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《靈魂籌碼》幕後揭秘,那些我們不知道的事情

  《靈魂籌碼》伺服器版本上線馬上就要滿一年了。曾經在開發人員埋頭製作伺服器版本的幾個月間,不斷有人說這遊戲涼了涼了,官方都不管了……那時候玩家和媒體可能都沒想到,這款遊戲以一個新的姿態又走了回來。

  在如今這個快節奏的遊戲市場,大家都把時間和精力用來製作收費內容,而將已經做出來的遊戲版本從底層大刀闊斧改動程序的,卻實屬罕見。他們到底為了什麽不惜代價的開發伺服器版本呢?

  今天我們請到了《靈魂籌碼》的主策劃Eason,和他面對面的聊一聊《靈魂籌碼》伺服器版本背後那些我們不知道的事情。

  Q:能不能用一句話形容一下伺服器版本和原版的區別?

  A:伺服器版本,顧名思義就是使用了伺服器,讓玩家聯機體驗更好的版本。

  Q:為什麽當初要開發伺服器版本呢?

  A:其實當時決心要製作伺服器版本,最大的原因是用戶自己作為主機來聯網,對於外掛是很無奈的。當時遊戲剛上線,火爆程度超出了我們的預期,隨之而來的就是外掛的爆發。在收到大量對外掛的投訴面前,我們當時只有兩條路可走,要麽封使用外掛者的账號,要麽封堵外掛。

  當時玩的比較早的玩家應該會知道,我們對封號這件事是非常謹慎的,在沒有完全核實的證據時,我們都不能去進行封號操作。這一點也是當時很多玩家對我們表示不滿的原因,大家可能會誤解我們不作為,但我們不認為這是一個錯誤,我們必須得保證不損害任何一個無辜玩家的利益。如果能有真實的視頻錄像來作為依據,我們才敢去對被舉報的账號進行處罰。

  有玩家批評我們,說你們還是對自己反外掛技術不自信,所以才不敢封號。其實正是我們對技術上反外掛的難度了解,所以才明白沒有伺服器的話,單從客戶端進行反外掛,實在是世界級大難題。當時的玩家可能也了解一些,我們先後與國內外幾個知名的反外掛公司都進行了合作的對接,除了steam的VAC系統以外,還有絕地求生在使用的BattlEye、騰訊的反作弊系統,但最後結論是每一種都無法保證客戶端對外掛的檢測是一定正確的。它們都有可能對高級外掛束手無策,卻會誤封無辜的账號。

  我們不能接受這種有失公正的方法,更何況這也隻治標不治本,懲罰了玩家的账號,卻封不住外掛本身,外掛程序只要稍加調整,就又能繞過客戶端的檢測了。如此一來,只是讓外掛製作者再賣一次更新的外掛,並不能杜絕開掛的行為。

  所以我們經過深思熟慮後,最終做出決定,我們要盡量從技術層面上讓外掛無法橫行。為了實現這個目的,我們向成熟的大型遊戲開發商取經,使用國內最先進的伺服器端技術,耗時八個月,將我們前期的收益都投了進去,用後續收費內容停更八個月為代價,才實現了用伺服器版本來對抗外掛的目標。

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