了這個英雄。而且大招的“不可選中”讓其在消耗過程中受不到任何傷害,脆皮尤其是法師很難反製他。

二是前面提過的“弱勢問題”,由於技能傷害不足,導致相同經濟下李白的一套傷害只能擊殺偏脆的英雄,但凡出了一件防禦,李白的一套技能就廢得多了,而像出了不祥或反甲的魯班、后羿、狄仁傑不但能抗住,靠著控制反殺也是綽綽有余。

為了改變這種現象,策劃承諾將李白回調18年11月前的狀態,也就是需要依靠平A四下才能解鎖大招,如此一來,李白的操作難度相比現在無疑要更高了,經歷了如此一番波折後又重新回到原點,策劃內心想必十分尷尬。

對此,策劃B神也是非常主動地把鍋攬到了自己身上。有玩家向B神表達了自己的看法:李白本來就應該是高難度的英雄,因為王者榮耀並非只是為了低端局玩家服務,現在的打法只是一名無腦英雄,“A4”的玩法才能真正體現出李白玩家之間的差距,也會拉大李白玩家們的上下限之分。

最終策劃坦言:你的想法沒什麽錯,錯的是我們策劃。要讓策劃認識到自己的缺點很難,想要他們主動承認錯誤更是難上加難,而這一次在李白的體驗上策劃終於承認了自己的不足。

李白若回調,對於真正的李白玩家來說無疑是一次非常好的體驗,雖然難度略有提升,但大招的傷害必然也會回調,所以對於高手李白來說影響不大。不過一旦回調至老版玩法,手殘黨玩家估計就玩不下去了,看似隻多了兩下平A,但是刷出大招的難度成倍增長,低端局再拿出來用的話就有一定風險了。

目前玩家的反映來看,支持李白技能回調的玩家居多。對於李白玩家而言,依靠二技能的破甲配以大招傷害,這樣的李白才是真正的李白,而不是像現在靠1A1A甚至後期輔以暴擊的打法,如果因為一個英雄的操作難度過高就向機制妥協,那麽只會讓這款遊戲變得越來越無腦。

既然操作難度高,要麽努力去練習,要麽就果斷放棄,沐辰覺得這才是英雄正確的打開方式,不知道大家是怎麽認為的呢?

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