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2018英雄聯盟全球總決賽數據公布 收視創全新記錄

2018年12月11日,拳頭遊戲公布了2018英雄聯盟全球總決賽的官方收視數據。來自十四個賽區的頂級隊伍齊聚年度國際大賽,爭相角逐人人夢寐以求的召喚師杯。

在韓國仁川舉行的全球總決賽決賽上,共有9960萬獨立觀眾收看了比賽的內容。同時在線人數峰值達到4400萬,平均分鐘收視人數為1960萬。平均分鐘收視數據衡量的是節目任意特定分鐘內觀看轉播的收視平均數,並且通常用於表現大型體育活動的電視收視情況。

在上一個賽季,英雄聯盟全球總決賽收視數據峰值為8000萬獨立觀眾(半決賽RNG對陣SKT)。

2018英雄聯盟全球總決賽數據公布 收視創全新記錄

“在過去的八年裡,我們一直努力將英雄聯盟打造成下一個全球頂級體育項目。”拳頭遊戲電子競技聯合負責人Whalen Rozelle說,“該項目能夠引起全世界的關注,這和我們在各賽區以及全球層面大力投入深度競技生態環境的發展是分不開的。能夠讓《英雄聯盟》成為第一個跨世代可持續的電子競技項目是我們的遠大抱負。而一直以來,我們都在向這個目標不斷進軍。”

超過23000名粉絲在一票難求的決賽上為來自中國LPL賽區的隊伍Invictus Gaming和來自歐洲LCS賽區的FNATIC加油助威【2019年更名為英雄聯盟歐洲冠軍聯賽(LEC)】。同時,來自北美LCS賽區的Cloud9打進2018全球總決賽半決賽,這也是有史以來北美隊伍首次進入半決賽。

不僅僅是電競賽事

全球數以百萬計的粉絲同時還觀看了由萬事達卡傾情呈現的全球總決賽開幕式。在開幕儀式上,拳頭遊戲推出的音樂組合K/DA進行了出道表演。Madison Beer、(G)-IDLE和Jaira Burns在現場演繹曲目《POP/STARS》,並由藝人和自己的虛擬現實人物進行同台表演。

《POP/STARS》音樂影片榮登公告牌音樂排行榜、Google Play歌曲排行榜、iTunes韓國排行榜的第一位,iTunes流行歌曲排行榜的第二位。該曲目的音樂影片和音樂播放量累積超過了2億4280萬次。

另外,由拳頭遊戲和The Glitch Mob、Mako以及The Word Alive聯袂製作的2018全球總決賽主題曲《登峰造極境》音樂影片和音樂播放量目前也已經累積超過了1億4370萬次。

“全球總決賽是我們規模最龐大的活動之一,而其開幕式也可以說是體育界的一大盛舉。我們為《POP/STARS》和《登峰造極境》不但可以引起核心粉絲的共鳴,同時也吸引了更多關注這一賽事的流行文化閱聽人而感到激動。”拳頭遊戲電競聯合負責人Jarred Kennedy說,“人物角色、藝術形式、《英雄聯盟》世界與競技獎項、全球總決賽的聲望相結合,從而形成了一個無與倫比的平台,為觀眾帶來了令人難忘的歷史性一刻。我們有幸能夠擁有規模如此龐大,參與程度如此積極的社區群體。並且我們十分期待可以進一步展開相關的投入,在接下來的幾年裡催生出富有創新精神的表演、合作以及用戶體驗來回饋各位。”

值得銘記的賽季

全球總決賽是英雄聯盟本賽季最後一項競技性大型賽事,來自14個賽區的24支頂級隊伍為了捧起召喚師杯,在為期一個月的全球總決賽上彼此角逐。 在整整一個賽季的比拚後,超過30個不同國家地區的144名職業選手得以入圍全球總決賽。中國LPL賽區隊伍Invictus Gaming突破重圍最終奪冠,成為了第一支榮膺大賽殊榮的中國大陸地區隊伍。

比賽在超過30個不同的平台和電視台上進行了轉播。其中包括北美和歐洲的Twitch、Youtube,中國騰訊及合作平台和ESPTV電視台,韓國的OGN台和AfreecaTV等。

而上周末,粉絲喜聞樂見的娛樂性賽事全明星賽在拉斯維加斯成功舉行,宣告了本賽季的正式結束。

展望

英雄聯盟2019賽季將會從1月開始。屆時,全球超過113支職業隊伍將要向在巴黎舉行的2019全球總決賽決賽發起衝擊。在新賽季中,歐洲和土耳其賽區將引入各自賽區的的長期合作夥伴關係(聯盟化)和電競團體及戰隊建立長期合作。而此合作形式在2018年的時候已經在中國LPL賽區和北美賽區有了成功的先例。

在新賽季中,中國LPL賽區將擴大至16支隊伍,同時也會進一步在上賽季的基礎上強化隊伍主場建設,總計五支隊伍在本賽季將入駐自己的專屬主場進行比賽。包括越南和巴西在內的新興英雄聯盟市場也有意在發行和內容上進行更新。

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