在未來世界,人類科技迎來了高速發展,人們利用古龍殘留的力量創造了“龍息系統”。利用這個系統,可以將任何數據具象化到現實中。
但慢慢的,人們開始恐懼的發現,變得具象化的不只是那些數據,還有人工智能的思想。
而在數據世界,它們才是王。因為憎恨人類,人工智能製造了一場數據風暴,召喚了數以萬計的病毒體變成魔物,侵襲著《龍之氣息》的世界……
《龍之氣息》【安卓版】
等等,好像進入了什麽科幻小說的片場。
但是這個畫風……emmmmmm
科幻?
但米米不是一個膚淺的人,怎麽會因為區區畫風就放過一款遊戲呢?
遊戲的畫風是真複古,都9102年了,米米還能玩出上個世紀的感覺。但遊戲性意料之外的還不錯,走劇情線、打怪升級、抓寵物樣樣不落。
既可上九天攬月。
亦可下五洋捉鱉。
簡要描述大概就是rpg+精靈寶可夢的玩法。所以,遊戲的戰鬥系統和養成系統是相對比較有趣的。
在《龍之氣息》的戰鬥系統中,技能的獲取設定成了隨機的。
玩家通過和怪物的對戰,可以獲取怪物身上的任意技能,甚至連boss也行。
等到等級升到五十級之後,通過戰場的PVP對決,還能複製到對手身上的技能。
怎麽,這金手指開的是吸星大法還是怎麽滴?
當然獲取都是隨機的,你永遠不知道自己下一個會學會的招式是什麽。
就是打起架來,這個效果怎麽做得有種群魔炸金花的既視感。
米米看了下,果然又是只有兩個人的開發商。(我為什麽要說又……)
不過地圖板塊卻依舊做得很豐富,包含了平原、沙漠、天空和海底。
而且養成系統內寵物類型有數千隻,下海捉鱉,去外太空抓外星人都是OK的,每個寵物都有不同的屬性。
但相對的,因為過多的遊戲要素,它的劣勢也很明顯。
就美工上來說,貼圖很粗糙。場景雖然大,但在地圖上我們看到的生態環境,大部分都是樹、石頭和怪,豐富起來也是個大工程。
而且戰鬥主要靠釋放技能的話,打擊感會沒那麽強。此外怪的刷新機制方面可能有點不足,經常會出現一堆打完馬上又刷一堆的情況,容易讓玩家產生厭倦感。
不過,有時候轉場的畫面倒是能給人驚豔的感覺。
講道理了,這個美工的水準有點跳脫啊。
要是能一直維持在這個水準,米米一定玩爆!
總體來說,玩法和操作的話是沒什麽大問題的,就是需要完善完善細節啦。開發商也表示遊戲正處於長期測試階段,正在邊測邊改中,喜歡的小夥伴可以體驗下哦~