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《遺跡灰燼重生》地球、沙漠與叢林地圖結構圖解

  《遺跡灰燼重生》中地圖分為地球、沙漠、叢林、沼澤,每張地圖都有自己獨特的地形地貌,結構也不同,本作對於路癡來說並不是很友好,這裡小編帶來了《遺跡灰燼重生》地球、沙漠與叢林地圖結構圖解,幫助各位理清各地圖的結構和路線。

地球:

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沙漠:

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叢林:

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  沼澤基本是一條路走到黑,就不用多說了。

隨機副本和隨機BOSS本區別:

  “隨機BOSS本”必然由道中和BOSS房間兩部分組成,BOSS房間後必然有出口,一般的擊殺BOSS獎勵必然為武器改裝材料,但也存在通過達成特殊條件得到其他獎勵甚至回避戰鬥的可能(強盜,肉干老頭)。

  “隨機副本”可能存在BOSS(比如光耀頭副本),但並不一定,也有可能是防守戰(長老套),解謎(法衣室)等,獎勵比較多樣化,房間構成上可能只有單個小圖,沒有出口只有入口。

  除沼澤外,其他三個世界都是必然有兩個隨機BOSS本,每個世界各4個中BOSS在這兩個本裡隨機抽取,其中一個作為主線存在(地球比較特殊,主線隨機BOSS必然為暗蘊和血腥鐵拳中的一個),隨機BOSS本的BOSS類別不會出現在隨機副本裡,反之亦然。

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