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光追助力《垂死之光2》官方一展雄心 場景更真實恐怖

   PS官方雜誌近日採訪了Techland的渲染總監Tomasz Szałkowski,他談到了一些新技術對於《垂死之光2》開發帶來的幫助和提升,其中在圖形方面,他們更是雄心勃勃。

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   “《消光2》是我們內部C引擎所打造的最龐大遊戲,對我們來說,實現畫面上的抱負非常重要,所以本作成為了Techland收款支持光線追蹤的遊戲。我們正在與NVIDIA(在PC上)合作並利用最新成果來實現目標。”

   之前公布的光追對比圖:

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   他表示,得益於這項技術遊戲在晴天時的陰影更加真實,環境光遮蔽效果也會更加穩定。而更重要的是得益於光線追蹤,在一些黑暗地帶中,手電之類的人造光源會讓探索變得更加緊張刺激。

   由於《垂死之光2》是一款橫跨本世代與下世代主機平台的遊戲,所以對製作組而言,挖掘PS5和XSX的機能潛力也是一大目標。在去年他們就宣布與NVIDIA和AMD合作在遊戲裡添加光線追蹤,所以不僅是PC,本作在下代主機上也有希望支持光追。經歷了此前的延期後,《垂死之光2》尚未公布新的發售日期。

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