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荒野亂鬥:不少“平民玩家”都因為一個錯誤,重新練號

《荒野亂鬥》是遊族和騰訊共同代理的supercell家的新遊,雖然說是新遊,但它其實早在18年底,就已經在全球上線,並且有著非常驚人的表現,被譽為super cell的新“扛鼎之作”。不過,因為種種原因,《荒野亂鬥》的國服直到今年6月才上線。

當然,作為TX代理的遊戲,“不差錢”是肯定的。遊戲還未上線,TX就已經開啟了強勢的宣傳,不僅砸重金買下了當前眾多當紅主播,比如團團、大司馬、PDD等人來做宣傳,而且遊戲上線後更是進軍娛樂圈找到了Lisa作為遊戲的代言人,據說下個月甚至會請到彈鋼琴的朗朗來進行代言(此處,不得不疑惑一下朗朗和《荒野亂鬥》究竟有啥共同點)。

總之,TX衝分發揮了“不差錢”的氣勢,讓《荒野亂鬥》還未上線就先“火一把”,上線後更是迅速席卷了大批的玩家。(某些國產小作坊都眼紅哭了)好在,《荒野亂鬥》也爭氣,得益於TX家獨特的氪金手法(手冊哇、皮膚呀之類),這款遊戲第一周的營收就超過了super cell的上一個神作《皇室戰爭》,成了這家手遊公司新的吸金機器。

不過,這些都是遊戲公司關心的活兒,咱老百姓只想玩玩遊戲輕鬆一下,甚至連半點氪金的想法都沒有。讓遊戲公司營收活下去製造更多好玩又有趣的遊戲?那是氪金大佬們的任務,咱可是秉持著能白嫖就白嫖的優良傳統。肯定有不少玩家都和三哥一樣,用這樣的心情加入這款遊戲,不過隨著玩了一段時間之後,不少玩家都發現了一個大的問題:原來我們一開始就錯了。

在意識到自己錯了時,想要繼續玩這個遊戲就只剩下兩條路可以走了:要麽氪金;要麽重新練號。這個錯誤就是,玩了一段時間之後,後知後覺的國服玩家終於發現:丫的,把金幣和能量都給錯人了,原來這遊戲資源這麽難打。

此時,很多人捨不得自己辛苦練出來的號,又看看剛剛歐氣爆發開出的史詩弗蘭肯、神話莫提斯,得,咱也氪!另一部分玩家則堅持“平民到底”,雖然咱吃了悶虧,但遊戲公司休想搞到爺荷包裡的錢… …人生豪邁,不過是重頭再來。

將辛苦肝出來的能量、金幣用在了錯誤的英雄身上,這一點其實是大多數國服玩家的痛。《荒野亂鬥》雖然早在國際服上線了,但國服玩家並不是所有人都有玩過國際服,所以對升級、培養英雄的套路,以及什麽英雄更強勢,什麽英雄更好玩都是亮眼一抹黑,在這種狀態下升級錯了英雄也是很能理解的。

目前,很多玩家都陷入了這種苦惱,自己前期打的資源都放在了公牛、雪莉、柯爾特這些基礎的英雄身上。其實,最初的時候這些英雄的強度也是很不錯的,像是公牛和雪莉的三噴,柯爾特的遠程輸出能力,在新手階段都是非常強勢的能力。彼時,不少玩家就是因為吃到這些甜頭,才決定要升級這些當時比較強勢的英雄。

可惜的是,隨著玩家的獎杯數、等級的上升,漸漸開始遇到會玩的玩家、強勢的英雄,當人家的瑞科吐著球球屠殺全場的時候;當別人的格爾一個輔助打出射手的氣勢的時候;當人家的弗蘭肯憑著一身腱子肉滿場橫走的時候。這些手持7級柯爾特、7級雪莉的玩家才驚覺自己的錯誤,尤其是當自己一波歐氣爆發也抽出一個弗蘭肯、格爾或者裡昂的時候,那種後悔的情緒也就更加強烈了。

不過,平民玩家也有平民玩家優勢,雖然咱沒有氪金大佬們那種一擲千金的氣勢,但也不乏從頭再來的勇氣。因此在驚覺自己的升級路線錯誤之後,很多玩家都選擇了壯士斷腕,丟掉已經耗費了很多心血的老號,重新再練一個新號,爭取把前期比較容易拿到的資源,都存起來,等到有朝一日開出好英雄的時候,咱也憑自己的肝力,成為一位無情的“有錢哈拉少”。

其實,這也是這個遊戲的一種樂趣吧。就和王者榮耀開小號炸魚一樣,這種憑借自己超過低級段位的理解,一點一點打造出一個精品號的成就感,也許比靠著氪金成為榜一榜二的大佬,滋味更美好。

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